考古筆記手機版是一款考古題材的探險游戲,這里會給玩家們呈現(xiàn)一個個栩栩如生的古墓場景,加上詭異的背景音樂,會有些毛骨悚然恐怖的感覺,但是考古的樂趣也會讓大家很上頭的哦~
神奇的守衛(wèi)!
奇怪的石碑!
懸浮的雕板!
神秘的洞穴!
特殊的字符!
這里連接到一個神秘地方,究竟有著什么樣的秘密,我一定要親手一一解開。
深入古墓,用您的智慧解開一個又一個的難題,破除神秘復雜的機關,化解一次又一次的危機,解開那些未知之謎。
好喜歡這種沒什么線索就硬過關的感覺
就那箱子,我尋思也沒鑰匙,就一石頭然后就砸開了???
還有那個門,邊上放個石頭,就我查看完自動進去了哈哈哈就醬亮了。最離譜那四個盤子,我尋思也沒什么線索,就按順序來吧,居然就開了。
唯一趣味性的就那個石頭上的藤條吧,是藤條嗎,算是互動小游戲咯
然后那個三個小石像激活還挺讓我頭疼,好在全部通關7分多。
最后棋盤那真是毫無頭緒,萬萬沒想到是拖動的,我點了屏幕每一個地方哈哈哈。37秒廣告救了我,不然我還得想半天。
目前遇到兩個問題
就是攻略里我第一遍錄了視頻,然后我又玩了一遍,想看看除了我看廣告的最后提示,之前提示都是什么類型,就還挺意外,提示有的對應不準確,就是我有的已經(jīng)做了,但是提示出現(xiàn)了滯后性。
還有一個就是畫面多少有點費眼睛,我得扒最大亮度。
個人微小建議
增加互動性,增加難度,增加前后場景關聯(lián)性,畢竟不是闖關游戲,就一個場景用一下就沒了多少浪費了,拉長陣線,增加燒腦度,比如第一個場景可以設計點東西,一直用不上,但后面突然就需要它那種。
增加故事性,道具可以有點故事,或者有點講解啥的,現(xiàn)在太單薄到毫無故事性的感覺。
最后 我非常喜歡線索靠猜的感覺,就不給那么多提示,就激活三個石像那里靠火燒我就好喜歡!
首先游戲中的設計。主要是在于道具合成以及解密這個方向。道具合成在于場景中,你需要搜索各種各樣的道具。
它在左上角會有一個任務欄,告訴你需要去搜索什么樣的道具。這個算是一個隱藏的提示,玩家一般可能不會發(fā)現(xiàn)。
但是如果你不知道現(xiàn)在這個場景中找什么東西呢?你就看一下,如果你找不到的話,這個游戲還有一個貼心的功能叫做掃描。
游戲要劇情有劇情,要效果有效果,要難度有難度。整體的表現(xiàn)效果非常的好。從選材來說,盜墓這個設計再加上背景音樂塑造氛圍。
再加上劇情的設定。不得不說這個游戲在細節(jié)方面把控的非常到位,至于整體游戲的流程也是非常的流暢。
像合成各種各樣的道具以及完成整體關卡的謎題探索,這些設計都是有理有序,非常的好。
應該是過了山東大學的最低分數(shù)線就可以吧,因為每年的一本分數(shù)線都不一樣,所以錄取分數(shù)也不一樣。
而且山東大學的考古系是在歷史文化學院歷史學類下的一個分支,大一的時候是沒有具體分開的,都是學的歷史學類,到了大二的時候才會具體的分為歷史學、檔案學、考古學,而且每四年還開設世界史專業(yè),所以如果想學山大的考古,就可以在填志愿的時候選擇歷史學類這個專業(yè),到了大二的時候,在選擇考古系就可以了。
因為我是山大歷史文化學院的,所以比較清楚點。
山大考古系還是很不錯的,至少是在歷史文化學院里面,是很有優(yōu)勢的一門學科,至于說畢業(yè)后的就業(yè)問題,如果你是真的愛考古,真的喜歡考古,那么就業(yè)就不成問題。
考古就業(yè)率還是很高的,但是有好多人都不太喜歡考古工作,所以可能就會沒有找到自己喜歡的工作。
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