錦繡江湖是一款以武俠題材為主的手機(jī)游戲,游戲中玩家將體驗(yàn)到快意恩仇的江湖生活,感受武俠世界的浪漫與激情。游戲采用了顛覆式創(chuàng)新的玩法,是全球首款武俠卡牌游戲。在錦繡江湖中,玩家將扮演一位武林高手,踏上征戰(zhàn)江湖的旅程。游戲獨(dú)具打鼓激勵(lì)玩法,使玩家在戰(zhàn)斗中感受到全新的刺激體驗(yàn)。此外,游戲還提供了快進(jìn)式玩法,助力玩家更快地成長(zhǎng),邁向武學(xué)巔峰。
《錦繡江湖》擁有金木水火等多系俠客,金系俠客在其他宗派眼中以力量美學(xué)著稱,本次帶玩家淺談金系俠客的相關(guān)設(shè)計(jì)!
金代表著太陽(yáng)、頂點(diǎn)、精神等引人入勝的屬性,同時(shí)也代表著金屬、硬度、光澤等實(shí)質(zhì)性的東西。因此在游戲中,金成為了力量的代名詞。
金系俠客擁有數(shù)十位,其中在為俠客配置的兵器方面,選用了大刀、長(zhǎng)槍、弓箭、巨刃、巨拳等這些能體現(xiàn)力量感的武器。
百花谷的力量來(lái)自于使用雙刃進(jìn)行的巧力,類似一種刃刃破皮流血,但不直接致命,靠累計(jì)數(shù)量來(lái)持續(xù)消耗對(duì)手氣血;
神機(jī)營(yíng)的機(jī)關(guān)弩是武俠世界很經(jīng)典的斃命力氣,靠的是使用人對(duì)目標(biāo)施力的精準(zhǔn)性;
青云門的弓也是武俠世界常見(jiàn)的兵器之一,在為其設(shè)計(jì)上,采用了最堅(jiān)硬的箭和有韌性的弓,使得硬力與軟力能夠穩(wěn)重結(jié)合,為俠客的不斷換箭帶來(lái)蓄力
無(wú)雙城巨劍是令人聞風(fēng)喪膽的絕招之一,使用者需要將全身內(nèi)力轉(zhuǎn)化到巨劍,推動(dòng)巨劍的力量形成施力循環(huán),來(lái)破敵;
力量不只是進(jìn)攻,還具備了強(qiáng)勁的防御能力。武僧并未使用任何武器,但身懷的掌法卻能制敵,也可以形成防御敵人進(jìn)攻的屏障。
《錦繡江湖》擁有金木水火等多系俠客,水系俠客在其他宗派眼中以招式美學(xué)著稱,本次帶玩家淺談水系俠客的相關(guān)設(shè)計(jì)!
流動(dòng)的水沒(méi)有固定形狀,水能夠滲透、浸濕、溶解萬(wàn)物,是一種靈活變通的表現(xiàn),代表了具備創(chuàng)造力、想象力與不規(guī)律,是戰(zhàn)斗中招式靈活多變的體現(xiàn)。
銀鉤賭坊俠客善用結(jié)界+突襲,在結(jié)界內(nèi)可以減緩生命受損,在結(jié)界外,突襲手段能夠大大提升一招致命的概率,是內(nèi)與外持續(xù)變化的體現(xiàn)。
五毒教的靈活多變體現(xiàn)在布陣毒霧后的自由擊殺,五毒教戰(zhàn)斗時(shí)可將敵人置身于毒霧中,對(duì)敵人產(chǎn)生生命損耗,在實(shí)際體驗(yàn)中玩家還可以借助毒霧進(jìn)行新的擊殺操作。
天鷹教的戰(zhàn)斗技巧在于使用鷹和人共同形成攻擊策略,在面對(duì)對(duì)手時(shí),鷹和俠客的不確定性導(dǎo)致對(duì)手無(wú)法專心定向擊殺,從而大大提升勝率。
幽靈山莊可以隨機(jī)給目標(biāo)敵人造成破綻,可以集中一個(gè)對(duì)手,也可以在同一時(shí)間段內(nèi),進(jìn)行全部破防,靈活的配合其他俠客完成戰(zhàn)役。
《錦繡江湖》擁有金木水火等多系俠客,火系俠客在其他宗派眼中以能量美學(xué)著稱,本次帶玩家淺談火系俠客的相關(guān)設(shè)計(jì)!
火在五行屬性中具備上升、爆裂的意境,是對(duì)事物的絕對(duì)升華,是一種能量的體現(xiàn),在游戲中跟多來(lái)自俠客技能特點(diǎn)的設(shè)計(jì)。
純陽(yáng)宮能夠人劍合一,既可以用劍意強(qiáng)化自身,又能將將人和劍的力量進(jìn)行融合,集中輸出,是兩種力量融合的表現(xiàn)。
海沙幫能夠召喚水柱進(jìn)行作戰(zhàn),并駕馭海潮之力擴(kuò)大傷害范圍,而施加的護(hù)盾又可以抵擋比自身高幾倍的傷害,是將能量運(yùn)用到極致的表現(xiàn)。
逍遙派可以對(duì)高傷害的對(duì)手做到精準(zhǔn)出擊,也可以再敵方秘籍的區(qū)域進(jìn)行爆炸,是通過(guò)招式對(duì)能量運(yùn)用的極致表現(xiàn)。
神龍教可以控制傀儡作戰(zhàn),當(dāng)敵人有死亡后,可以獲得邪靈效果,增益資深,這是俠客本體與對(duì)手做能量轉(zhuǎn)化的表現(xiàn)。
《錦繡江湖》擁有金木水火等多系俠客,木系俠客在其他宗派眼中以增益美學(xué)著稱,本次帶玩家淺談木系俠客的相關(guān)設(shè)計(jì)!
木是萬(wàn)物源頭和基礎(chǔ),代表生發(fā)、萌芽、生長(zhǎng)、發(fā)展,同時(shí)也代表著生命的活躍、充滿活力的特質(zhì),是一種正在不斷進(jìn)取的表現(xiàn),木系俠客以此為基礎(chǔ),創(chuàng)造了許多技能持續(xù)帶來(lái)增益的設(shè)定。
青衣樓的掌法能為敵人帶來(lái)重傷與眩暈,而階段性的微醺效果可以提升戰(zhàn)斗速度,能夠從始至終保持增益狀態(tài)。
藥王谷可以為自己的隊(duì)友治療,在治療隊(duì)友的同時(shí),還可以為自己增加護(hù)盾,起到持續(xù)性的支援。
日月神教善用飛環(huán),可以連續(xù)多次擊中敵人造成持續(xù)傷害,同時(shí)利用飛環(huán)形成的水環(huán)特點(diǎn),恢復(fù)自身生命,延長(zhǎng)持續(xù)作戰(zhàn)。
恒山派的劍陣可以對(duì)陣內(nèi)對(duì)手持續(xù)造成傷害,釋放新鮮的真氣球會(huì)形成炸裂范圍,使得敵人再次被終極,并持續(xù)。
《錦繡江湖》擁有金木水火等多系俠客,陰系俠客在其他宗派眼中以大開(kāi)大合的戰(zhàn)斗特點(diǎn)著稱,本次帶玩家淺談陰系俠客的相關(guān)設(shè)計(jì)!
凡是相對(duì)靜止的,內(nèi)守的,下降的,寒冷晦暗的都屬于“陰”。陰有四種特性,即:普遍性、相關(guān)性、相對(duì)性與克制性。游戲中的陰系俠客講此四種特點(diǎn)規(guī)律結(jié)合武學(xué)融入到游戲中,創(chuàng)造出大開(kāi)大合,不被定義的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
白云城焚寂劍的焰魔能對(duì)周身敵人多次攻擊,尤其是對(duì)扇形區(qū)域的敵人更是可以毀滅式的打擊,而召喚的劍陣又能鎖定敵方最強(qiáng)俠客,降低對(duì)自己的傷害,可謂在被挨打和揍人的節(jié)奏中浪來(lái)浪去。
絕情谷的十面埋伏正如同名字一樣,鎖定群體敵人,產(chǎn)生多段傷害劍氣,加之可自由移動(dòng)的技能輔助,可以對(duì)某個(gè)不喜歡的敵人來(lái)一次沉默寡言;戰(zhàn)斗期間的上天入地以及群劍飛行,更是把大開(kāi)大合的特點(diǎn)演繹的淋漓盡致。
獨(dú)孤一門可謂是把大開(kāi)大合的空間感玩的明明白,可以在敵人面前光明正大的放招,還可以繞道敵人身后,并且他的每次攻擊要么是在加重傷害,要么是在提升攻擊力的路上。
《錦繡江湖》講述的是掌控神秘力量的鬼刃一族與已盤(pán)踞江湖各個(gè)區(qū)域的上百個(gè)宗派對(duì)立與合作的故事,而在大的世界觀下,玩家將逐漸掌控江湖,聞名天下!
游戲?qū)⒔、懸疑、奇謀相結(jié)合,通過(guò)不同俠客的視角、游戲的大世界觀玩法,形成對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)武俠中恩情仇怨的再次解讀,給玩家呈現(xiàn)既是印象中的江湖世界,又因?yàn)閭b客具備自己思想,而讓江湖變的與眾不同。
在游戲中,鮮活、立體、豐滿是所有俠客的角色特點(diǎn),青衣樓、日月神教、海沙幫……每一個(gè)宗派的俠客代表都性格鮮明,展現(xiàn)錦繡武俠式的江湖本色。而在人物情感賦予方面,將計(jì)謀、做局、勢(shì)力等元素融入,來(lái)鉤織出多個(gè)派別形成的復(fù)雜關(guān)系網(wǎng),存在多個(gè)門派之間既合作又對(duì)立的局面,是中國(guó)武俠文化中智與武的體現(xiàn),以此來(lái)增強(qiáng)不同俠客關(guān)系的趣味性。
游戲的故事還融入了當(dāng)下年輕人語(yǔ)境的表達(dá)方式,通過(guò)傳統(tǒng)的江湖武俠氛圍+不受時(shí)空限制的俠客靈魂,在虛構(gòu)東方武俠中尋覓真實(shí)的情感寄托,營(yíng)造了獨(dú)樹(shù)一幟的江湖風(fēng)格。
武俠放置卡牌手游
游戲以江湖文化和多武俠作品為基礎(chǔ),講述百大門派江湖亂斗,俠路相逢的故事,玩家可招募各種武俠,自由探索江湖大世界。
游戲中共設(shè)計(jì)有上百個(gè)經(jīng)典武林門派,通過(guò)豐富的背景故事將其串聯(lián)起來(lái),高度還原了武俠江湖中的門派紛爭(zhēng),真實(shí)刻畫(huà)了各個(gè)門派之間的相愛(ài)相殺,而且每個(gè)門派俠客的技能設(shè)計(jì)也帶有典型的武俠元素和門派特色。
游戲采用了休閑的放置卡牌玩法,讓玩家能輕松寫(xiě)意的暢游江湖,體驗(yàn)中國(guó)傳統(tǒng)江湖文化。
游戲畫(huà)面上采取寫(xiě)意國(guó)風(fēng),無(wú)論是人物立繪還是場(chǎng)景塑造,都展現(xiàn)了中華傳統(tǒng)特色,在最真實(shí)還原武俠江湖的同時(shí)又不顯拘謹(jǐn)。
放置卡牌+國(guó)風(fēng)武俠,快來(lái)體驗(yàn)武俠放置卡牌手游錦繡江湖。
角色定位:戰(zhàn)士
鬼刃·魖魅
【特點(diǎn)】有著瞬間回血,累積傷害能夠提升攻擊!
【印象】鎮(zhèn)北大將軍之女,身世顯赫,卻又正直勇敢為解開(kāi)心中疑惑,闖蕩江湖,結(jié)緣鬼刃……
角色定位:護(hù)衛(wèi)
無(wú)雙城
【特點(diǎn)】猛擊前方范圍內(nèi)多數(shù)敵人,并擊倒。
【印象】自走出無(wú)雙城,便有無(wú)雙男兒的驕傲,愿將那一腔熱血灑滿整個(gè)江湖。
角色定位:護(hù)衛(wèi)
天地會(huì)
【特點(diǎn)】消耗生命,重?fù)魯橙,造成暴?/p>
【印象】總以一副高高在上的態(tài)度面對(duì)世人,一被夸獎(jiǎng),便滿心歡喜,得意洋洋。
角色定位:術(shù)士
星宿派
【特點(diǎn)】隨機(jī)對(duì)敵人施蠱化功,疊毒引爆,多次重?fù)簦?/p>
【印象】魔門九教的大掌教,武藝高強(qiáng),深藏不露,對(duì)于未來(lái)的事向來(lái)都是運(yùn)籌帷幄。
角色定位:戰(zhàn)士
青衣門
【特點(diǎn)】高傷害內(nèi)功掌法,鎖定敵人可多層壓制
【印象】江湖上赫赫有名的殺手組織,雖說(shuō)是殺手,但平日里自由散漫,隨心而為……
角色定位:戰(zhàn)士
白云城
【特點(diǎn)】連續(xù)釋放兩次劍氣魔焰造成毀殤,提高攻擊。
【印象】“一劍西來(lái),天外飛仙”,出自白云城的她為出生而感到驕傲的同時(shí),一生都在追逐其父的背影……
角色定位:輔助
日月神教
【特點(diǎn)】水環(huán)增速攻擊回血,抵消傷害命中敵人附毒破防。
【印象】魔門九教中最年少的一教之主,精通奇門武功,生性淡薄,與人保持距離。
角色定位:刺客
銀鉤賭坊
【特點(diǎn)】以結(jié)界防御任何攻擊,消耗生命暴擊敵人。
【印象】出生平凡,雖說(shuō)一生皆以小人物自居,卻又為了那一絲恩情,愿去赴湯蹈火。
角色定位:術(shù)士
青龍會(huì)
【特點(diǎn)】可對(duì)周身敵人重傷以及持續(xù)虛弱效果。
【印象】人雖溫文爾雅,卻又笑里藏刀,時(shí)常哀嘆“一曲肝腸斷,天涯何處覓知音”的同時(shí),卻又只為在這江湖之上揚(yáng)名立萬(wàn)。
小編簡(jiǎn)評(píng):錦秀江湖是
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