全新放置卡牌巨作,開局十連抽,登錄送五星英雄,無限進(jìn)階!歡迎來到峽谷召喚師,不氪不肝,眾多英雄回歸,登錄送禮包。
1、游戲有上百的英雄隨意搭配,組成屬于召喚師自己的掛機(jī)隊(duì)伍。
2、萌系英雄設(shè)計(jì)帶來不一樣的視覺體驗(yàn),收集掉落的卡牌,組成更強(qiáng)大的隊(duì)伍,探索大陸更多的秘密。
3、沒有您搭配不出的隊(duì)伍,只有您想不到的組合,更多的搭配等著召喚師們來創(chuàng)造。
4、掛機(jī)隊(duì)伍的英雄可以一直為您戰(zhàn)斗,離線也能一直不斷獲得收益,上線即可收取大量資源。
1.游戲的福利非常的多,新手的獎勵(lì)也是相當(dāng)豪華的,游戲里面天天都有新的活動獎勵(lì),帶來豐富多彩形形色色的游戲樂趣。
2.不管什么時(shí)候都能競技,實(shí)現(xiàn)策略的慢慢成長,回合制的策略戰(zhàn)斗游戲的玩法,輕松簡單的地來獲取勝利。
3.游戲中的召喚師門來自各個(gè)時(shí)空的權(quán)利英雄,馬上展開全新的冒險(xiǎn),進(jìn)行刺激熱血的策略大作戰(zhàn)。
1.游戲中的每個(gè)英雄都有獨(dú)特玩法,所以抽到誰都很有用。
2.抽卡爆率很高,可以獲得豐富獎勵(lì),輕松上手展開挑戰(zhàn)。
3.全新的游戲劇情互動玩法,開啟策略回合制競技的冒險(xiǎn)。
從鼠標(biāo)鍵盤走向觸碰滑動,看似是一場動人心弦的游戲移植,實(shí)則是一場不斷傳遞的信仰。
游戲占據(jù)著生活中不可分割的一部分,而這份游戲市場還要細(xì)化分層成單機(jī)、網(wǎng)游、微游。
即便是放在市場相對單一的單機(jī)市場,也分為小型、微型、休閑、3A大型多個(gè)不同的分支。
更何況是網(wǎng)游了,網(wǎng)游在門檻更低的低端范圍中不斷的擴(kuò)散再分裂,市場已經(jīng)不再只是PC端能被看做是網(wǎng)游,只要是配置低,優(yōu)化好,能玩的網(wǎng)絡(luò)游戲,都一概而論被劃入了網(wǎng)絡(luò)游戲。
大眾在乎的不是游戲名稱,只要是聯(lián)網(wǎng)的游戲它都稱為網(wǎng)游。微游就更加魚龍混雜,其中有創(chuàng)意類,有互動類,有聯(lián)名類...
這也反映了市場的一個(gè)大趨勢,那就是門檻越低,玩家越多,熱度也就相對越高。而現(xiàn)如今的手游,也正是如日中天的游戲市場之一,雖然讓網(wǎng)絡(luò)游戲門檻變低了,玩家也變得更加魚龍混雜,負(fù)面消息不斷,怨聲從不止步。
但凡事都有兩方面,事事都有好壞之分,不能只是盯著手游市場門檻低就捏著品質(zhì)素質(zhì)負(fù)面說事。
手游門檻低,玩家受眾廣,也就意味著宣傳力度和范圍都是有保障的,如此之高效率的宣傳途徑遠(yuǎn)超網(wǎng)絡(luò)廣告。
而且隨著手機(jī)的大范圍普及,電腦以及主機(jī)甚至是筆記本多少是有些不方便,便攜度肯定是差上不少的,相比于臺式等諸多設(shè)備的繁瑣笨重,一部輕盈容易的手機(jī)自然是最佳的選擇。
從宏觀在看回微觀,英雄聯(lián)盟的手游帶來的不一定是挑戰(zhàn),更多是活力,不僅僅是對自己注入活力,更是對市場注入活力。從某個(gè)角度來看,在大數(shù)據(jù)上手機(jī)游戲的活躍玩家數(shù)量是要遠(yuǎn)超端游游戲的活躍玩家數(shù)量,一來是當(dāng)年的少年已然成人,鮮有時(shí)間再回峽谷之巔,二來是市場的轉(zhuǎn)變,現(xiàn)在的少年們已更傾向于手游。
都說歲月不饒人,當(dāng)少年不再年少,曾經(jīng)的熱血是否還留存于心呢,既然無法挽回失去的,那就主動去尋找能握住的機(jī)會。
這場重生的機(jī)會就是——LOL手游,為什么移植轉(zhuǎn)型是重生。
一個(gè)是順應(yīng)時(shí)代和市場的需求和熱點(diǎn),一個(gè)手機(jī)游戲當(dāng)?shù)赖臅r(shí)代,順者昌逆轉(zhuǎn)衰是不爭的事實(shí)。
另一個(gè)就是轉(zhuǎn)型升級未必是壞事,LOL最大的問題不是游戲的機(jī)制與否,而是區(qū)與區(qū)之間的隔閡,玩家與玩家之間的隔閡,曾經(jīng)輝煌的玩家們已經(jīng)略感滄桑。
在時(shí)代和環(huán)境上不同的人群有著不同心理的隔閡,這就需要有一個(gè)有效的途徑去打開隔閡。
而LOL的手游,或許在某種程度上,它就是一個(gè)橋梁一般的存在,雖然在當(dāng)下的年輕人中,王者榮耀才是當(dāng)下的同齡人溝通的游戲橋梁,但相信當(dāng)LOL手游逐漸發(fā)展起來后,它也能像王者榮耀一樣成為跨年輕分層的橋梁。
降低的不只是門檻,還有隔閡,帶來的不只是便攜,還有認(rèn)同,或許手游的LOL將會為現(xiàn)在以及未來的年輕人們提供一個(gè)與長輩們更有趣的話題窗口,用游戲打破年齡隔閡似乎也不是不可能了。
對于市場而言,LOL手游絕對是一個(gè)有力的競爭對手,放在國內(nèi)看,王者榮耀以及其他MOBA手游多少都是會拿來與之相比較,而LOL手游既然敢拿來移植,就證明了其本身絕對具有著可觀的質(zhì)量,那么對于整個(gè)國內(nèi)市場絕對是一個(gè)“攪動”的趨勢,它絕對能讓其他工作室變得激動起來,讓整個(gè)市場都活躍起來。
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