幻場是一款有點(diǎn)類似于《光遇》的治愈社交類游戲,游戲運(yùn)用了很多柔和的光芒,再加上小動(dòng)物以及森林系的設(shè)計(jì),可愛的體現(xiàn)是達(dá)成治愈的第一步,而且音樂非常多變,會(huì)根據(jù)環(huán)境。做出舒緩以及激烈等不同的效果,帶來了更具代入感的氛圍。
【發(fā)現(xiàn)可愛好友】
在《幻場》,和你的新朋友一同冒險(xiǎn)!
你不僅可以攜手好友一同組隊(duì),還可以隨機(jī)匹配附近相同興趣的陌生人一同戰(zhàn)斗。在游戲過程中互相點(diǎn)贊后,你們便可成為好友,展開后續(xù)的聊天開黑,F(xiàn)在就打造你的個(gè)性角色,豐富自己的相冊(cè)與資料,開始認(rèn)識(shí)可愛的同伴吧~
【挑戰(zhàn)無限可能】
在你的英雄之旅中,你將越過森林、穿過冰川、踏足競技場、挺進(jìn)上古遺跡,最終抵達(dá)天空的盡頭。你將親自構(gòu)筑超過數(shù)十種戰(zhàn)斗流派,從寵物到坐騎、從武器到變身、從雷霆到烈火,最終成為足以比肩神明的偉大英雄。
在驚險(xiǎn)多變的幻場,每一道門背后都有著隨機(jī)的地形、獎(jiǎng)勵(lì)與挑戰(zhàn),等你挖掘出各式各樣的新奇玩法。
【開啟史詩冒險(xiǎn)】
《幻場》精心打造夢幻唯美的架空世界。隨著冒險(xiǎn)的不斷推進(jìn),崇高神明與傳奇英雄將悉數(shù)登場,他們或成為你征程途中的戰(zhàn)友,為你提供強(qiáng)大能力;或是關(guān)底首領(lǐng),對(duì)你發(fā)起嚴(yán)峻考驗(yàn)。緊握手中的劍,挖掘幻場背后的終極秘密,書寫只屬于你自己的史詩級(jí)冒險(xiǎn)。
【核心內(nèi)容】
160+ 隨機(jī)地圖
60+ 遺物獎(jiǎng)勵(lì)
60+ 可升級(jí)裝備
35+ 首領(lǐng)與怪物
優(yōu)點(diǎn)一:氛圍的體現(xiàn)確實(shí)很不錯(cuò),能夠通過環(huán)境以及音樂作出亮眼的游戲體驗(yàn)。
優(yōu)點(diǎn)二:利用匹配闖關(guān)的設(shè)計(jì),做出了很多社交元素,也有為其配置社交名片,好友等功能。
缺點(diǎn)一:前期有著diy形象的功能,但自由性并不是特別高,無法塑造出獨(dú)特的形象。
缺點(diǎn)二:畫面上的質(zhì)量問題有很多,最為明顯的是建模與色彩有所欠缺,觀賞性不高。
缺點(diǎn)三:玩法是比較簡單的肉鴿割草,所添加的社交元素并沒有提升可玩性,這是非常可惜的。
缺點(diǎn)四:內(nèi)容的補(bǔ)充不夠及時(shí),欠缺有關(guān)于觀感上的補(bǔ)充,耐玩性并不優(yōu)秀。
玩法:
雖說有融合社交元素,但實(shí)際體現(xiàn)出的玩法還是欠缺了可玩性的,畢竟核心是以肉鴿割草展開,只需要和好友一起殺怪,拿隨機(jī)buff即可,這種設(shè)計(jì)比較欠缺可玩性,拋開社交元素以后,玩法的本質(zhì)并沒有任何創(chuàng)新。
整體玩法:
類似于元?dú)怛T士(豎屏),但偏向聯(lián)機(jī)。每過一關(guān)拿一個(gè)遺物,遺物可以加強(qiáng)各種屬性,遺物還可以升級(jí),好像還可以合成(開發(fā)者說了要加)然后就是打怪。
★社交元素:
在比較基礎(chǔ)的玩法上增添了很多社交元素,例如可以匹配和其他人一起闖關(guān),也有關(guān)于自己社交名片的塑造,加上好友的功能,可以說為社交帶來了更多的便利,也體現(xiàn)出了與眾不同的創(chuàng)新,只可惜缺乏快捷信息,語音等系統(tǒng),還是會(huì)有所不便的。
★DIY形象:
雖說有著diy形象的功能,但實(shí)際卻因?yàn)橄拗朴悬c(diǎn)過大,所帶來的自由性并不是很高,畢竟除了更換膚色發(fā)型以及五官以外,沒有其他的元素出現(xiàn),是無法自定義出自己的形象,方便后續(xù)社交的,而這是非常可惜的不足。
★畫面:
雖說氛圍的體現(xiàn)還算不錯(cuò),但可惜畫面還有很多質(zhì)量問題,尤其是建模欠缺細(xì)節(jié),而且做不到任何3D立體或者卡通化的體現(xiàn),加上場景方面的色彩也比較單薄,以白,藍(lán)這樣的純色展開無法體現(xiàn)特點(diǎn),自然會(huì)帶來觀賞性不高的體驗(yàn)。
★內(nèi)容:
后續(xù)的內(nèi)容有些過于匱乏,雖說添加了各種各樣的裝備,還有類似于抽卡一樣的寶箱系統(tǒng),但堅(jiān)決裝扮上的創(chuàng)作,無法利用觀感帶來更多的內(nèi)容,也讓后續(xù)社交顯得處處碰壁,而這也是很容易影響到耐玩性的不足。
作品給我的最大感受就是心有余而力不足,畢竟很多想法都很不錯(cuò),但能力很難去支持想法,像治愈感的體現(xiàn),社交元素的加入等就是很亮眼的,只可惜玩法欠缺創(chuàng)新,畫面質(zhì)量太差,甚至社交功能也不夠齊全,這些都是很影響質(zhì)量與體驗(yàn)的不足。
小編簡評(píng):《異象回聲
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