哈利波特魔法覺(jué)醒是根據(jù)《哈利·波特》原著官方授權(quán)的rpg冒險(xiǎn)手游。相信很多小伙伴對(duì)哈利波特都不陌生,這款游戲已經(jīng)開(kāi)始內(nèi)測(cè)了,但是很多小伙伴都不知道怎么玩,這里帶來(lái)了哈利波特魔法覺(jué)醒新手開(kāi)學(xué)指導(dǎo)攻略!
哈利波特魔法覺(jué)醒新手開(kāi)學(xué)指導(dǎo)攻略
(2)如何下載
因游戲現(xiàn)在處于內(nèi)測(cè)階段,故下載地址由官方主頁(yè)放出,安卓用戶可通過(guò)鏈接直接下載游戲,ios用戶則需獲得測(cè)試資格后,接收TestFlight平臺(tái)發(fā)送的郵件,在App Store中下載TestFlight,并用郵件中的激活碼兌換下載游戲,方可參與測(cè)試。
(3)游戲?qū)?zhàn)規(guī)則
玩家通過(guò)已獲得的卡牌組成卡組,并利用卡組進(jìn)行戰(zhàn)斗以及劇情。通常情況下,卡組內(nèi)包含8張召喚卡或者即時(shí)卡,3張伙伴卡。卡牌左上方數(shù)值代表所消耗的魔力值,根據(jù)稀有度的不同又分為白卡(普通卡)、藍(lán)卡(稀有卡)、紫卡(史詩(shī)卡)、橙卡(傳說(shuō)卡)。
下圖則是戰(zhàn)斗畫(huà)面,最左邊是移動(dòng)卡,可以調(diào)整角色的位置,來(lái)躲避技能或者找到更合適位置釋放魔法。旁邊則是伙伴卡,不同的伙伴卡有不同的特性,持續(xù)時(shí)間也各不相同,后面會(huì)詳細(xì)介紹。再右邊是法術(shù)卡或者駐場(chǎng)卡,卡牌出手需要耗費(fèi)魔力值,魔力值每秒回復(fù)一點(diǎn),滿魔力值為10點(diǎn)。最后一張是下一張卡,告知你即將到來(lái)的卡片。
而整個(gè)的PVP戰(zhàn)斗名稱是決斗俱樂(lè)部,相信喜歡《哈利波特》的朋友們對(duì)于斯內(nèi)普教授和洛哈特教授的決斗教學(xué)都應(yīng)該印象深刻,游戲中也非常的還原這個(gè)場(chǎng)景,包括決斗的禮儀都做得十分細(xì)致。
(4)社交系統(tǒng)
好友:
《哈利波特》講了什么故事?是哈利怎樣打敗伏地魔的故事么?不不不,是友誼,是勇氣。游戲中的好友不僅僅是聊天的,他們還可以陪你跳舞,陪你去禁林,還可以陪你違反校規(guī)(笑~最后一個(gè)還沒(méi)有哦,hhhhhh)。在學(xué)校里,有幾個(gè)知心好友不是更重要么~
宿舍:
霍格沃茨是住校制的,所有的同學(xué)來(lái)到之后都會(huì)分配到一間宿舍。當(dāng)然啦,一開(kāi)始,所有的同學(xué)都是隨機(jī)分配進(jìn)宿舍的,你也可以向宿舍提交下建議,來(lái)找?guī)讉(gè)要好的朋友住一間宿舍的。宿舍里不只可以聊天哦,大家還能一起澆澆花,施施肥料,這些都是可以獎(jiǎng)勵(lì)卡牌的哦~曾經(jīng)有歐皇就在澆花的過(guò)程中拿到了金卡,羨慕嫉妒恨啊!
學(xué)院:
學(xué)校里分了學(xué)院,那學(xué)院和學(xué)院之間是少不了競(jìng)爭(zhēng)的,那怎樣才能體現(xiàn)哪個(gè)學(xué)院更好呢,那就是學(xué)院杯啦!大家對(duì)于原著中獅院和蛇院的競(jìng)爭(zhēng)應(yīng)該心知肚明吧,大家是想延續(xù)原著中獅院的一家獨(dú)大呢?還是想讓其他三院打個(gè)翻身仗呢?那就看大家的選擇啦。
當(dāng)然在二測(cè)中很多玩家提出獅院的人數(shù)過(guò)多,對(duì)于學(xué)院杯的平衡性造成了很大的破壞,這一點(diǎn)官方也已經(jīng)在公眾號(hào)里進(jìn)行回復(fù)啦,會(huì)讓人數(shù)較少的學(xué)院擁有同等的競(jìng)爭(zhēng)力和獲勝機(jī)會(huì),所以大家放心大膽的去選擇自己喜愛(ài)的學(xué)院吧!
(5)回響系統(tǒng)
魔法覺(jué)醒的時(shí)間線是在霍格沃茨大戰(zhàn)之后,而某些已經(jīng)逝去的角色或者傳奇的角色如何來(lái)到玩家面前,制作組應(yīng)該是想通過(guò)這種方式來(lái)讓玩家回憶起那些經(jīng)典的角色。
當(dāng)你點(diǎn)擊喚起回響后,它就會(huì)告訴你喚醒回響所需要的材料。每一個(gè)回響所需要的材料都不相同,所以需要玩家要多刷幾次副本才能有足夠的材料。
當(dāng)把材料給予葛斯莫之后,你就能拿到相對(duì)應(yīng)收藏品的回響了。
以下圖為例,這是一張斯內(nèi)普教授的紫色等級(jí)的回響,不管是小說(shuō)還是電影,相信大家對(duì)于混血王子的神峰無(wú)影都印象深刻,而這張回響則可以讓你每普攻一次都釋放一次神峰無(wú)影,并造成攻擊160%的傷害,有沒(méi)有很心動(dòng),同時(shí),可以根據(jù)這張回響的特性來(lái)制作一套普攻流的卡組。
2、卡牌介紹
《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的卡牌由稀有度、屬性、費(fèi)用、級(jí)別組成,具體介紹如下。
(1)稀有度
卡牌根據(jù)稀有度分為不同的品質(zhì)。品質(zhì)分為四類(lèi),玩家可以通過(guò)卡牌周邊顏色進(jìn)行判斷:白卡(普通卡)、藍(lán)卡(稀有卡)、紫卡(史詩(shī)卡)、橙卡(傳說(shuō)卡)。
可以清晰的看到圖片中卡牌名稱旁的標(biāo)志,用不同的顏色標(biāo)示出了卡牌的稀有度。(當(dāng)然也是獲取難度)
(2)卡牌屬性以及級(jí)別
伙伴卡
下圖是伙伴卡中的金卡——赫敏,相信大家對(duì)她也是十分熟悉了,“鐵三角”中的天才少女,當(dāng)然在游戲中,她可不是少女了哦,這是魔法部部長(zhǎng)赫敏女士^_^,這是一張輸出的伙伴卡?梢郧逦目闯,隨著卡等的增加,所加強(qiáng)的只有赫敏的生命值,那是因?yàn)楹彰舯徽賳境鰜?lái)后,生命值是不斷的降低的,而在她存在期間,玩家釋放的所有的即時(shí)卡都可以被赫敏再次釋放(真心爆強(qiáng))。另外,伙伴卡是不消耗魔力值的額外存在哦。
即時(shí)卡
即時(shí)卡也就是俗稱的法術(shù)卡,一般擁有強(qiáng)力的傷害或者控制技能。下圖選的是玩家所能獲得的第一張史詩(shī)卡——神鋒無(wú)影,這可是斯內(nèi)普的絕技,可以在對(duì)方單位之間反彈并造成傷害,屬于一等一的解場(chǎng)卡,如果手里沒(méi)有其他的即時(shí)卡可以考慮將其升級(jí)一下。隨著即時(shí)卡卡等的提高,技能所造成的傷害也會(huì)增加。
駐場(chǎng)卡
駐場(chǎng)卡也可以理解成召喚卡,即你通過(guò)卡牌召喚出來(lái)的魔法生物會(huì)一直存在于場(chǎng),直到生命耗盡。這里選擇的卡是《神奇動(dòng)物在哪里》中出現(xiàn)的鳥(niǎo)蛇,在游戲中這是一個(gè)成長(zhǎng)型的魔法生物,隨著其他召喚物的進(jìn)場(chǎng),鳥(niǎo)蛇也會(huì)得到各項(xiàng)屬性的加強(qiáng)。
3、游戲模式
(1)劇情模式
游戲的劇情設(shè)定在霍格沃茨之戰(zhàn)發(fā)生以后的下一學(xué)年,也就是在電影《哈利波特與死亡圣器》之后。玩家扮演一位來(lái)自麻瓜家庭的霍格沃茨一年級(jí)新生,將體驗(yàn)從選擇魔杖到開(kāi)學(xué)典禮的一系列劇情。在進(jìn)入學(xué)校后,玩家會(huì)認(rèn)識(shí)新的同學(xué)以及一些新的問(wèn)題,而和同學(xué)們之間的友誼,也是通過(guò)不同的事件建立起來(lái)的。
劇情中的戰(zhàn)斗相對(duì)來(lái)講比較簡(jiǎn)單,這里就不一一說(shuō)明了,情節(jié)安排還是比較緊湊有代入感的,大家完全可以當(dāng)作一部新的HP電影來(lái)觀看。
(2)課堂模式
既然來(lái)到了霍格沃茨,作為一名學(xué)生,最主要的目的鐵定是學(xué)習(xí)啦!玩家可以參與的課程包括有魔咒、魔藥等等不同學(xué)科,而且每門(mén)課程也都會(huì)有多項(xiàng)不同細(xì)則的教學(xué)。參與課程的學(xué)習(xí)本身需要消耗積分也即是體力,而且在首通之后同樣可以取得寶箱積分(相當(dāng)于對(duì)決取勝)。
課程的形式往往是先會(huì)有一段引導(dǎo)式的劇情(不建議玩家直接跳過(guò)),而后會(huì)給出這門(mén)課程的挑戰(zhàn),通常會(huì)有戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),最后會(huì)由教師提出考核,會(huì)就這一回課程中講到的內(nèi)容進(jìn)行提問(wèn)。這也是為什么不建議玩家前面跳過(guò)劇情的原因,因?yàn)榇鸢妇驮趧∏橹袝?huì)給出,不看可能就不會(huì)做。
最終今日課程的評(píng)分將會(huì)根據(jù)玩家在課程中的多項(xiàng)表現(xiàn)決定,例如通關(guān)的耗時(shí)、有沒(méi)有人陣亡、是否準(zhǔn)確完成課程考核等等都會(huì)影響到結(jié)算的成績(jī),完美通關(guān)就意味著要滿足所有條件。
(3)決斗俱樂(lè)部1V1、3V3
游戲中主要的對(duì)戰(zhàn)模式,分為1V1排位,3V3排位以及練習(xí)賽,練習(xí)賽是不影響階位的隨機(jī)對(duì)戰(zhàn)。在這個(gè)模式里,系統(tǒng)會(huì)給你匹配或強(qiáng)或弱的對(duì)手,無(wú)論勝敗不會(huì)計(jì)入階位積分,但是可以完成部分每日任務(wù)。排位賽是勝敗影響階位的隨機(jī)對(duì)戰(zhàn)。在這個(gè)模式里,系統(tǒng)會(huì)盡量給你匹配旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手。勝敗會(huì)被計(jì)入階位積分,達(dá)到一定積分可以升級(jí)玩家的天梯段位。
不管是1V1的對(duì)戰(zhàn)還是3V3的對(duì)戰(zhàn),都有連勝任務(wù),當(dāng)達(dá)成連勝任務(wù)后會(huì)獲得排位獎(jiǎng)勵(lì)以外的額外任務(wù),通常獎(jiǎng)勵(lì)是比較豐厚的。
3V3對(duì)戰(zhàn)中分為上下兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),上方戰(zhàn)場(chǎng)一人進(jìn)行作戰(zhàn),下方為兩人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)期間可通過(guò)地圖下方或上方的靴子進(jìn)行位置的調(diào)換,一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)最多只能有兩個(gè)玩家。這里面既考驗(yàn)了玩家的操作,同時(shí)還考研玩家對(duì)于局勢(shì)的判斷。
(4)禁林
在原著中,禁林可謂有著舉足輕重的作用,不管是八眼蜘蛛阿拉戈克,還是愛(ài)好“和平”的半人馬,都生活在其中。
當(dāng)然啦,禁林可不是想進(jìn)就能進(jìn)去的,進(jìn)去的時(shí)候是需要消耗燈籠的,而燈籠現(xiàn)階段是通過(guò)積分盒子換取的。積分是按時(shí)間進(jìn)行獲取,同時(shí)戰(zhàn)斗勝利可轉(zhuǎn)換為寶箱積分,當(dāng)積分滿了就可以開(kāi)啟寶箱。積分的獲取速度是四分鐘回復(fù)一點(diǎn),大家可以計(jì)算好時(shí)間
當(dāng)你進(jìn)入禁林后,會(huì)面對(duì)不同的選擇,這些選擇決定了你面對(duì)的怪物,也會(huì)讓你得到不同的材料。
另外很重要的一點(diǎn)要告訴大家哦,進(jìn)入禁林后,你的血量,藍(lán)量和伙伴卡在整個(gè)副本內(nèi)是共用的,也就是說(shuō)你在第一場(chǎng)戰(zhàn)斗中所受到的傷害,所積攢的魔力值是會(huì)保留到下次戰(zhàn)斗的。所以大家一定要控制好血量,保留好藍(lán)量。而伙伴卡僅有三張,意味著在整個(gè)副本的戰(zhàn)斗中你只能使用三張伙伴卡,注意!是只能使用三張!一定要將伙伴卡用在最危險(xiǎn)的時(shí)刻。
而在副本中完成各種不同種類(lèi)的任務(wù)可以獲得不同的材料以及道具,這些道具則是用來(lái)?yè)Q取回響系統(tǒng)中的回響的。
(5)無(wú)名之書(shū)
當(dāng)玩家的巫師等級(jí)達(dá)到6級(jí)前往圖書(shū)館,在圖書(shū)管理員的身后就會(huì)出現(xiàn)無(wú)名之書(shū)的入口。因游戲中的劇情是在最后一站之后,也就是哈利他們長(zhǎng)大后的世界,所以一些經(jīng)典的劇情玩家需要通過(guò)這個(gè)模式來(lái)體驗(yàn)了。
而無(wú)名之書(shū)中是有挑戰(zhàn)要求的,這里告訴大家一個(gè)小小的竅門(mén),并不需要在一次任務(wù)內(nèi)達(dá)成全部的挑戰(zhàn),可以通過(guò)多次無(wú)名之書(shū)來(lái)達(dá)成挑戰(zhàn)成就。
這里我選擇的是哈利在湖邊拯救小天狼星的劇情,相信大家對(duì)于這個(gè)場(chǎng)景應(yīng)該是非常熟悉了。當(dāng)時(shí)看電影時(shí),哈利召喚出了自己的呼神護(hù)衛(wèi)驅(qū)趕攝魂怪時(shí),讓我終于感覺(jué),哈利長(zhǎng)大了^_^。
順便提醒一下大家,千萬(wàn)不要小瞧這個(gè)模式的難度,可能一點(diǎn)點(diǎn)的差錯(cuò)就會(huì)導(dǎo)致功虧一簣,要知道,當(dāng)年的哈利也是冒著生命危險(xiǎn)才救的小天狼星,不是么?
(6)舞會(huì)
在原著火焰杯中,在三強(qiáng)爭(zhēng)霸賽前有一個(gè)傳統(tǒng)項(xiàng)目,那就是參加比賽的選手要選擇一位合適的舞伴,到現(xiàn)在還記得羅恩那慘兮兮的禮服^_^。
舞會(huì)的游戲模式則是一款音游,對(duì)的,很完善的一款音游,歌曲也都是比較古典的奏鳴曲,不喜歡競(jìng)技的小朋友千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦。
看到下面這張圖,有沒(méi)有感到一絲絲的違和感呢?摔桌!為啥是倆男的!不是應(yīng)該有女伴么!嘿嘿嘿嘿,悄悄告訴大家一個(gè)秘密,有成就哦(這策劃,絕了)
(7)迷你巫師
“韋斯萊是我們的王!!!”雖然這句話是在羅恩當(dāng)守門(mén)員之后才有的,但我們的王早在魔法石中就展現(xiàn)了他無(wú)與倫比的天賦,那就是巫師棋。
迷你巫師就是羅恩經(jīng)常下的巫師棋,你可以根據(jù)已有的卡牌進(jìn)行排兵布陣,當(dāng)然,下的棋子需要你的魔力值達(dá)到才可以,然后就可以自由行動(dòng)了,so,萬(wàn)物皆可自走棋,hhhh。
在自走棋的模式中,你可以選擇不同難度的對(duì)手,并可以隨機(jī)獲得一張卡牌,不同難度的對(duì)手給予的獎(jiǎng)勵(lì)也是不同的。
(8)魁地奇
學(xué)校中不只有學(xué)習(xí),有舞會(huì),運(yùn)動(dòng)也是必不可少的一項(xiàng)。現(xiàn)在,隆重向大家介紹魔法世界的世界杯!魁地奇!內(nèi)測(cè)階段的魁地奇還是比較簡(jiǎn)陋的,制作組已經(jīng)將策劃揍了一頓了,后期的魁地奇一定會(huì)越做越精良的,請(qǐng)大家相信!
現(xiàn)階段的魁地奇大家可以理解成跑酷,主要有三條賽道,不同的賽道也會(huì)遇到不同的結(jié)果,有時(shí)會(huì)遇到對(duì)手學(xué)員的阻攔,也會(huì)遇到氣流的加速,甚至幫你延長(zhǎng)游戲的時(shí)間,這個(gè)需要大家在游戲里慢慢體會(huì)了。
4、經(jīng)濟(jì)體系
相信經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也是大家十分關(guān)注的一個(gè)問(wèn)題,在下圖中可以看到,游戲中的貨幣可以分為鉆石,金幣,以及積分。
鉆石主要是用來(lái)抽取卡牌,購(gòu)買(mǎi)服裝等,也就是大家熟稱的氪金,當(dāng)然在游戲中也會(huì)有各種各樣的方式來(lái)免費(fèi)獲取鉆石。
而金幣則用來(lái)升級(jí)卡牌,初期還是很富裕的,但是當(dāng)你卡等達(dá)到一定程度后,金幣也是很緊缺的東西,日常之類(lèi)的都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)金幣,也可以通過(guò)鉆石換取。
積分大家可以理解成體力值,內(nèi)測(cè)中記得是4分鐘回復(fù)一點(diǎn),當(dāng)然沒(méi)體力的情況下你依然可以上課,競(jìng)技,但卻沒(méi)辦法獲得積分盒子獎(jiǎng)勵(lì)了。
5、資源獲取
上面給大家介紹了鉆石,金幣和積分。積分的唯一目的就是用來(lái)開(kāi)下面的積分盒子,積分可以通過(guò)時(shí)間累積獲取,然參加各種模式都會(huì)消耗積分然后轉(zhuǎn)化成積分盒子。當(dāng)盒子攢滿100積分后就能點(diǎn)擊打開(kāi),獲取金幣、鉆石、卡牌等。
出了積分盒子以外,每天還有許多的日常任務(wù)來(lái)讓大家完成,這里不僅僅可以獲取到鉆石、金幣,還能得到學(xué)院積分,想要獲得學(xué)院杯的勝利,那就要多多的完成日常任務(wù)啦!
6、卡組推薦
此套牌組以多比的回響作為核心,靈活運(yùn)用走位來(lái)規(guī)避傷害以及接打游走球來(lái)解場(chǎng)為核心。
多比的紫色回想屬于早期較容易獲得的回想,可以利用之前積攢的材料來(lái)刷出最適合自己打法的加成,本狗使用的是金色飛賊和閃電風(fēng)暴加成。
下面這張就是本卡組的核心輸出解場(chǎng)牌——游走球,因我們使用的是多比的回想,在步數(shù)使用上不要吝嗇,可以依靠頻繁的位置來(lái)確保游走球的接打來(lái)給對(duì)方造成巨額傷害。不管是厲火還是飛龍均可通過(guò)此球解掉。
有了解場(chǎng)卡還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,我們還缺乏一張終結(jié)卡——閃電風(fēng)暴,此卡費(fèi)用較高,多用于最后終結(jié)或翻盤(pán)用,我們的卡組絕大部分是駐場(chǎng)卡,可以將閃電風(fēng)暴的傷害迅速疊加,當(dāng)對(duì)方只剩下巫師一人時(shí),造成的傷害直接爆炸。
蜷翼魔,出自《神奇動(dòng)物在哪里》,它可以快速解掉對(duì)方的后排輔助或者輸出,不止技能傷害高,本身的攻擊力也不容小覷,可以看作是弱化版的鳳凰。
厲火則是伏地魔的招牌技能之一,在游戲里里也是多少玩家夢(mèng)寐以求的傳說(shuō)卡,生命值高,輸出爆表,唯一的缺點(diǎn)需要成長(zhǎng)期,在自己手里,需要盡快的培養(yǎng)起來(lái),你就能看到對(duì)方被追的四處亂跑的場(chǎng)景了。
既然選擇了厲火,那必不可上的就是小蜘蛛群了,也是這套卡組中唯一的白卡(歐皇自豪臉~),主要作用是死亡后作為厲火的養(yǎng)分使用,但在其他一些卡牌套路中,其本身的生命和傷害也是很可觀的。
炸尾螺,海格的寵物之一,游戲里的超費(fèi)卡之一,但是我們使用的是多比的回響,通過(guò)不斷的位移可以降費(fèi),甚至于可以0費(fèi)將其使出。不斷的攻擊敵方巫師,造成巨額傷害,缺點(diǎn)就是過(guò)于脆弱,但本套牌組中不作為核心使用,顧沒(méi)配保護(hù)措施(哈哈)。
金色飛賊,第二張傳說(shuō)卡,在這套卡組里設(shè)計(jì)了三張傳說(shuō)卡,除了厲火的不可取代性,這兩張?jiān)谳^低段位的局中均可找到其他替代卡。在這套卡組中主要用來(lái)快速減費(fèi)來(lái)達(dá)到鋪場(chǎng)的效果。
石墩出動(dòng),相信大家都還記得麥格教授在最后一張中很久就想使用的那個(gè)法術(shù)了,召喚出石頭護(hù)衛(wèi)來(lái)保護(hù)學(xué)校和大家的安全。在游戲中此卡也是作為前排肉盾卡啦使用,特殊的技能能抗壓許久,也給萬(wàn)一卡手后帶來(lái)一定的緩解時(shí)間。
好,上面介紹完了普通卡組,下面我們還介紹一下伙伴卡。
伙伴卡的第一張我選擇是卡珊德拉,斯萊特林的大小姐。爆炸的技能輸出配合游走球或者蜷翼魔能解掉絕大部分的卡,實(shí)屬是第一解場(chǎng)伙伴卡。
本狗的第二張伙伴卡則選擇是羅賓,或許很多人認(rèn)為步數(shù)不重要,但在高端局中決定輸贏的往往是你的步數(shù)。其實(shí)用為多比的回響作為核心的牌組本身就增加步數(shù)了,但本狗依然認(rèn)為遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,所以要依靠我們的羅賓來(lái)給我們?cè)黾右欢ǖ牟綌?shù)。
最后我會(huì)選擇洛蒂作為最終伙伴卡來(lái)加快我們的魔力值恢復(fù),因?yàn)樵谶@個(gè)時(shí)候已經(jīng)到了比賽后期,不管是翻盤(pán)或者終結(jié),本狗喜歡的是閃電風(fēng)暴,需要大量的魔法值,所以選擇用洛蒂來(lái)加快我們的魔力值獲取,從未更快的終結(jié)對(duì)方。