更新:2024-09-23 18:11
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盲盒派對(duì)手游畫風(fēng)很不錯(cuò),比較新穎的畫風(fēng),玩法類似于植物大戰(zhàn)僵尸,二次元的風(fēng)格加上玩法使整體游戲體驗(yàn)上升,畫面緊致,可以說(shuō)是放置類游戲的新標(biāo)了,不肝不氪,游戲難度上面也很上心,第一玩就讓人感覺愛不釋手,玩法沒有那么單一,值得體驗(yàn)!
可愛、休閑的塔防玩法
《植物大戰(zhàn)僵尸》《保衛(wèi)蘿卜》系列都是目前在市面上比較火爆的塔防游戲,并且在美術(shù)風(fēng)格方面都呈現(xiàn)出偏搞怪、萌系的特點(diǎn),在游戲定位上也都是以休閑為主的小游戲,上手簡(jiǎn)單、不會(huì)占用太多的時(shí)間……毫無(wú)疑問(wèn),《盲盒派對(duì)》同樣也是這種風(fēng)格的游戲。輕松休閑的多彩畫風(fēng)、“輕松”的關(guān)卡以及輕松刺激的開盲盒體驗(yàn),讓這款游戲看起來(lái)竟有著那般神奇的魔力。并且從測(cè)試版的游戲體驗(yàn)來(lái)看,游戲難度不高,與《植物大戰(zhàn)僵尸》有著比較高的相似度,同時(shí)也有著自己特色東西,可以簡(jiǎn)單理解為是更為爽快、時(shí)尚、輕松的二次元《植物大戰(zhàn)僵尸》。
令人驚訝的買斷制
沒錯(cuò),讓人意想不到的是——《盲盒派對(duì)》竟然是款買斷制游戲(暫定)!隨著現(xiàn)階段買斷制游戲越來(lái)越普及,買斷制這一付費(fèi)方式也越來(lái)越被更多的玩家所接受。并且通常來(lái)說(shuō),買斷制游戲相比于一些所謂的“免費(fèi)游戲”會(huì)有著更好的游戲體驗(yàn)(當(dāng)然,買斷+付費(fèi)內(nèi)容抽獎(jiǎng)?lì)愋偷挠螒蛴写倘丁2贿^(guò),從目前所掌握的情報(bào)來(lái)看,《盲盒派對(duì)》這類小體量的休閑游戲,確實(shí)也比較適合“一錘子買賣”的買斷制付費(fèi)方式,因?yàn)橄鄬?duì)而言,這類休閑小游戲?qū)τ谕婕以谟螒騼?nèi)的付費(fèi)吸引力相對(duì)有限,氪金點(diǎn)也主要集中于過(guò)關(guān)道具、皮膚之類的相對(duì)來(lái)說(shuō)比較性較低的方面,選擇薄利多銷的買斷制無(wú)疑是十分適合。但同時(shí),確定買斷制之后,相應(yīng)的游戲定價(jià)也是一大問(wèn)題,怎樣選擇一個(gè)既能盈利又能讓大部分玩家普遍接受的售價(jià),將會(huì)是影響游戲成功與否的關(guān)鍵部分。
游戲主線關(guān)卡分為普通和困難兩種難度,
但是雖說(shuō)是困難,感覺依舊不是很困難,也就是多了一些敵人罷了。我建議可以出一個(gè)挑戰(zhàn)模式,以主線關(guān)卡為戰(zhàn)斗關(guān)卡,但是多了一些挑戰(zhàn)目標(biāo),舉一些例子,像“鎖定二倍速”、“禁用某類防御塔”、“禁用能量瓶”等等。
除主線外,還有盲盒模式和“逆向思維”,前者是砸罐子,后者是放僵尸。
最后是一個(gè)沙盒模式,玩家可以自己DIY一個(gè)關(guān)卡,在制作完并且自己成功通關(guān)后就可以上傳到創(chuàng)意工坊,供其他玩家游玩體驗(yàn)。這個(gè)模式我覺得是非常重要的,以后如果有更多玩法也可以加入這個(gè)模式,讓玩家參與制作,變成免費(fèi)勞動(dòng)力(bushi),可以讓游戲續(xù)航很久。
某年某月,一種電子病毒在機(jī)器人中傳播開來(lái),原本用于家政服務(wù)的微型機(jī)器人發(fā)生了覺醒!它們不再為人類服務(wù),反而將搞破壞奉為終極目標(biāo)~
有人說(shuō):“要用魔法打敗魔法”
于是——新一代的仿真機(jī)器人誕生!和微型機(jī)在各地決斗吧!
《盲盒派對(duì)》是《魂器學(xué)院》IP下的全新作品,是一款買斷制塔防類游戲~
★可愛到暈倒的Q版角色!愛不釋手怎么辦
魂器角色 + 日常物品 = 派對(duì)世界中超超超級(jí)Q萌的角色!
★超級(jí)休閑塔防玩法!完全停不下來(lái)了
創(chuàng)意塔防玩法!在簡(jiǎn)單模式里體驗(yàn)塔防樂(lè)趣,在困難模式中體驗(yàn)超~硬核的戰(zhàn)斗!
★差異化主題場(chǎng)景!是夢(mèng)想中的房間
二次元御宅小屋、國(guó)風(fēng)茶臺(tái),各色主題場(chǎng)景自由體驗(yàn)!在蛋糕、夢(mèng)境、音樂(lè)、冰箱,甚至烤爐上勇敢戰(zhàn)斗吧!
1、游戲中有著眾多可愛的角色,其中分為六個(gè)種類,生產(chǎn)、射手、戰(zhàn)士、坦克、輔助、特殊。
2、其中每次過(guò)關(guān)后就可以獲得一個(gè)盲盒,不是游戲中的放置,是真正的獎(jiǎng)勵(lì)盲盒。
3、在這個(gè)盲盒中可以開出各種系列的角色,之后就會(huì)出現(xiàn)在你的游戲卡池中,闖關(guān)時(shí)就可以在盲盒中開出。
4、游戲中的某些關(guān)卡中也可以看到放置中地圖中的盲盒,在這里面也可以開出新的角色,不過(guò)幾率較小。
★暫定買斷制!誠(chéng)意滿滿
《盲盒派對(duì)》,定位是二次元?塔防,這種搭配并不稀奇,比較有名的就是粥,還有其他大大小小的游戲,不過(guò)基本上都是采用《氣球塔防》那種路徑塔防,而這款《盲盒派對(duì)》反而另辟蹊徑,選擇走《植物大戰(zhàn)僵尸》這種塔防模式。
游戲玩法
游戲本質(zhì)上的玩法與pvz無(wú)異,都是在有限的空間上放置防御塔,阻擊進(jìn)攻的敵人,最后取得勝利,所以基礎(chǔ)玩法方面我就不細(xì)說(shuō)了,我盡量多講一些創(chuàng)新之處。
①防御塔設(shè)計(jì)
除開二代不談,pvz一代的防御塔設(shè)計(jì)就已經(jīng)十分豐富,把最基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)都已涵蓋上了,更何況還有二代的持續(xù)創(chuàng)新,讓可創(chuàng)新的空間越來(lái)越小,這段話也適用于我后面要說(shuō)的幾點(diǎn)。這也是很少有人愿意制作類pvz的塔防的原因反觀《盲盒派對(duì)》,卻敢孤身走暗巷,屬實(shí)勇氣可嘉,而且也確實(shí)在努力創(chuàng)新了。
游戲把防御塔劃分為生產(chǎn)者、投擲者、穿透者、平射者、治療者、增益者、戰(zhàn)士和坦克八種。放置防御塔需要能量,所以需要生產(chǎn)者,但特殊的是在主線關(guān)卡中,生產(chǎn)者的使用是受到限制的,只能使用當(dāng)前章節(jié)的生產(chǎn)者;遠(yuǎn)近程輸出的四種防御塔差別不大;而坦克就比較多樣了,有普通站樁的,有用拳套攻擊的,還有用鼓攻擊四周的,而且有個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是造價(jià)便宜冷卻短,不會(huì)出現(xiàn)敵人快沖到后排臉上肉盾冷卻都沒好的情況。
最特別的是多了一個(gè)治療的防御塔,主要就是給前排的肉盾續(xù)航用的,但是我不喜歡用它,因?yàn)樗幸粋(gè)明顯缺陷,就是“有用,但意義不大”。像粥等二次元塔防需要治療是因?yàn)樗鼈兊姆烙堋百F重”,被打敗一個(gè)就要等很長(zhǎng)時(shí)間復(fù)活,代價(jià)很高,所以治療是必不可少的。但你游不一樣,前面說(shuō)了,坦克造價(jià)便宜冷卻短,也就是建造成本低,被打敗代價(jià)也不高,所以基本可以不太珍惜地用,倒下一個(gè)換一個(gè)就是了,而且真正要阻擋一大波怪潮時(shí),治療者的奶量恐怕也沒辦法讓坦克多挨兩下,讓現(xiàn)實(shí)情況變成了:“與其建治療者,不如多建一排輸出早點(diǎn)打敗敵人”。
要想改變這種狀況,加強(qiáng)治療者或削弱坦克就是必要手段,前者可以簡(jiǎn)單粗暴地增大奶量,或者是給一點(diǎn)點(diǎn)增益,例如讓周圍的防御塔血量增多或有個(gè)根據(jù)血量的百分比定值的護(hù)盾,以此類推,自己發(fā)揮;后者就是延長(zhǎng)坦克冷卻,提高造價(jià)等等(坦克:首先我沒有惹你們?nèi)魏稳耍?/p>
除上面說(shuō)的已有的防御塔外,我建議能夠加入“自爆者”這種防御塔,也就是pvz中的辣椒、寒冰菇之類,雖然說(shuō)不可避免地要被說(shuō)抄襲,但有這種防御塔對(duì)扭轉(zhuǎn)局勢(shì)、打出極限操作等真的很重要,也有一些空間可供創(chuàng)新,能讓游戲更有趣。
②場(chǎng)景設(shè)計(jì)
目前游戲有四個(gè)章節(jié),四種不同的場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景都有各自的特色,第一章甜品章節(jié)是比較簡(jiǎn)單的導(dǎo)入章節(jié),特色是有一些草莓障礙物,能夠阻擋一下敵人進(jìn)攻,算是前期的一個(gè)小幫助;第二章夢(mèng)境章節(jié)是pvz也有的迷霧設(shè)計(jì)。
第三章桌面章節(jié)是在地面上添加了“向上”“向下”兩種特殊格子,敵人走到這就會(huì)強(qiáng)制向那邊移動(dòng),對(duì)玩家有利有弊,可以把敵人聚在一起集火,也可能因?yàn)閿橙颂喽罎。而且我覺得單純這樣兩個(gè)太過(guò)簡(jiǎn)單單調(diào),不如有概率地觸發(fā)來(lái)的有意思和有挑戰(zhàn)性,并且既然是桌面主題,肯定還有更多有趣的設(shè)計(jì),例如一個(gè)“刪除”的格子,敵人經(jīng)過(guò)將刪除后面那個(gè)防御塔;一個(gè)“空格”,敵人經(jīng)過(guò)將直接跳過(guò)后面的防御塔……
第四章電音章節(jié),玩家只有在亮的格子上才能放置防御塔,使用電音系列的防御塔可以擴(kuò)大范圍,限制了非電音系列防御塔的使用,大大提升了這一章節(jié)的難度。但是以“電音”為主題其實(shí)可以有很多種有趣的設(shè)計(jì),這游戲并沒有把“電音”這一概念的可創(chuàng)造性發(fā)揮得很好,還可以設(shè)計(jì)一些帶音符的格子,有的增加攻擊力,有的恢復(fù)血量,有的擴(kuò)大攻擊范圍,等等
③敵人設(shè)計(jì)
《盲盒派對(duì)》的敵人設(shè)計(jì)是我覺得比較不滿意的一個(gè)地方,主要敵人就是同一套數(shù)值換了一個(gè)外觀,而有特殊技能的敵人也沒有太大的特色。我個(gè)人建議不必要從規(guī)定的幾條道出敵人,可以做出一些自己的創(chuàng)意,例如從上下兩邊突然飛出飛行敵人等。
其次,BOSS設(shè)計(jì)的感覺有些簡(jiǎn)單了,每個(gè)BOSS只有一兩個(gè)特別弱的技能,讓人感覺就是有超高血量的超級(jí)兵罷了,況且技能的威力也十分拉胯:兩個(gè)甜甜圈撞個(gè)坦克都要撞半天;這么大一只貓頭鷹踩一下脆皮都死不了;游戲機(jī)和麥霸是單體傷害但傷害又低。這些BOSS真的讓人直呼“老東西就這點(diǎn)攻擊性?”
我覺得應(yīng)該適當(dāng)提高BOSS的攻擊力,增加一些技能,例如甜甜圈可以隨機(jī)把場(chǎng)上的防御塔變成小甜甜圈,并且能夠阻擋后面防御塔的子彈;貓頭鷹每隔一段時(shí)間可以讓場(chǎng)上所有防御塔昏睡幾秒;游戲機(jī)兩個(gè)手柄同時(shí)攻擊,落地后立即合并并且消滅所經(jīng)過(guò)的所有防御塔;麥霸每隔一段時(shí)間就會(huì)呼麥,對(duì)一片區(qū)域甚至全場(chǎng)造成傷害……
>游戲畫面與音樂(lè)
游戲采用三渲二手法,也就是將3d建模用2d的方法展現(xiàn),確實(shí)是小廠做游戲的一個(gè)很好選擇,但并不代表會(huì)做得簡(jiǎn)陋,相反,《盲盒派對(duì)》的建模做得很精致,好些角色都很戳我。但是在動(dòng)作上還需要些打磨,像桌面平射手的大招觸發(fā)前就沒有任何動(dòng)作,還有其他一些角色也太過(guò)簡(jiǎn)單,可以做得再華麗些。
音樂(lè)方面就感覺有些單調(diào)了,每個(gè)章節(jié)只有一首背景音樂(lè),過(guò)于單調(diào)了,希望后面能有更多背景音樂(lè),打起游戲也會(huì)更有動(dòng)力。
>關(guān)于買斷制和優(yōu)化
游戲的優(yōu)化做得還行,正常游玩不會(huì)卡頓,但是我開啟二倍速就卡成PPT,希望在這方面可以優(yōu)化一下。除卡頓外,發(fā)燙、閃退等問(wèn)題我都沒有遇到過(guò),可見官方還是挺重視優(yōu)化的,希望后面添加更多內(nèi)容也能保持。
而決定要走買斷制這條路是我對(duì)這款游戲抱有希望的主要原因,一方面是國(guó)內(nèi)買斷制這條路確實(shí)不好走,另一方面是我已經(jīng)主觀地將二次元游戲與氪金抽卡掛鉤,除了鷹角畫的一個(gè)餅外我就幾乎沒有見過(guò)買斷制的二次元游戲。所以說(shuō)如果堅(jiān)持買斷制而且做得好的話我是肯定要狠狠支持的,當(dāng)然,如果后面為了吃飯改成內(nèi)購(gòu)制的話,我也能夠理解,畢竟世態(tài)炎涼……
<總結(jié)
綜上所述,《盲盒派對(duì)》在pvz的基礎(chǔ)上還是做出了一些自己的東西,雖然現(xiàn)在還不多,但畢竟只是首測(cè),相信后面測(cè)試能夠逐步展現(xiàn)你們的更多創(chuàng)意,推出更多角色、更多關(guān)卡、以及更多玩法,也希望你們能堅(jiān)持買斷制這條路,不被前方艱阻所困……
整體來(lái)說(shuō),玩法比較豐富,內(nèi)容數(shù)值的話還有待調(diào)整,還有很多細(xì)節(jié)可以優(yōu)化,但是它整體的一個(gè)玩法是結(jié)合了植物大戰(zhàn)僵尸一代,二代,還有其他一些游戲的融合班
新開創(chuàng)的一個(gè)盲盒的一個(gè)玩法,倒是有一個(gè)比較新穎的點(diǎn),有些關(guān)卡比較看臉,你有可能一會(huì)兒就打過(guò)去(他里面卡里有分等級(jí)從藍(lán)卡到橙卡,在開盲盒的過(guò)程中,不同卡都有授予不同的權(quán)重,藍(lán)卡容易開,橙卡最難開)
整體平衡對(duì)于一個(gè)測(cè)試游戲來(lái)說(shuō)還不錯(cuò)。
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