在從零開始的異世界生活這款游戲中,玩家能夠體驗的玩法是非常多的,玩家在記性游戲的時候能夠獲得許多的魔法器,這些魔法器的品質(zhì)屬性和威力都不同,最近有不少玩家好奇游戲中不蝕的箭矢這個魔法器的屬性怎么樣。
不蝕的箭矢屬性分析攻略
不蝕的箭矢
不蝕的箭矢,每次觸發(fā)連擊時,獲得2%的連攜獎勵。固定屬性23槽都是連擊幾率,欽定的連擊型角色專屬。
連攜獎勵有以下兩個特點
連攜傷害的加成是實時的且對大部分傷害都有增益(使用多HIT技能觸發(fā)連擊傷害的時候可以看到攻擊傷害和連擊傷害都在增長)
連攜傷害由按照順序累計,越后行動吃到的增傷越高
所以箭矢的效果是利人利己的,高HITS數(shù)的二號位帶箭矢,可以極大地增幅三號位的輸出。
原來我覺得連擊率高的角色一般技能HIT數(shù)也比較多,因此帶不蝕的箭矢可能會有不錯的效果。但是事實上,并非所有連擊型角色HIT數(shù)都多,大部分角色的HIT數(shù)也就是個兩三下。下面是我吐血測出來的所有四五星角色的技能HIT數(shù):
標(biāo)橙色的是群體技能,這里我直接默認群體技能打三個算的HIT總數(shù)。
于角色詳情或者戰(zhàn)斗中點擊技能,可以看到技能加的連攜獎勵。群體連攜獎勵為單體技能的一半,但是連攜是計算敵方所有單位的,因此群體技能的基礎(chǔ)連攜獎勵雖然只有單體技能的一半,但是常規(guī)情況下面對三個敵方時,其基礎(chǔ)連攜獎勵是單體的1.5倍。
關(guān)于連攜獎勵,最終的計算公式是這樣的:
最終連攜獎勵=技能連攜獎勵*命中對象數(shù)+連擊數(shù)*不朽的箭矢加成
五星愛蜜莉雅算是最契合這個魔法器的角色了,群體8HIT,高達24下的SP技能。堆到100%的連擊率,一個AP可以直接將連攜拉高78%(10%*3+24*2%=78%)的值,這個增傷給下一位輸出帶來的增幅相當(dāng)不錯。
另外,像是獵腸者的SP(8hit*3),小拉姆的SP(4+3/5*3hit),碧翠斯的SP(5hit*3),旗袍拉姆的AP(最大15hit)這幾個hit數(shù)較多的角色戴上它的效果也還不錯。
連攜傷害的加成是實時的且對所有傷害都有增益,使用多HIT技能觸發(fā)連擊傷害的時候,你會發(fā)現(xiàn)連擊傷害也會肉眼可見的增長。
總結(jié)一下,不朽的箭矢可以同時為二號位置連擊角色的增傷、輔助三號位連擊角色的增傷,感覺HIT數(shù)超過12收益就很不錯了。