《那年夏末》一個主打劇情的文字游戲。游戲通過選擇不同的對話選項,進而推動劇情發(fā)展。本作玩法上區(qū)別于其他文字游戲的特點就是觸發(fā)隱藏的對話選項。所以如果沒有想選的選項,不妨隨便點點或者耐心等待一下。
講述了一個關于一名少年遺憾與成長的故事
《那年夏末》講述了一個關于一名少年遺憾與成長的故事。職場失意的主角回到成長的地方,過往的人和事將他帶回滿是回憶的夏末。往日的高中校園生活那段迷茫,失意,悔憾一直一直環(huán)繞在心頭……
在游戲中,我們將跟隨主角的視角,在如今的現(xiàn)實及十七歲時的夏日時光中反復穿梭徘徊,是去嘗試彌補當年的遺憾?還是在釋然間體會成長的意義?這一切都將由你來決定。
《那年夏末》,一款治愈系的劇情互動手游,在游戲中你是一個在職場失意,被公司裁員的普通人,終于可以好好休息一下的你,選擇從大城市回到了自己成長的小地方,但回來之后,過往的人和事卻將你帶回了那個17歲滿是回憶的夏末……
高三的日子是單調且乏味的,學校與家的兩點一線讓你感到疲憊,當其他同學還在鉚足勁為高考做準備時,你卻覺得學習并不是自己的全部,你會偶爾在習題推滿山的房間里小心翼翼的彈著吉他,做著不切實際的音樂夢,自詡“三無佛系少年”,開心就好。
然而不久,一個叫夏末的女生從省一中轉到到了你們班,并且來班級的第一次考試便拿下了第一名。
接著,由于你長時間的擺爛,老師決定安排夏末輔導你學習,而那年少遺憾的種子不知是否就因此被種下……
作為一個劇情向游戲,劇情的好壞是本作的重心。然而,開局經典離職還鄉(xiāng)和開party環(huán)節(jié)還是略顯俗套。在后續(xù)回憶中,當老師公布成績時,和女主“組排升級”的劇情也是一猜就猜得到。前期劇情走向比較平坦。但考慮到測試版內容有限,前期鋪墊的平淡也可以理解。期待后續(xù)劇情能有更好的發(fā)展,期待現(xiàn)實和回憶交融時劇情可以走向高峰。
拋去回憶青春的題材,我認為更打動我的是偏治愈系的手繪畫風,以及制作組在一些選擇互動上的小心思,比如好兄弟和你借書,你選擇不借,便會一直陷入循環(huán),但如果你點一下自己,類似“換個想法”,那么就會出現(xiàn)借書的選項,這樣有意思的設定在游玩過程中還有許多,極大增加了我們的參與感,而不是一味的去“點點點”,這一方面我個人覺得是非常不錯的。
很清新很可愛的畫風,整體的體驗感是很舒服的。畫面和音樂都很符合對于“青春”的主題。
但是可玩性不大。在選擇時玩家不能存檔,想要重新選擇只能重進,雖然有快進但還是挺拉低體驗感的。而且隱藏選項透露的方式不明顯,如果一下子沒反應過來就直接錯過。
劇情的前部分其實很常規(guī),沒有什么很突出的亮點,后續(xù)故事的發(fā)展其實可以聯(lián)想的到,就是很常規(guī)沒有很大的創(chuàng)新。
Demo體驗下來是不錯的,畫風和音樂很加分,但是后續(xù)想更好,就要看故事的發(fā)展了,希望能有所突破,不是很套路化的劇情。
網友評論