更新:2021-05-24 16:33
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充滿著策略的塔防類游戲,塔防征服戰(zhàn)畫面簡單,搭建你的防御塔,解鎖大量英雄,不斷合成升級你的防御塔,抵御一波波的進攻,一起守護你的家園。
1、簡單輕松的趣味挑戰(zhàn),游戲操作上沒有任何難度,可以很輕松的體驗
2、多場戰(zhàn)斗等你加入,玩家應對的挑戰(zhàn)都是不同的,在戰(zhàn)斗途中一定要小心
3、眾多士兵等你收集,他們有著不同的戰(zhàn)斗力,可以組建出不同戰(zhàn)斗隊伍
操作其實并不會很復雜,點擊放置就行了,學會搭配你手中的士兵;
獲得的獎勵獎勵挺多的,武器的話,記得及時的搭配上,提升戰(zhàn)斗力;
任務完成之后,新的挑戰(zhàn)就會開啟,自然難度會相繼的提升。
1、你需要靈活的運用各種策略,打敗一個個對手,贏得一場場戰(zhàn)役。
2、而隨著你不斷的大勝仗,也會得到珍貴的資源,從而繼續(xù)長大自己的隊伍。
3、最終,在這個世界上,你將會成為最為強大的存在,所向披靡!
《小兵大戰(zhàn)》是一款像素風策略塔防游戲,有點像《命令與征服》和《皇室戰(zhàn)爭》的雜合,2021 年 4 月 30 日在 STEAM 發(fā)布,目前特別好評中。制作組稱目前發(fā)布的僅為搶先體驗版,相信后續(xù)會加入更多的地圖、兵員和裝備
看 STEAM 的游戲簡介大家很容易誤會這是一款小品塔防游戲,其實不然。《小兵大戰(zhàn)》比起其他塔防游戲更講究策略性,除了戰(zhàn)斗中合理出兵打擊敵人基地之外,戰(zhàn)斗外還要研究進攻路線、科技點先后、所攜帶兵員裝備等等,如果和我剛玩時一樣上去就是一通猛如虎的瞎操作,很容易到后面就會面臨無小兵可派 + 大兵要等 CD 的尷尬境地,只能重新來過。
游戲目前有三個大地圖,約 60 個小關。普通難度全清通關大約要 6-8 小時,最高難度我還沒通關過,但每一局都是隨機獎勵,跟肉鴿游戲差不多,應該可以玩很久。戰(zhàn)斗套路非常多,即可以用小兵海淹沒敵人,也可以用重炮手穩(wěn)扎穩(wěn)打,還可以用裝甲部隊平推,重玩性相當高。
在前面鄭重說一下,游戲里有新手教程,一定一定要體驗一下,不要學我自以為塔防高手就直接沖去戰(zhàn)役,結果走了好多彎路。。。
地圖
星星為我方主基地,旗幟為敵方主基地,只能一個區(qū)域一個區(qū)域慢慢推過去。普通難度前兩個大地圖建議每一個區(qū)域都推掉,因為會掉金錢,可以用來升級科技,當科技等級升完之后,打第三個大地圖就會容易許多,多的錢還可以去軍火商那里買裝備。當然高手們總是喜歡挑戰(zhàn)最高難度過最少的圖通最速的關那又是另外一回事了。
任務信息
這里有關卡的詳細資料,我們必須根據(jù)這些資料決定帶上戰(zhàn)場的兵員和裝備
下面介紹一個敵方重要單位和應對方法
1:神射手,就是狙擊手,攻擊距離遠傷害高但是攻擊頻率慢,建議用大量的雇傭兵去打,或者直接上載具。
2:RPG 老兵,不止會發(fā)射火箭打載具,也會打小兵,要么全員突擊,要么上狙擊手。
3:譚雅,反步兵精英戰(zhàn)士,接戰(zhàn)必全員突擊。
4:UAZ 和 R595 騾子,很煩人的運兵車輛,如果不管的話會一直下兵,需要快速擊殺。
5:反步兵越野車和反步兵突擊車,這兩種車速度快,經常和后方的步兵脫節(jié),放過來賣一波主基地,出小兵就可以應付。
6:坦克,這游戲有點怪,沖鋒槍和步槍可以打爆坦克,如果不出坦克對轟,也可以放過來用小兵打爆。
戰(zhàn)斗界面
注意圖上的油桶,被炮點燃之后會爆炸,可以利用來炸敵人。
再就是圖上的地雷,可用導彈清掉,也可以等敵人小兵走到附近用火箭碰運氣
軍火商
升級
前幾關只能用小兵流,所以必須優(yōu)先能提高小兵流戰(zhàn)斗力的升級點 ( 以下排名有先后 )
征兵中心:初始補給一:加一個人口。原始人口只有 3 個 ( 最高難度只有兩個 ) ,防守起來有些困難,加一個人口后就可以直接把前四個戰(zhàn)斗點投入兵員等級,極大提高戰(zhàn)斗力。
營房:延長彈夾:加步兵 50% 彈夾容量。這游戲小兵換彈夾速度太慢了,增加彈夾容量可以極大提高戰(zhàn)斗力。
學院:戰(zhàn)斗訓練一:提高擊殺經驗獎勵。升級更快,就能更快的積攢戰(zhàn)斗點,戰(zhàn)斗點是戰(zhàn)斗勝敗的決定性因素。
工程部隊:戰(zhàn)斗協(xié)作:突擊和防御充能加速。不管什么流派,接敵時使用突擊或防御都能極大增加推進速度。
后續(xù)升級可以按喜好來,除了兵工廠和載具要到第三個大地圖才能發(fā)揮效用,其他的都差不多。喜歡用火箭的,就升級火箭數(shù)量,喜歡用大炮的,就升級大炮充能和準度,喜歡用小兵海的,那當然是繼續(xù)升級小兵血量了。
兵員和裝備
小聲說一下下面的裝備欄對應快捷鍵為鍵盤 12345678。
小兵:小兵有兩種,拿沖鋒槍的雇傭兵和拿自動步槍的管道戰(zhàn)士,不管什么戰(zhàn)斗流派,前期每場戰(zhàn)斗必帶一個。假如敵方有狙擊手,帶雇傭兵充當炮灰,因為雇傭兵升一級兵員等級之后一個人口可以出兩個兵,而狙擊手攻擊頻率比較慢。其他情況帶哪個都行。
無消耗單位:這種單位是這個游戲里的外掛,包括油桶、大油桶、火箭、導彈、炮塔,他們共同的特點是不消耗任何戰(zhàn)斗資源,點一下就能用而且效果拔群,上一個就可以改變戰(zhàn)局,上兩個就可以腳打,如果在軍火商那里看見,一定要記得買。
油井:有三種,后期玩載具流必須帶,沒有油怎么開坦克。
小型炮臺:這個東西必須單獨拿出來說一下,沒有升級工程部隊模塊化之前千萬不要帶這個東西,要 50 美金不說,還非常容易使敵人聚堆,一旦有三波敵人聚到了一起,那就只有等死或者用道具了。我個人感覺這炮臺就是個進攻時增加火力的東西。
煙霧彈、治療針:這兩個東西也是神器,煙霧彈對什么流派都有用,而小兵流后期是必帶治療針的。
狗:升到二級之后的狗真是反步兵神器,不管咬人還是吸引火力都是絕佳。
傷害性道具:這些沒什么好說的,用得好可以改變形勢,用得不好,。。。。。
套路
我個人只發(fā)現(xiàn)了三種套路,假如有感覺打不過的,就上無消耗單位,一個不行就上兩個,兩個不行就上三個
一,雇傭兵海:這個僅適用普通難度,最高難度雇傭兵有 CD。先賣一波基地,等第一波敵人打到我方基地的時候 ( 普通難度敵人打基地的時候不會打小兵 ) ,出小兵反推,一般很快就能攢到四個戰(zhàn)斗點升級一級兵員,然后一個人口就可以出兩個雇傭兵了,再迅速增加人口,配合戰(zhàn)術家或者治療針和突擊姿態(tài),可以很快推過去。
二,重炮手平推:主力輸出是重炮手 ( 其實應該是重機槍手吧? ) ,但因為重炮手開局有 1 分 30 秒的 CD,前期必須靠小兵頂住,等升級到二級兵員重炮手血量大大提升之后,轉為重炮手流。一般兩三個重炮手為一組,搭配盾牌兵和狙擊手輔助,小兵充當炮灰。這個流派的好處是不需要太多人口
三,載具流:以坦克或者美洲豹為主要輸出手段,前期靠小兵和無消耗炮臺頂,第一時間放下油井,二級兵員之后轉載具,假如敵方有 RPG 兵就上坦克,否則美洲豹就足夠了。
總結
玩之前我覺得一個小品塔防賣 41 太貴了,等送吧,玩之后覺得 41 挺值的,強迫癥如我要思考用最少的兵員和裝備通關,殺腦細胞好游戲。音樂和音效也不錯,戰(zhàn)爭游戲嘛,爆炸聲就是一個巨大的爽點。
最后說一下游戲目前的不足之處。一是流程太短了,本來想著攢幾個油井和坦克去第四張圖瀟灑的,誰知道通關后咔嚓一聲刪檔了,我裝備欄里攢了一大堆的東西還沒有用,真是浪費。二要是能多幾個存檔位就好了,目前只有一個自動存檔位。三是作戰(zhàn)單位還不夠多,沒有火焰兵,指揮官,直升機,我方的 " 塔 " 也不如敵方的強力。
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