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肉鴿三國游戲1.10 安卓版

肉鴿三國游戲

更新:2024-07-08 10:17

大。86.1M

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  • 分類:經典卡片
  • 大。86.1M
  • 語言:中文
  • 版本:1.10 安卓版
  • 時間:2024-07-08 10:17
  • 星級:
  • 官網:暫無
  • 廠商泉州番番豬科技有限公司
  • 平臺:Android

簡而言之,《小丑牌》換皮游戲,是換皮,但換得不錯。一款有著更深度的本地化和商業(yè)化改造,并且做了更多策略內容延伸的《小丑牌》。在原作引進周期極度漫長的國內,《肉鴿三國》可能是你能找到的最好的《小丑牌》代餐。

肉鴿三國游戲

肉鴿三國游戲介紹

《肉鴿三國》是一款別具匠心的Roguelike卡牌構筑游戲,在游戲中,玩家將化身為一位掌控大局的軍神,統攬全局、指揮布陣、英勇破敵。玩法上,將poker的精髓與三國陣營元素相融合,玩家只需合理搭配將牌和戰(zhàn)略牌組成陣型,在戰(zhàn)后合理分配經濟購買卡牌道具強化自己構筑的組合,就能不斷打出更高兵力,從而引領自己的軍隊取得勝利。

肉鴿三國游戲特色

【一切都取決于你的決策和戰(zhàn)略!】

卡牌種類繁多,組合自由度高,還有不同套路的主將技能,為玩家提供極大的操作空間,可玩性十足。即使某種套路通關,也可以嘗試不同套路帶來的全新游戲體驗。

【抽卡抽到手抽筋的氪佬體驗!】

除此之外,還有無限白嫖的抽卡系統,滿命武將不再是夢!真正體驗一把抽卡抽到手抽筋的氪佬體驗,快來試試吧~

游戲測評

【繞不過去的《小丑牌》】

開篇說過了,游戲的整體玩法來自《Balatro》即《小丑牌》,所以第一段需要給不了解它的玩家們簡單介紹一下:《小丑牌》是一款在今年年初steam新品節(jié)爆火的撲克游戲,核心玩法是根據點數*牌型*倍率用得分去拼點,因為復用了德撲規(guī)則,上手門檻很低,并且在關卡間加入了rogue元素和局內的BD構筑,玩法多樣性也很豐富,因此很快就在社區(qū)里流行開來,在歐洲市場被下架的情況下,不到一個月銷量破百萬,好評率超過97%。

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【難搞的問題,簡單的解法】

《小丑牌》不是沒有缺點的,如果只是簡單照搬規(guī)避不了很多經典問題:高難度倒逼ROLL開局、廢卡過多平衡性差、BOSS盲注限制巨大、玩家運營空間小……只不過在只有20小時的平均游戲時長下這些問題很容易被掩蓋過去,隨著難度提高,體驗只會越來越差,并且平衡問題是老大難,隨機平衡更是難弄,在游戲的生命周期內幾乎不可能得到解決。

《肉鴿三國》對此給出的解法可以說簡單粗暴:局外成長。

游戲的大框架是沒有變化的,甚至很多核心牌的數值都沒改(這里需要開發(fā)組注意:玩法沒有抄襲概念,而數值是有的,雖然原作在國內沒有運營主體沒法追究,但這也算是個道德問題),對比原作的主要變動是:

1.武將+裝備系統,在局外提供更多的機制和數值

2.剝離滿5送1的利息機制,變?yōu)閼?zhàn)略卡“利滾利”

3.地形(對應原作盲注)可刷新

4.拉長戰(zhàn)局,單局24小關通關,但最高可以到36小關,并且提供了難度遞增的36大局

養(yǎng)成系統自不必說,一方面可以解決商業(yè)化的問題,并且可以圍繞武將自帶的技能和裝備卡牌來定向構筑穩(wěn)定的BD,大大降低了高難本ROLL開局的麻煩程度。

剝離利息的機制則是有利有弊:去除利息無疑是提高難度的做法,但這部分損失可以由武將技能(比如糜貞)來補充,實際上變成了利息牌可選可不選,成為BD構筑策略中的一環(huán)。

地形可刷新這點,其實有點治標不治本:它沒有試圖去平衡原作里比較變態(tài)的盲注(比如ban同花,或者ban常用牌型),只是提供了一個修改選項,避免某個BD被強烈克制。不是很好的改動,但至少改了。

拉長戰(zhàn)局但保留24通關的設定,一方面是對目前游戲缺少無盡模式的補充,另一方面則是給玩家用于驗證BD潛力的空間,每局最后幾關的需求分數漲幅非常大,我到目前為止還沒有用攢錢流以外的路線打穿過。

總體而言,這些變動都是在治原作的大病——局內隨機性太強,玩家運營空間小。盡管用的方法看起來非常的爛俗——國游經典三國皮+二游養(yǎng)成線,但確確實實地能夠解決《小丑牌》原作的問題。

最后,如果你覺得游戲的平衡爛,請記住:54塊錢的原作平衡性也是一坨。

【沒什么新意的商業(yè)化】

商業(yè)化之前聊過一些,二游式的抽卡池加上看廣告得代幣的簡單設計,甚至還有風評極差的VIP系統,非常普通,普通到有點討人厭。不過好在,包裝很普通,但價格其實不貴:

廣告代幣抽取:每5分鐘一次單抽,每小時一次十連,平均單次抽取期望是741金。

武將和裝備池:2700金一個十連,保底90抽,普專分池,但對代幣沒影響。

體感上來說,打過第一局之后你的圖鑒+成就+開服亂七八糟的郵件就會有個幾萬金,也就是首日保送1~2張金卡,紫卡若干。免廣代幣抽取每天按4次算(只需要間隔登錄,通勤路上點點),差不多又可以保送1金。

需要注意的是,金卡的強主要在靠后的突破上,單板金卡可能不如高突破紫卡。BD構筑流派是多樣的,專注打錢的糜貞、步練師,自帶順子的祝融,都是強度在線的紫卡,很適合新人上手。

【無功無過的美術和UI】

游戲套的三國皮,立繪有一些風格化處理的痕跡,一致性很好,類水墨的筆觸大大減淡了原有的AI味,沒有經典AI立繪那么油膩,不算出彩,但對于小工作室來說已經算是很不錯的處理。UI則顯得略微有些復雜,單看沒什么問題,但組合到一起就顯得畫面缺乏重點。尤其是結算頁就是單純覆蓋了一層透明度頗高的黑色,底部界面和頂層界面疊在一起,不集中注意力去看很難看清上面的小字。

品質感,往往藏在各種細節(jié)里,缺少視覺中心的UI、看不清的結算頁、覆蓋不全的字體(比如夏侯惇)、精度不一致的畫面(比如背景和關卡圖片),都暗示著這是一款demo狀態(tài)的游戲,希望正式版能夠有所改進

【跑在BUG上的游戲】

測試是真正意義的測試,光是我發(fā)現的BUG就有:利滾利無限疊加、滿破呂布技能錯誤、甄姬技能不生效、關銀屏的戰(zhàn)略卡計算錯誤、精銳卡觸發(fā)后卡死、以及各種各樣的卡死。

研發(fā)已經很努力在修了,從開服到現在兩天已經有了多次更新,但游戲里的BUG還是很多。《小丑牌》只是規(guī)則易懂,在程序上的邏輯其實挺復雜,光是倍率計算一項,牌的基礎倍率、戰(zhàn)略牌的倍率、角色的倍率、部曲的倍率、倍率間的加算和乘算,確實是很容易發(fā)生錯亂。

可以這么說,游戲目前就是跑在一堆BUG上的,但能跑,跑得還挺歡樂。

篇末總結:玩法是好玩的,并且高度適配移動端,玩起來比原作更爽快。策劃是有想法的,做出了雖然俗套但很其實契合的改造。體驗是難評的,美術經不起細看,BUG疊著BUG。風險是存在的,照搬的部分和改造的部分占比實在有些懸殊。希望在后續(xù)的迭代中能夠修復BUG,重做數值,期待看到完全體的游戲。

肉鴿三國游戲攻略

游戲玩法主打一個肉鴿卡牌構筑,每一關的出牌次數有限,在限制次數的情況下達成關卡所需要的得分就能過關。得分的計算方式,融合了****的牌型邏輯,對應游戲內陣型名字依次往上是單將,二虎,三才,四象,五星連珠等,還有更多的陣型內容值得探索。

陣型基礎分越高,得分越高。得分其實不是一個數值而是一個公式,搭配不同的卡牌運營方式,會有不同的潛力。游戲中把分數計算方式分成了基礎分和倍率分,每張將牌本身的數字就是基礎分。當打出了某個固定陣型時,在這個陣型中多余的將牌是不計分的。

如二虎陣型為一個對子,但玩家出的是一個(二虎)對子3+(單將)單牌時,只會計算二虎(對子)的分數。此時,【將牌的基礎分(如一對3,將牌基礎分則為2x3=6)+陣型基礎分(二虎的陣型牌型分10分)】x陣型的基礎倍率(二虎倍數為2)即[(2x3+10)x2=32]分,就是該次出牌的得分32。

由上,我們可以得知,那些比較高級難湊的陣型,不僅參與陣型計算的將牌基礎分高,其基礎得分公式也高。在每一關中,玩家的主要行動有兩項出牌和棄牌。無論是出牌還是棄牌后,玩家都會重新將手牌抽至上限。因此,利用出牌與棄牌不斷調整手牌組合,直至湊出想要的陣型,構成局內的核心游戲循環(huán)是很重要的。

在游戲中,玩家可以多次出戰(zhàn),但每一關玩家棄牌次數是有限的。在計算大牌的同時,還是要計算下出新牌的概率。如果無腦賭運氣,那只能說祝大家好運。不過,大不了就選擇復活再戰(zhàn),卡牌數量和出戰(zhàn)次數都能獲得一定次數的恢復,只要堅持到底,肯定還是能過的。

基于這個核心規(guī)則,游戲的局內間歇也設計了很多運營上的亮點,比如每個大關在BOSS關(主將戰(zhàn))前有兩個小關卡(先鋒戰(zhàn)、副將戰(zhàn)),在這兩個小關卡時可以選擇跳過,直接獲得額外的一次性效果,效果能帶來一定的提升,玩家可以自主對其進行刷新重置,聽起來很妙。但都是相對的,如果跳過關卡的話,就會失去一次發(fā)育機會(針對某些發(fā)育型卡牌與主將,還有會缺少購買卜卦牌等的機會)。每一次選擇都關乎后續(xù)戰(zhàn)局,是要快速的即時收益,還是穩(wěn)扎穩(wěn)打的長期規(guī)劃,這就需要玩家權衡利弊做選擇啦。

當每一關通過后,會結算銅幣,進入軍需庫(商店)進行消費。經濟是游戲的一大玩點,每一關玩家獲得的基礎的錢,是玩家該關剩余的出牌次數加上每關的利息加成。如一個關卡給了五次出卡次數,但只用了一次就通關了,剩下的四次出戰(zhàn)機會將會變成4枚銅幣。利息加成則是每有5枚銅幣,在關卡結算時就能額外獲得1枚銅幣(默認上限為5枚),意味著玩家只要有25枚銅幣就能一直吃滿利息。當然,即使沒錢也沒有關系,銅幣不足的話,也可以選擇紅***姐提供的30枚銅幣哦,那會讓玩家玩起來更加如魚得水。如果刷新了想要購買的卡牌,選擇紅衣小姐姐提供的30枚銅幣,可以幫助玩家很好的度過這個窘迫時期哦。

需要注意的是,每個大關卡需要5點體力,不論勝利與否都會扣除。如果體力稀缺的話,可以考慮購買體力,也是穩(wěn)賺不虧。

以下是軍需庫中可以購買的主要大類:

1.陣型牌,能夠提升陣型的等級,該卡可以增加基礎得分公式的將牌基礎分陣型倍率,也就是說,游戲并不是只有大牌陣型的生路。只要運用搭配得當,哪怕是單將、二虎、雙龍這種小牌陣型,只要陣型的等級足夠高也可以進行構筑,直接殺出重圍成為黑馬。

2.卜卦牌,屬于消耗品,大概分為兩類。一類是運營相關的,比如讓銅幣翻倍,一類是修改卡組相關的內容,讓卡組擁有更多的可玩性,增強卡組上限。

3.機遇牌(可無限購買),永久增加玩家基礎能力的牌,比如加手牌數、出牌數、棄牌數、軍需庫規(guī)格等內容。

4.戰(zhàn)略牌(默認最多5個),游戲最重要核心的部分。其承載的功能就是構筑出玩家得分的流派,讓玩家可以根據自己的想法和自己的習慣,去創(chuàng)立自己喜歡的打法。玩家可以自由購入與出售。

除了主玩法外,局外還有抽卡獎池、主將養(yǎng)成和和武器養(yǎng)成系統,以及最重要的白嫖系統。

1.角色養(yǎng)成系統:玩家可以為主將配置武器,通過抽卡提升其基礎能力,星級越高獲得的效果加成越高。面對不同的關卡,建立屬于自己的流派,選擇前、中、后期的主將角色,更好應對每一個關卡。

2.武器養(yǎng)成系統:玩家可以根據已經抽到的武器,對其進行精粹(進階)、強化(升級)、分解武器(換為武器升級道具)三個操作。每個武器都具有自己的獨特效果,武器與武將角色的搭配可以讓數值達到不同的上限,也為玩家構筑的不同流派提供不同的助力。

3.白嫖系統:就算只想要抽卡的樂趣,這個系統也能給玩家?guī)砗芎皿w驗。該系統涉及的范圍很大,產出的道具為元寶。元寶是游戲里非常重要的硬通貨,基本上涉及到游戲的方方面面。不論是抽卡、抽武器、購買體力、購買武器提升道具等,都需要元寶相助。刷新到6480時,可以直接雙倍一下,達到利益最大化。

目前,游戲的抽卡獎池分為三個,分別為常駐招募、限定人物招募、限定武器招募。其中常駐招募設定有歐皇挑戰(zhàn),僅需300抽便可沖刺游戲大禮。

英雄推薦,一般游戲都是五星比四星強得多,但這個游戲認真玩下來的話,很多四星角色的上限甚至比五星還高。比如祝融,前期可以無腦打出「五星連珠」陣型,通過高級陣型效果輕松度過發(fā)育期;而步練師則可以獲得大量銅錢利息,以此加快發(fā)育;還有馬云祿、黃舞蝶這種,專門針對一個兵種進行設定的武將,技能也十分有特色,可以根據每個人的喜好來玩出不同流派打法,可以多多體驗,找出最適合自己的打法,沖破游戲的上限!

應用信息

  • 包名:com.sgyy.blhy
  • 名稱:肉鴿三國
  • 版本:1.10
  • 版本號:10
  • MD5:c282bd8810bc0c0ee69d06222c740821

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