更新:2021-02-13 11:0
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繪制英雄(Draw Hero)是一款十分熱門的冒險(xiǎn)休閑手游,這款游戲玩家可以在這里不斷地進(jìn)行闖關(guān)冒險(xiǎn),雖然關(guān)卡模式都是非常的簡單,但是你還是要注意陷阱,一不小心就可能會闖關(guān)失敗,喜歡的玩家就趕緊下載試試吧!
1.畫風(fēng)非常地簡潔,而每一個(gè)關(guān)卡的下筆數(shù)量是有限制的。
2.圖形一開始都不會很難,熟練之后就能快速地畫出圖案啦。
3.每一關(guān)的顏色有限制,已經(jīng)固定了范圍所以不會選錯(cuò)顏色。
1.一個(gè)創(chuàng)造性的行動競爭游戲,支持多達(dá)八個(gè)人在這個(gè)美妙的世界中戰(zhàn)斗和戰(zhàn)斗。
2.你所使用的英雄需要通過繪畫來完成戰(zhàn)斗,包括英雄的能力、屬性、武器等。
3.本款游戲里的自由度也是非常高的,玩家可以自由的去進(jìn)行自己想做的事情。
1.合理利用手中的道具來幫助你贏得敵人,直到你到達(dá)勝利者名單的頂端。
2.所有的戰(zhàn)斗都深深觸動了玩家的心靈,讓你可以經(jīng)歷很長一段時(shí)間而不會感到無聊。
3.掌握更多的游戲技巧,這樣你們就能更完美地對抗對方。
過去三年里,分析師們最熱衷于做的一件事情就是預(yù)測超休閑商業(yè)模式的終結(jié),甚至還詳細(xì)分析過為什么超休閑游戲末日終將到來。只不過,如今這些預(yù)測都已經(jīng)被證明是錯(cuò)誤的,因?yàn)槌蓍e游戲發(fā)行商通過快節(jié)奏研發(fā)、玩法創(chuàng)新以及體驗(yàn)優(yōu)化,將整個(gè)市場的規(guī)模擴(kuò)大了一倍,這是他們贏得的獎(jiǎng)勵(lì)。
盡管占比不到休閑游戲內(nèi)購收入的1%,但它卻在2019年為該品類貢獻(xiàn)了超過半數(shù)的下載量。實(shí)際上,僅超休閑游戲就占據(jù)了2019年所有手游下載量的45%。
在過去的2020年,超休閑游戲的下載量從78億次增長到了118億次,和2019年相比,增幅達(dá)到52%。不能忽視的是,這類游戲還有規(guī)模龐大的廣告變現(xiàn)收入,預(yù)計(jì)超過30億美元,比2019年實(shí)現(xiàn)了翻倍?紤]到驚人的數(shù)據(jù),超休閑游戲在全球有著龐大的用戶量,因此重要性不言而喻。
那么,超休閑游戲市場到底是什么樣的格局?玩法和變現(xiàn)方式有哪些變化?2021年又有哪些新趨勢?海外分析網(wǎng)站DoF對此進(jìn)行了深度解析。
以下是GameLook編譯的詳細(xì)內(nèi)容:
在過去的一年里,幾乎所有的頭部超休閑游戲發(fā)行商都經(jīng)歷了快速增長。最值得關(guān)注的是Voodoo,該公司在2019年就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了10億次下載,2020年則實(shí)現(xiàn)了下載量52%的漲幅。該品類發(fā)行商下載量增長最多的是GameJam和Supersonic Studios,不過,兩家公司在2020年的安裝量和巨頭相比并不算特別出色。
Supersonic Studios的成功解釋起來很直觀。很大程度上,ironSource似乎借鑒了AppLovin的做法,在作為強(qiáng)大的助推中介和變現(xiàn)平臺服務(wù)多年之后,該公司也正式進(jìn)入超休閑游戲領(lǐng)域。但是,讓GameJam特別值得注意的是,它是一家越南的小型工作室,它不僅所有游戲都是自己發(fā)行,而且所有產(chǎn)品都是內(nèi)部研發(fā),這在超休閑游戲領(lǐng)域是很不常見的現(xiàn)象。
GameJam已經(jīng)展示了它成功將音樂人加入到游戲里的能力,比如Marshmello和Tekashi 6ix9nie,讓超休閑游戲也具備了《堡壘之夜》那樣的跨界能力。
Good Job Games曾是2019年的新星,但它和Tastypill一樣在2020年出現(xiàn)了大幅下滑。育碧在2017年收購的Ketchapp下載量也持續(xù)下滑,對于大公司來說,Ketchapp仍是收購超休閑游戲發(fā)行商值得警惕的案例,或許更多人想要知道的是,Zynga收購的Rollic是否能夠扭轉(zhuǎn)這種情況。
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