超進(jìn)化物語手游中,真實(shí)紋章是非常厲害的一種,不過不少玩家也都在糾結(jié)到底給誰用比較好呢?關(guān)于具體的介紹,下面就讓小編來告訴大家吧!
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超進(jìn)化物語手游真實(shí)紋章介紹
真實(shí)紋章
接下來,小編將會使用強(qiáng)力紋章語真實(shí)紋章二者來進(jìn)行對比
強(qiáng)力紋章:怪獸攻擊力增加(60×紋章等級)
真實(shí)紋章:怪物造成傷害時額外制造(55×紋章等級)傷害
從數(shù)值上來看,兩者差別不大。首先,在游戲中,因?yàn)闆]有防御屬性,最終傷害數(shù)值與怪獸的攻擊數(shù)值直接掛鉤(例:沒有減傷BUFF下,怪獸攻擊力為100,普通攻擊最終傷害為100)。其次,怪物全技能時,最多只有1~2個傷害類技能,并且往往受攻擊力直接加成。
因此,可先得出一個簡單的結(jié)論,當(dāng)單次技能傷害系數(shù)為91.67%時,強(qiáng)力紋章與真實(shí)紋章等效,什么?技能加成連普攻都不如?而當(dāng)加成超過該值,強(qiáng)力紋章優(yōu)于真實(shí)紋章。然而游戲中,滿級的傷害類技能罕有加成少于100%。各位看官看到這時會舉起小手了,游戲還沒公測,真實(shí)紋章就成為冷宮的熱門候選了嗎?
當(dāng)然不是,真實(shí)紋章的特性決定了其不是靠技能加成吃飯的。從文字描述看,造成傷害時附加額外傷害,所以,其定位就在于高頻率的傷害技能,嗯,沒錯,就是dot!
簡單的說,5秒內(nèi)的10次超低傷害AOE,技能哪怕升到滿級,20%的攻擊加成也是不忍直視。而在這種高頻低傷的技能里,真實(shí)紋章的收益則被放到最大,因?yàn)槊恳惶紩郊尤~的真實(shí)傷害。
例:火神-技能三:火拳·焚燒:火拳會焚燒目標(biāo),目標(biāo)和目標(biāo)附近的敵人每秒0.5秒受到攻擊力×10%的傷害,持續(xù)5秒。
結(jié)論:
在dot類技能中,真實(shí)紋章收益遠(yuǎn)大于強(qiáng)力紋章。而二者收益平衡點(diǎn)如上述:單次傷害(dot每一跳)攻擊加成為91.67%時,二者收益相等,而當(dāng)加成低于該值,真實(shí)紋章優(yōu)于強(qiáng)力紋章。當(dāng)然,該結(jié)論僅限于與單次技能的比較,而戰(zhàn)斗中,還受普攻及其他技能等因素的影響。
真實(shí)紋章使用
1.火神:真實(shí)紋章是輸出型火神的不二之選,總共只有兩種啊喂,3技能是經(jīng)典的dot技能,在壁咚戰(zhàn)中高覆蓋的3技能能讓其打出成噸傷害。然而對方前排帶上圣潔紋章時能讓他瞬間疲軟;天生的短腿讓他必須在基因強(qiáng)化里投入至少120點(diǎn)速度;前排型輸出也使得他需要一枚持久紋章保證生存,并且需要其他前排的掩護(hù);此外,怕沉默是前排的通病,一枚圣潔紋章能很好的幫你解決這個問題。
2.黯炎古龍:有AOE有DOT的純輸出,短手和脆皮讓其輸出受限,由于1技能的高加成,使得真實(shí)和強(qiáng)力紋章對其的收益大致持平。3
.逆焰龍王:光環(huán)類dot說的就是他,前排的脆皮輸出,3技能加滿有70%的攻擊系數(shù),這就尷尬了,要輸出脆如紙,要生存沒傷害,當(dāng)然這也是前排輸出的通病,帶強(qiáng)力紋章+自爆當(dāng)敢死隊(duì)可能有奇效。
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