鑄箭神奇譚是一個夢境魔改出來的作品,采用了經典的日系像素rpg玩法,就是打打怪升升級的經典類型,但是也有著海陸空各個場景的探索,你需要找回所有的箭靈們。
你本是天界上的獵戶之神,在你的箭袋中有四只神箭,每只神箭都有獨特的靈識,箭靈們不愿再為你所驅使,聯合著發(fā)動叛亂逃離天宮,你被眾神殿要求前往下界,重新收服暴走的四只神箭,方才能夠準許你重回天宮。
1、頂級神器一鍵精煉,戰(zhàn)力飛漲,橫掃妖界
2、每日接懸賞,輕松升級賺經驗,還能順便爆神裝
3、多重關卡層層有獎勵,累計通關還能獲得豐厚大獎
1、冒險世界無比迷人,怪物眾多逐一消滅,積累經驗獎勵,愈加的興奮不已。
2、全程都很興奮,點擊玩法蠻簡單,便捷戰(zhàn)斗技能組合,各種任務快速完成。
3、持續(xù)的殺敵,無限的關卡打造,置身其中與boss們斗爭到底,不會失望的。
細分的海外市場方面,今年中國游戲在海外市場的增速創(chuàng)了近4年來的新高!2020年移動游戲市場企業(yè)競爭力報告》顯示,在韓國,流水TOP100的移動游戲里面,有34款是中國的游戲。細分的超休閑游戲方面,超休閑游戲玩法簡單,卻在今年下半年下載量驚人,超過50億次,如能維持這樣高的下載量,很快就能培養(yǎng)出用戶群體,緩解此前存在的用戶增長瓶頸問題。
細分的云游戲方面,王旭認為從2019年開始,云游戲就備受業(yè)內關注,但是2020年的增長并不如預期,問題主要集中在成本、商業(yè)模式、用戶方面,如果能掃清障礙,云游戲作為新興賽道,應該能持續(xù)一段時間的增長。
細分的主機游戲和單機游戲方面,王旭認為出現了一個良性變化,就是用戶的付費能力和付費意識均提高,這對市場來說是福音。而細分的二次元游戲、細分的IP游戲,一直被認為有潛力,游戲付費的主力用戶年齡段是20-25歲之間,這部分的用戶,90%對二次元感興趣;IP游戲在買量和營銷環(huán)節(jié)有優(yōu)勢,用戶忠誠度更高。
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