更新:2021-03-05 13:54
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集結(jié)訓(xùn)練家手游是款精靈探險(xiǎn)類的游戲,擁有很多不同紀(jì)元和時(shí)代的寶可夢(mèng)等你來(lái)招募,你將成為最優(yōu)秀的訓(xùn)練師。
1.十分歡快自由的競(jìng)技模式玩法,給與到大家的作戰(zhàn)體驗(yàn)十足;
2.每一個(gè)精靈角色的能力都是與眾不同的,就玩家們的操作如何;
3.記得去不斷地實(shí)時(shí)作戰(zhàn),后續(xù)才可以得到更多的道具禮包。
1:傳說(shuō)中的精靈與你相遇,奇妙邂逅讓新人訓(xùn)練家對(duì)寵物培育有不一樣的意義。
2:多種對(duì)抗方式,前往新的地區(qū)冒險(xiǎn),和頂尖訓(xùn)練家交手,了解自己的不足。
3:自定義特訓(xùn),在參加聯(lián)盟賽,天王爭(zhēng)霸賽之前,可以訓(xùn)練處最強(qiáng)卡牌陣容。
4.抓捕小精靈的卡牌次元游戲,完整口袋世界地圖,自由探索世界,
5.每只寵物都有不一樣的屬性,前往到觀賽、地區(qū)聯(lián)賽的路上組建新的陣容。
集結(jié)訓(xùn)練家手游玩法
1、你們可以肆無(wú)忌憚的在線進(jìn)行戰(zhàn)斗哦,每個(gè)精靈都會(huì)有著豐富的技能哦。
2、每種精靈都是需要玩家合理的運(yùn)用同屬性資源來(lái)培養(yǎng),玩家每天都需要完成更多新型挑戰(zhàn)的升級(jí)。
3、十分豐富的道具可以進(jìn)行使用哦,而且里面的一些模式都是十分的多樣,技能的組合搭配不僅僅很全面。
1、追逐自己的精靈訓(xùn)練師的夢(mèng)想,通過(guò)對(duì)各種不同精靈的訓(xùn)練讓玩家的成就更高。
2、拿出真正的實(shí)力幫助自己變強(qiáng),在不同的場(chǎng)景中挑戰(zhàn)各種可怕得到怪物。
3、超頂級(jí)的夢(mèng)幻精靈大冒險(xiǎn)生存游戲?yàn)槟阏归_,在這款游戲中你需要利用強(qiáng)悍的實(shí)力才可以讓你快速通關(guān)。
晚上 11 點(diǎn),最新一期《寶可夢(mèng)》發(fā)布會(huì)如期播出,剛到家的我迫不及待掏出電腦點(diǎn)開直播網(wǎng)站,不過(guò)從評(píng)論區(qū)玩家們的反應(yīng)可以看出,近年來(lái),寶可夢(mèng)發(fā)布會(huì)的光景或許早已不再,臺(tái)上官方正一一介紹游戲的新內(nèi)容,臺(tái)下四面八方的聲音已經(jīng)開始涌來(lái),有人歡喜,有人愁。
整場(chǎng)發(fā)布會(huì)以紀(jì)念短片「未曾停止的冒險(xiǎn)」開啟,然后是一段早前已公開作品《新寶可夢(mèng)隨樂(lè)拍》的新視頻,再接著就是這次發(fā)布會(huì)的兩個(gè)重頭戲:《寶可夢(mèng) 晶燦鉆石/明亮珍珠》以及《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》兩款全新作品的公開。
《寶可夢(mèng) 晶燦鉆石/明亮珍珠》
前者《寶可夢(mèng) 晶燦鉆石/明亮珍珠》是《寶可夢(mèng) 鉆石/珍珠》的重制作品,根據(jù)官方的說(shuō)法,這一作將忠實(shí)地重現(xiàn)故事劇情,連同原作的城鎮(zhèn)道路等場(chǎng)地也會(huì)依照尺寸細(xì)膩還原。而針對(duì)《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》,官方則表示將會(huì)為在保持原有《寶可夢(mèng)》游戲特色的同時(shí),前所未有地挑戰(zhàn)并融合「動(dòng)作」與「RPG」的展現(xiàn)方式,讓其成為全新境界的一款作品 。
「來(lái)了,它終于來(lái)了!褂型婕以凇秾毧蓧(mèng) 鉆石/珍珠》重制作品確認(rèn)后表示期待;
「這個(gè)聽起來(lái)挺強(qiáng)!」有玩家在看完《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》的宣傳片短后,認(rèn)為這款作品是意外的驚喜;
「Zzzz。」也有玩家在評(píng)論區(qū)里重復(fù)刷新這串英文字符,以此來(lái)形容發(fā)布會(huì)的沉悶;
另外,還有一些玩家在發(fā)布會(huì)結(jié)束后,即刻就在各個(gè)論壇里開始了新的一輪吐槽,而這次被噴得最多的是游戲的畫面:
此外,還有玩家在觀看《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》宣傳片段時(shí),發(fā)現(xiàn)某些鏡頭與《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》有非常相似的感覺,但僅從畫面上來(lái)看,兩者卻相差甚遠(yuǎn):
又一次希望的落空
對(duì)于很多粉絲來(lái)說(shuō),這或許已經(jīng)不是第一次「希望越大,失望越大」的發(fā)布會(huì)經(jīng)歷了,歷史似乎一直在重演,有人在高聲呼喊,但依舊沒能對(duì)現(xiàn)實(shí)作出太大的改變,這次粉絲們的負(fù)評(píng)也絕不僅僅是上周舉行的發(fā)布會(huì)憑一己之力挑起的,而是源于近年來(lái)多次希望落空的積累,有關(guān)于畫面的、有關(guān)于設(shè)計(jì)的、有關(guān)于斷代的、也有關(guān)于這個(gè)系列未來(lái)究竟該走向哪里的靈魂疑問(wèn)。
時(shí)間回溯至《寶可夢(mèng) 劍/盾》發(fā)售前,相信有持續(xù)關(guān)注游戲相關(guān)消息的玩家都還記得,在這款游戲正式發(fā)售之前,游戲的開發(fā)商 Game Freak 就已經(jīng)接受了一波有一波的輿論難題。
「并非所有的寶可夢(mèng)都能傳輸?shù)健秾毧蓧?mèng):劍/盾》當(dāng)中。」
上面這句話可謂當(dāng)初 Game Freak 遭遇多場(chǎng)輿論風(fēng)波的罪魁禍?zhǔn),這句話發(fā)表于 2019 年 E3 任天堂官方樹屋的直播分享,隨后游戲制作人增田順一解釋了寶可夢(mèng)圖鑒被閹割的主要原因是為了保證當(dāng)時(shí)《寶可夢(mèng):劍/盾》這款新作的順利開發(fā),雖然這個(gè)理由乍一聽讓人無(wú)力反駁,但至此,《寶可夢(mèng):劍/盾》的「斷代」就成為了玩家們心頭的痛,也成為了 Game Freak 最近一次踉蹌跌倒的開始。在有關(guān)「斷代」的解釋傳出后,負(fù)面輿論開始頻頻爆出,當(dāng)時(shí)甚至有玩家為了證明建模并非難事在推特上發(fā)起了「寶可夢(mèng) 5 分鐘建模活動(dòng)」以質(zhì)疑 Game Freak 的技術(shù)力:
「寶可夢(mèng) 5 分鐘建;顒(dòng)」的玩家帖子
還有玩家在游戲發(fā)售前逐幀分析了《寶可夢(mèng):劍/盾》的預(yù)告片畫面,認(rèn)為即便撇開「斷代」不談,其他方面諸如畫面等仍有不少問(wèn)題,比如很多玩家無(wú)法接受的畫面呈現(xiàn):
除了《寶可夢(mèng) 劍/盾》本體被吐槽得遍體鱗傷,其后在 2020 年 1 月舉行的《寶可夢(mèng):劍/盾》 DLC 發(fā)布會(huì)其實(shí)也曾被大量玩家吐槽,因?yàn)椤告z之孤島」和「冠之雪原」雖然新增了不少要素,一些全新的寶可夢(mèng)也加入其中,但部分玩家認(rèn)為這在某種程度上是 Game Fream 通過(guò)擴(kuò)充票的方式讓玩家掏錢的行為,而這或許也進(jìn)一步說(shuō)明了一開始的《寶可夢(mèng):劍/盾》就是個(gè)半成品。
接下來(lái),還有更多「一點(diǎn)即燃」的話題,比如御三家寶可夢(mèng)設(shè)計(jì)不符預(yù)期,又或者是化石寶可夢(mèng)就像縫合怪一樣的討論在游戲發(fā)售的那段時(shí)間里頻頻登榜,每一次話題最終都導(dǎo)向同一個(gè)終點(diǎn):Game Freak 真的有在用心做游戲嗎?
如果說(shuō)這僅僅只是一次輿論的傾斜那當(dāng)然說(shuō)明不了什么,但顯然這不是第一次或許也不會(huì)是最后一次官方陷入輿論的漩渦,自《寶可夢(mèng):劍/盾》的翻車以來(lái),很多粉絲已經(jīng)愈來(lái)愈忍不住發(fā)出自己的疑問(wèn),從技術(shù)力的不達(dá)標(biāo)、再到讓人費(fèi)解的營(yíng)銷方式,有關(guān)這個(gè)系列的種種問(wèn)題一次次浮出水面并且都亟待解決:除了情懷,除了核心體驗(yàn)和玩法的堅(jiān)持,《寶可夢(mèng)》這個(gè)系列是否應(yīng)該將「改變」早日提上日程?
「當(dāng)你拿技術(shù)來(lái)做擋箭牌的時(shí)候,你起碼要滿足玩家對(duì)于這個(gè)世代技術(shù)的認(rèn)知和需求啊!
一位粉絲此前在吐槽關(guān)于斷代問(wèn)題時(shí)無(wú)奈地說(shuō)道,而最近的這次新作發(fā)布會(huì)無(wú)疑又一次把這個(gè)問(wèn)題擺上了臺(tái)面。
買,還是得買
當(dāng)然,雖然有粉絲恨得咬牙切齒,但也有很多粉絲無(wú)論如何都愿意相信這部系列終將會(huì)變得越來(lái)越好,甚至一部分現(xiàn)在拼了命在罵的玩家們,轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái)又已經(jīng)開始為了宣傳片里的某只寶可夢(mèng)、某個(gè)新主角創(chuàng)作著好看的繪圖,以此來(lái)表達(dá)自己的喜愛:「要開啟新的旅程了!」:
值得一提的是,實(shí)際上這次新作《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》的公開還是攬獲了不少粉絲的好評(píng),因?yàn)槿羰窍绕查_技術(shù)力這塊不聊,在不少粉絲眼中,無(wú)論如何這一新作所說(shuō)的融合「動(dòng)作」與「RPG」的玩法也算得上是該系列的一次創(chuàng)新,且是不少玩家期待了許久的作品,某種程度上說(shuō),相比于《寶可夢(mèng) 晶燦鉆石/明亮珍珠》,《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》的呼聲也似乎更高一些:
不過(guò),對(duì)于這些完全給予好評(píng)的看法,一部分玩家則按捺不住直接在評(píng)論區(qū)展開了反問(wèn)和辯論:「你要么去適應(yīng)這個(gè)時(shí)代,你要么就選擇死亡,《寶可夢(mèng)》需要的是改變,很多粉絲其實(shí)已經(jīng)厭倦了一味強(qiáng)調(diào)『核心玩法體驗(yàn)』的這套說(shuō)辭,因?yàn)橹谱鹘M實(shí)在是太懶了!
在發(fā)布會(huì)結(jié)束后,目前圍繞新作的輿論場(chǎng)已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了《寶可夢(mèng)》官方推特的評(píng)論區(qū),就在剛剛,我又快速瀏覽了一遍官推每個(gè)預(yù)告片底下的評(píng)論,幾乎每一層樓的每一個(gè)聲音都有一個(gè)對(duì)立面與之抗衡。
「或許我們需要再給他們一點(diǎn)時(shí)間!乖诟鞣N吐槽、贊賞、爭(zhēng)論當(dāng)中偶爾也能看到幾個(gè)相對(duì)溫和的評(píng)論,不過(guò)就像上面說(shuō)的一樣,我知道「請(qǐng)給他們更多時(shí)間」這樣早已聽厭了的話也勢(shì)必會(huì)引來(lái)很多的爭(zhēng)議,但有時(shí)候我也會(huì)想深一層,或許有時(shí)候「活著」也并沒有我們想象中的那么容易,而這一路上的探索和創(chuàng)新也確實(shí)還需要時(shí)間,還需要在不斷地試錯(cuò)、爭(zhēng)議乃至負(fù)評(píng)這樣的循環(huán)之下才能最終闖出一條適合自己的路,因此,我依然想用,也更愿意用那句雖然有點(diǎn)自嘲,但卻是每個(gè)人心中都在期待的話來(lái)對(duì)這次的發(fā)布會(huì)以及目前的輿論來(lái)作最后的總結(jié):
「真香或許會(huì)遲到,但我們希望它永不缺席!
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