少年江湖志2022最新版本重新開啟,這款制作精良的國風策略塔防手游中將每一位角色都刻畫的非常的生成形象,游戲內(nèi)準備了豐富的玩法內(nèi)容以及超值的返利活動,與各路江湖英雄并肩作戰(zhàn),譜寫你們的江湖故事。
何為俠? 是酒樓俠客,二斤牛肉,一壇好酒; 是颯爽少年,長劍烈馬,快意恩仇; 是紅衣佳人,癡情難忘,知己難求; 是一代豪俠,功成名就,醉酒消愁。 猶記得,年少輕狂闖天涯; 也曾高山流水,也曾快意恩仇,也曾鮮衣怒馬,也曾縱情天下。 有人說,有人的地方就有江湖。 有江湖的地方就是武俠。 《少年江湖志》是一款基于原創(chuàng)世界觀、3D中國風的策略塔防手游。
1.7日登錄
新人登錄后,可以領(lǐng)取7天的禮包,這個禮包還是很良心的,而且是免費的,必領(lǐng)。
2.俠義之路
這個隨著升級和主線進度就可以領(lǐng)取,如果有余力可以購買基金加贈的獎勵,總計返利還是很劃算的,也可以等到后期再買。
3.七日狂歡
建角之后每天開啟一個任務列表,這個盡量在活動時間內(nèi)完成,因為到期就會消失,獎勵還是不錯的。
4.付費禮包性價比
①首充②月卡③基金④商店每月禮包、每周禮包、新人禮包⑤限時禮包⑥充值返還
正常游戲中的付費渠道有這些,這里面首充是性價比最高的,而且充值后可以連續(xù)領(lǐng)取3天的獎勵。
其次是基金和限時禮包,不過限時禮包不是每次都能觸發(fā)的,而且有時間限制,所以如果是小氪玩家還是推薦買首充和基金就夠了,因為游戲中可以通過打關(guān)卡拿關(guān)卡寶箱的元寶,實際可以抽很多次。
如果付費能力可以的話,每月禮包和每周禮包性價比也很高,如果想快速抽卡或者快速獲取一些提升實力的資源,可以考慮,倉鼠黨可以不考慮。
最后充值返還的每檔金額首次充值都會雙倍返還,也可以考慮。
開局思路
對于新人而言,最優(yōu)先的需求是培養(yǎng)出一隊可以推動主線的主要隊伍。有了主力戰(zhàn)隊,我們可以去打更高等級的資源副本,資源副本等級越高,資源獲取效率越高。有了更快的資源獲取方式之后,我們就可以更快的提高俠客的養(yǎng)成程度,也可以培養(yǎng)更多的俠客了。
新手期的大概思路是:
三星四星只做過渡使用,五星俠客可以挑著用,由于有2個技能的優(yōu)勢,可以替換掉低星角色,六星俠客按優(yōu)先級用。所以先搞一隊主線隊,等主線隊成型后,再提高俠客養(yǎng)成度。
游戲前期盡量要做的事情:
1.每種資源副本盡量往后打,最好打到最后一關(guān),收益率越往后越高。
2.血戰(zhàn)每周送的龍玉,每周一刷新可重新刷新每周獲得龍玉數(shù)量,盡快通關(guān)達到可以掛機的陣容,這個副本是無法掃蕩的,所以掛機要盡量穩(wěn)定。
3,家園產(chǎn)出效率,家園越早成型每日家園獲取的資源越多。
前兩者需要通過盡快推圖達成,家園產(chǎn)出則需要提高家園建筑等級和解鎖更多的俠客生活技能。
在這個情況下,前期建議先養(yǎng)4-5星俠客,低星俠客相比于高星俠客存在兩個優(yōu)勢:
①資源消耗少。低星俠客相比于高星俠客需要的資源更少,打通經(jīng)脈需要的等級更低,養(yǎng)成速度更快,部分低星俠客投入少量資源就能擁有應對大部分前中期關(guān)卡的強度。
②上陣費用低。低星俠客一般都擁有更低的上陣費用,費用低可以快速開局,站場后再換高費強力俠客。
三、編隊思路
在游戲前期的陣容思路是:
首先上陣拳職業(yè)俠客回費用,上陣刀職業(yè)穩(wěn)住局勢,然后上陣鏢職業(yè)俠客或者術(shù)職業(yè)俠客打輸出,或是上陣醫(yī)職業(yè)俠客治療場上俠客,最后上陣盾職業(yè)俠客吸收傷害,最后根據(jù)地圖需要補充其他俠客。
拳職業(yè)俠客:快速上陣,提供開局時的阻擋,回復上陣需要的費用
鏢職業(yè)俠客:前期清理飛行敵人的主力,提供快速物理輸出,對低防怪有更高的輸出效率
術(shù)職業(yè)俠客:消滅高防敵人的主力,提供內(nèi)力輸出
盾職業(yè)俠客:承受傷害,利用仇恨機制保護脆皮俠客
醫(yī)職業(yè)俠客:奶,給受傷的俠客回復生命值,在遠程怪物或高攻怪多的關(guān)卡尤其重要
刀職業(yè)俠客:地面主力輸出,攻速慢,但輸出高,配合劍或者盾可以組成最佳防守。
劍職業(yè)俠客:提供地面遠程輸出,阻擋數(shù)低,但可以協(xié)助清理精英怪
輔職業(yè)俠客:提供減速或其他負面效果,也可以給俠客提供增益。結(jié)合戰(zhàn)場實際情況上陣。
根據(jù)俠客的職業(yè)定位,我們最基本的配隊是:
拳職業(yè)俠客×2,鏢職業(yè)俠客×2,術(shù)職業(yè)俠客×2,盾職業(yè)俠客×1,醫(yī)職業(yè)俠客×1,刀職業(yè)俠客x1,劍職業(yè)俠客x1,
剩下的兩個位置則是按照需求,補充單攻/輸出/群攻/治療/阻擋/減速/眩暈等功能的位置,根據(jù)關(guān)卡的具體情況可以術(shù)職業(yè)和鏢職業(yè)之間可以進行角色增減,或者替換單攻群攻體系俠客,但是拳職業(yè)職業(yè)是陣容必備。
因此早期的養(yǎng)成建議是:
能夠通過技能恢復上陣費用的拳職業(yè)俠客需要至少養(yǎng)兩個,比如伏虎和芙妹,梅洛蘭也建議培養(yǎng),可以當劍職業(yè)和拳職業(yè)綜合體使用。
單攻的快速攻擊鏢職業(yè),至少需要養(yǎng)兩個,用來提供物理輸出和打飛行怪,比如蓉兒,婉清都可以,如果抽到高星角色可以替換婉清,蓉兒的技能是早期很好的清怪手段。
術(shù)職業(yè)俠客,能夠在高臺上提供內(nèi)力輸出,分為的群術(shù)和單術(shù),建議是每種養(yǎng)一個,比如群法的妙筆書生,單法的紫衣。
盾職業(yè)俠客,能扛得住的,我們至少養(yǎng)兩個,無相和張世杰首推,呂文煥也可以,但是突破任脈后比較好用。
醫(yī)職業(yè)俠客,我們也要至少養(yǎng)兩個,如果想低等級過圖,通常要培養(yǎng)2-3個,最好群奶和單奶都有。
劍職業(yè)俠客,前期我們養(yǎng)主角青允基本就夠用了。
刀職業(yè)俠客,前期養(yǎng)百里獨行和降龍就可以了。
輔職業(yè)俠客,可以提供內(nèi)力輸出的同時可以給敵人減速,前期練桃谷仙人就夠用了。
每個俠客的設計都不同,每次戰(zhàn)斗的地圖和敵人也不同,我們要學會根據(jù)每位俠客的特點,結(jié)合地圖與敵人的特性,發(fā)揮俠客們的長處,隨著我們戰(zhàn)斗經(jīng)驗的增加,就會自己總結(jié)出一套配隊方法,所以以上僅做參考。
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