更新:2022-10-10 08:30
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手機唯美“治愈”多結(jié)局解謎冒險游戲,steam上廣受好評的一款游戲,這款游戲最大的特色就是和一般的冒險游戲不一樣的是,游戲玩家將采用“怪物”的視角,并且游戲里面的大部分場景在現(xiàn)實生活中都是有實景的,洗滌心靈。
怪物的自白(節(jié)選改編自瑪麗·雪萊《弗蘭肯斯坦——現(xiàn)代普羅米修斯的故事》):
“……我對我的創(chuàng)造者,和創(chuàng)造我的過程一無所知,但是我知道自己無親無故,一貧如洗,煢煢孑立,形影相吊。甚至,我還長著一張丑陋無比、令人厭惡的樣貌,就連生理的特性都與其他人不同。我比人類能忍耐更惡劣的環(huán)境,也更加敏捷、矯健。酷暑與嚴(yán)寒對我沒什么影響!
“……可是,我的朋友和親人又在哪里呢?沒有父親見過尚在襁褓的我,也沒有母親深切地為我祈禱;蛘呔退阌羞^這樣的事情,但過去的記憶也是一片空白的……在我最早的記憶開始,我就長得像現(xiàn)在這樣高大。我從未見過其他似我這樣高大的人,也沒見過有人自稱和我有過交情和聯(lián)系。我究竟是誰?我算是什么?我真的是個怪物嗎?亦或者是地球的污垢?為什么所有見過我的人都要狼狽逃竄生怕與我惹上半點關(guān)系?一個個問題在我的腦中蹦出,可我無法回答,只能痛苦地呻吟!
取材于瑪麗·雪萊于1818年所著的世界經(jīng)典《弗蘭肯斯坦—現(xiàn)代普羅米修斯的故事》(又作:《科學(xué)怪人》),一轉(zhuǎn)原作的科學(xué)家弗蘭克斯坦的主視角,采用“怪物”的視角重新敘事——被造出來的“怪物”,雙足行走,擁有共情,那么TA,算是“人”嗎?
擁抱本心,還是保持人性,全在于你!
孤獨到有點絕望的游戲,一開始就是一個人然后被全世界排斥,沒有人、沒有物喜歡他這個怪物。我還懷抱著天真的幻想以為會有人接納他,好不容易遇到一個女子,結(jié)果也害怕他的長相,葬送了愛情。甚至好不容易造出來一個同類老婆,結(jié)果是個恨世b,然后同歸于盡了。
看到自己以前讀過的英語原著被做成游戲我直接光速下載,真沒想到還能以這種有趣的形式回憶它
突然心血來潮重新翻了翻這本書,在這里粗略補充一點原著跟游戲的差異和細(xì)節(jié)吧
原著以沃頓船長航行時在冰原中的海發(fā)現(xiàn)并救下正在追逐怪物的弗蘭肯斯坦為開端,正文是弗蘭肯斯坦向船長的自述,從自己的童年談到大學(xué)時對自然哲學(xué)的熱愛,從靈感迸發(fā)談到創(chuàng)造怪物的過程,后來他的命運受到了災(zāi)難般的影響。說完這一切后弗蘭肯斯坦握住船長的手死去了
游戲的開局完美還原了原著,探索過程契合了怪物蘇醒時對身體的不適應(yīng)
到森林之后怪物觀察并體驗著大自然的美,對自然的認(rèn)知在幾天內(nèi)逐漸成型,他會模仿鳥兒唱歌,卻苦于自己的聲音難聽,他找到人類留下的火,為自己發(fā)現(xiàn)了如何讓火變旺感到開心,但當(dāng)他發(fā)現(xiàn)自己是孤獨的之時,剩下的只有無助和悲傷,忍不住哭泣
游戲中鹿和蛇的出現(xiàn)是個創(chuàng)新,給玩家決定善惡的選擇,我想原著是偏向于插手的,因為怪物最初的本性是向善的,并且具有一定智慧
原著中怪物最先進(jìn)入了一個牧羊人的家,在做早餐的牧羊人被他嚇跑了,他被人類的不透風(fēng)不漏雨的房屋迷住了,第一次吃到了人類的食物,認(rèn)為后來去了一個村莊,也就是游戲里那個,遭到驅(qū)逐后直接逃跑了
游戲中加了怪物和小孩踢球的情節(jié),之后畫面由亮變暗更有沖擊力,但其實原著中就連小孩子也會厭惡他(后面有講)
逃到老人和兩個孩子的家后的劇情大致與原著相同,不過省去并修改了一些情節(jié):
1、原著中怪物沒有通過書本學(xué)習(xí)人類知識,純靠思考一家人的對話
2、怪物本來有偷吃食物,但發(fā)現(xiàn)那樣會讓一家人受苦之后就自己采果子吃了
3、怪物先在湖中看到了自己的可怕面容,然后他以為只要他足夠善良這家人就能忽視外貌接納他
4、有一天家里新來了一個外地女人跟他們生活,在學(xué)習(xí)語言的過程中怪物還為自己比那個女人學(xué)的更快感到小小驕傲
5、最后他沒有演奏音樂,直接說服了老人替他說話,但當(dāng)其他人回來時他握住老人的手求他幫忙時,老人驚呼問他是誰,兒子過來攻擊怪物,怪物沒有報復(fù)而是選擇了逃跑,因為他愛著這家人,認(rèn)為他們是親切善良的
游戲?qū)@方面稍加潤色,是我認(rèn)為很不錯的改動
由此怪物最初的善意轉(zhuǎn)變成了對創(chuàng)造者的憎恨和報復(fù)心理
在花園制作雕塑是游戲的原創(chuàng)情節(jié),應(yīng)該是為了補全對怪物渴望幸福與陪伴的心理描寫
原著中怪物在尋找弗蘭肯斯坦的過程中發(fā)生了兩件事:
第一件事是他在森林中休息時看到有個女孩落水直接去救,在他努力讓女孩蘇醒時被她趕來的同伴開槍打傷了,這個轉(zhuǎn)折使他的報復(fù)心理變成面向所有人類的
第二件事是他遇到了一個路過他棲息地的小孩,以為小孩沒有形成對丑陋外貌的偏見,就抓住他想把他留下來陪伴自己,小孩子無論怪物說什么話都捂著眼睛咒罵他。巧的是這個小孩子是弗蘭肯斯坦的一個親戚,在他用自己父親的名字威脅怪物時,怪物知道了他屬于仇人,就把他掐死了
之后的差異就比較大了,但游戲改的也很有意思
怪物沒有去到那個小島,他在一片冰原上偶遇了弗蘭肯斯坦,一番爭論后,弗蘭肯斯坦同意了坐下來聽怪物講述他的故事,講完上述內(nèi)容之后怪物向弗蘭肯斯坦提出了再造一個女性個體作為他的伴侶的要求,其實游戲中在海邊實驗室的那段問答就是弗蘭肯斯坦和怪物的對話
弗蘭肯斯坦被他的故事打動了,也意識到自己作為創(chuàng)造者確實該對怪物負(fù)責(zé)于是同意了,怪物也離開了
此后弗蘭肯斯坦到了瑞士開始工作,怪物一路暗中跟著他,但創(chuàng)造剛起了個頭他以前看到怪物活過來時的恐懼與厭惡再次浮現(xiàn),經(jīng)過一番激烈的心理斗爭(也就是游戲里創(chuàng)造出小黑結(jié)局的那段選擇)他最終放棄了,怪物非常憤怒,一番軟磨硬泡無果后他決定報復(fù)
于是在弗蘭肯斯坦結(jié)婚當(dāng)晚怪物把他的妻子殺了,他也得知了殺掉那個小孩的兇手和致使另一個親戚被這個案件牽連的正是這個怪物,意識到自己如果不毀滅他親人都會受到牽連
怪物嘲弄完弗蘭肯斯坦就離開了,弗蘭肯斯坦從此開始追逐怪物,怪物也知道弗蘭肯斯坦在追自己,有意在路上留下挑釁他的話,也就有了開頭那一幕
弗蘭肯斯坦沒能追上怪物,怪物找到了弗蘭肯斯坦的遺體,他感到悔恨與痛苦,不愿再遭受折磨,最后跳入冰海消失了,與游戲結(jié)局其中之一一致
某種意義上怪物不再孤獨,兩人的命運相互糾纏,也注定是個悲劇
跟我以前想象中陰森恐怖的感覺不一樣,游戲畫面非常唯美,除了怪物不得不正視自己悲慘命運的情節(jié),正是這種對比凸顯了怪物身上的矛盾,向往人間美好,卻因為自己的身世從未被人接納
作為游戲的優(yōu)點體現(xiàn)在創(chuàng)新性與音樂畫面帶來的沉浸感,不同的結(jié)局各有一番滋味,繼承了原著那種命運的沉重感以及be的必然性,也滿足了我對可能的結(jié)局的好奇心,而且與原著一些稍顯晦澀的句式還有詞典都查不到的古英語單詞相比,這種頗具藝術(shù)感且兼顧娛樂性的表達(dá)方式更讓人樂于體驗
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