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經(jīng)典DotA imba3.77地圖 DotA imba3.77非兒童節(jié)彩蛋地圖

經(jīng)典DotA imba3.77地圖 DotA imba3.77非兒童節(jié)彩蛋地圖

  • 大。6.9M
  • 語言:中文
  • 平臺:windows System
  • 更新:2012-02-03 13:29
  • 等級:
  • 類型:游戲補(bǔ)丁
  • 網(wǎng)站:暫無
  • 授權(quán):破解補(bǔ)丁
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
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在經(jīng)過了漫長的等待后,DotA IMBA3.77地圖正式發(fā)布,終于更新到了最新的DotA IMBA 3.77版本。DotA imba3.77版本再次做出了大幅修正,重新設(shè)計了多名英雄的imba技能,喜歡DotA IMBA系列的朋友們趕緊來下載體驗吧,DotA IM 3.77 - 更新日志: 14.修正了部分文字錯誤29.現(xiàn)在在隨機(jī)技能模式下,其他英雄單位隨機(jī)到 山嶺巨人 - 長大! 時,體積不會那么巨大了。30.重新設(shè)計了 血魔 - 血之狂暴 的技能效果:激活血液中的力量,當(dāng)目標(biāo)為敵軍或友軍單位時,立即吸取其40%最大生命值(不會使其生命值低于100點(diǎn)),并使目標(biāo)沉默/目標(biāo)及施法者提高20%~80%的基礎(chǔ)攻擊力,吸取的生命值會在持續(xù)時間內(nèi)逐步歸還;當(dāng)對你自身釋放時,立即回復(fù)40%生命值,并提高20%~80%的基礎(chǔ)攻擊力,回復(fù)的生命值會在持續(xù)時間內(nèi)逐步流失。31.重新設(shè)計了 血魔 - 屠戮 的技能效果:每次攻擊你都能夠偷取目標(biāo)1/1.5/2/2.5點(diǎn)每秒的生命回復(fù)速度,持續(xù)4秒。當(dāng)你擊殺某個單位時,其血液會爆涌而出,對周圍敵方單位造成持續(xù)4秒得30%/35%/40%/45%減速效果,并造成死亡目標(biāo)最大生命值10%/20%/30%/40%的傷害。生命回復(fù),偷取及傷害效果可疊加;英雄攻擊,普通傷害;傷害及減速無視魔法免疫32.重新設(shè)計了 血魔 - 嗜血渴望 的技能效果:血魔對于血液本能的即可使其在周圍625碼內(nèi)有單位死亡時會沐浴其血液,回復(fù)相當(dāng)于目標(biāo)最大生命值10%/20%/30%/40%(10%/15%/20%/25%)的生命值。當(dāng)周圍1500/3000/4500/6000碼范圍內(nèi)的敵方英雄血量低于40%時,迫切的渴望會使其提高11%/22%/33%/44%移動速度,并獲取目標(biāo)視野。當(dāng)目標(biāo)不是被你擊殺時,回復(fù)效果減半;多個敵方英雄觸發(fā)效果時的移動速度增益可疊加。 更換了嗜血渴望的圖標(biāo)33.重新設(shè)計了 血魔 - 割裂 的技能效果:利用控制血液的力量,血魔能夠連接目標(biāo)及其周圍某個隨機(jī)敵方單位,并對目標(biāo)造成150/250/350點(diǎn)即時傷害,當(dāng)其兩者距離發(fā)生改變時,對被連接的雙方造成相當(dāng)于改變距離20%/40%/60%的傷害,持續(xù)8/12/16秒。若范圍內(nèi)沒有其他單位,則目標(biāo)將會和其所在位置連接,根據(jù)移動的距離造成傷害。英雄攻擊 魔法傷害34.移除了原有的 隱形神符 ,改為 詭計之霧 神符:使用者及其周圍1500碼范圍內(nèi)的所有玩家控制的友軍單位同時從大地圖及小地圖上消失,持續(xù)45秒。在持續(xù)過程中,若出現(xiàn)在敵方建筑物或英雄850碼范圍內(nèi),或攻擊近衛(wèi)/天災(zāi)生物及肉山,則詭計之霧效果即會消失。35.移除了原有的 雙倍神符 ,改為 蟒蛇之印 神符:使你的護(hù)甲提高10點(diǎn),法力回復(fù)速度提高200%,并使你周圍的敵方單位護(hù)甲降低10點(diǎn),法力回復(fù)速度降低200%,持續(xù)30秒36.移除了原有的 恢復(fù)神符 ,改為 亡者的束縛 神符:使所有友軍英雄單位提高1000%的生命回復(fù)速度和法力回復(fù)速度,使敵方所有英雄任意形式的生命回復(fù)和法力回復(fù)效果無效化,持續(xù)7秒。37.移除了原有的 極速神符 ,改為 噩夢之影 神符:使所有友軍單位及建筑移動速度及攻擊速度提高至極限,所有敵軍單位及建筑的移動及攻擊速度降低至極限,持續(xù)3秒。38.提高了 幻象神符 的效果:幻象擁有100%的攻擊力,受到70%的傷害39.對部分代碼進(jìn)行了精簡,提高系統(tǒng)執(zhí)行效率;對部分原有的算法進(jìn)行了修改,提高代碼運(yùn)行效率40.重新設(shè)計了 閃電幽魂 - 等離子場 的IM效果:每次造成傷害的同時,會偷取目標(biāo)單位20/30/40/50點(diǎn)攻擊速度以及25/50/75/100點(diǎn)移動速度,持續(xù)7.5秒。41.重新設(shè)計了 閃電幽魂 - 靜電連接 的技能效果:釋放一道會不斷彈射的閃電,對被波及的目標(biāo)造成20點(diǎn)物理傷害,并偷取其12/24/36/48點(diǎn)攻擊力,持續(xù)10秒。閃電至多彈射6/6/8/8次。可對同一個單位重復(fù)彈跳。42.移除了 -tpu 金錢捐助 系統(tǒng)43.改善了部分文本的文字說明效果44.移除了 ox - 奧妮克希亞挑戰(zhàn)模式 ,未來每個版本最多只會存在一個Boss45.抽獎獲得的 科多獸 的移動速度增益從10%提高為30%,并且對玩家控制的所有單位有效46.重寫了 幸運(yùn)時光 的抽獎機(jī)制及相關(guān)物品的概率47.抽獎池中加入一件新的半神器(與酒杯,兇器等同級裝備),具體是什么請玩家自己在游戲中抽取吧~48.大幅度加快了 影魔 - 魂之挽歌 的擴(kuò)散速度,但是提高了擴(kuò)散時的傷害衰減49.半人馬酋長 - 反擊 不再能夠觸發(fā)攻擊特效及法球效果50.現(xiàn)在 食尸鬼 - 撕裂傷口 的傷害提高效果不會再對來自友軍或自身的傷害起作用了51.修正了 魚人夜行者 - 能量轉(zhuǎn)移 效果雙倍的問題52.移除了自帶的 -weather 指令53.加入了新的隨機(jī)氣候系統(tǒng),用于美化環(huán)境。玩家可以通過輸入 -weather 打開/關(guān)閉此效果,默認(rèn) 關(guān)閉 狀態(tài)54.半人馬酋長 - 反擊 ,冥界亞龍 - 腐蝕外表 等技能的效果在受到暫;蜃冃吻闆r下不再發(fā)生作用了55.重新編寫了 圣堂刺客 - 折光 的代碼,作用機(jī)制及其與其他減免技能的互相作用關(guān)系,同時現(xiàn)在各類凈化效果可以移除折光效果了56.重新編寫了 無頭騎士的頭 的傷害減免效果,現(xiàn)在能夠免疫超越生命值上限的傷害了57.現(xiàn)在當(dāng)觸發(fā)反偷塔機(jī)制時,任何攻擊及傷害效果都不會被觸發(fā)58.現(xiàn)在當(dāng)建筑周圍存在敵方軍團(tuán)單位尸體時,也不會觸發(fā)反偷塔機(jī)制59.修復(fù)了任意 妖術(shù) 變形效果可能導(dǎo)致的移動速度不正常的問題60.重新編寫了 斧王 - 狂戰(zhàn)士的怒吼 的技能編碼,修正其可能導(dǎo)致物品不能丟棄的問題15.現(xiàn)在 虛空假面 - 回到過去 的效果不會在你被妖術(shù)/暫停效果影響時發(fā)生作用了16.調(diào)整了部分減免技能之間的互相作用機(jī)制17.重新編寫了 風(fēng)暴之靈 - 球狀閃電 的代碼,優(yōu)化了其運(yùn)行機(jī)制,視覺效果及落地點(diǎn)的位置。同時在飛行過程中施法者無法攻擊及施法。18.重新設(shè)計了 魔龍之心 的IM效果,修改為:魔龍氣息:提高所有你控制的單位20%的生命值上限,可疊加,但每次疊加降低3%的生命值上限提高比例。 只有你的英雄本體攜帶此物品時才會有額外效果。19.現(xiàn)在當(dāng)你攜帶有 真視寶石 時,頭頂會有一個特效指示(敵我皆可見)20.當(dāng)你單機(jī)游戲時,你可以在任意玩家位置輸入模式命令21.考慮到部分平臺問題,現(xiàn)在當(dāng)你抽取過 幸運(yùn)時光 - LuckyTime 之后,你將不再能夠看到/點(diǎn)擊這個圖標(biāo)22.添加3個縮略命令:-hf:會開啟SD FE FN FR AK SC ST模式,-hfsp:在-hf的基礎(chǔ)上加入SP模式,-hfbb:在-hf的基礎(chǔ)上加入BB模式23.現(xiàn)在你能夠在 新的商店:傳奇領(lǐng)域 處購買到 噩夢牢籠 ,普通商店不再出售 噩夢牢籠24.噩夢牢籠 的持續(xù)時間從45秒延長為75秒,并添加了一個視覺效果25.現(xiàn)在當(dāng)近衛(wèi)方開啟天災(zāi)的 噩夢牢籠 時,此次牢籠不再被視為近衛(wèi)的效果;天災(zāi)同理26.現(xiàn)在當(dāng)某方開啟 噩夢牢籠 后,敵方軍團(tuán)在擊殺精英生物時也不會獲得額外的金錢/經(jīng)驗獎勵,在FE模式下?lián)魵⒅辛⑸镆膊粫袈淙魏挝锲,同時 煉金術(shù)士 - 地精的貪婪 效果在 噩夢牢籠 持續(xù)時間內(nèi)也對中立生物無效27.部分傷害運(yùn)作機(jī)制的改變28.修改了 地穴刺客 - 帶刺外殼 的作用機(jī)制,現(xiàn)在修改為反彈目標(biāo)攻擊力10%/20%/30%/40%的傷害值,傷害類型為神圣傷害,對魔法免疫單位無效。61.修正了部分技能在 AK / SS 模式下提升效果過高的問題62.半人馬酋長 - 反擊 現(xiàn)在在計算反擊攻擊力時,非屬性及初始部分攻擊力只計算50%63.加入了一個隨機(jī)數(shù)擾亂機(jī)制10.重新設(shè)計了 死靈飛龍 - 召喚傭獸 的技能效果:死靈飛龍從死亡國度召喚出兩只傭獸。傭獸擁有很低的英雄攻擊力,但有84/105/126附加攻擊力,每次攻擊,附加攻擊力都會降低7點(diǎn)。傭獸擁有石化技能,石化時變?yōu)闊o敵,并對325范圍內(nèi)的敵方單位造成60/100/140點(diǎn)傷害和眩暈;石化狀態(tài)持續(xù)7秒,會完全回復(fù)生命和附加攻擊力。傭獸有很高的魔法抗性,被擊殺后給予對方大量金錢。傭獸具有血之詛咒光環(huán)效果,會提高周圍的敵方單位受到的攻擊傷害40/60/80點(diǎn)。11.修正了 半人馬酋長 - 剛毅不屈 減免計算不正確的問題12.提高系統(tǒng)穩(wěn)定性13.修正了 AK模式 與 DM模式 互相作用導(dǎo)致的隨機(jī)技能等級不提升的問題64.現(xiàn)在幻象單位只有相當(dāng)于普通單位20%的概率觸發(fā) 碎骨錘 效果65.一些顯示細(xì)節(jié)及技能細(xì)節(jié)的修改66.移除了中立生物掉落的三種 愚人節(jié)糖果67.重新制作了 FE - 世界掉落模式 中物品的掉落規(guī)則,現(xiàn)在1級中立生物有92.277%的概率不掉落任何物品,新的掉落規(guī)則下,每個不同的物品掉落概率都不同,且分別計算,同一個中立生物允許掉落數(shù)個物品,只要你RP夠好,甚至絕版或者隱藏物品也會掉落,比如說五星虛靈,酒杯,兇器神馬的。68.修正了一些位移性技能(如飛鞋,擊退等效果)及其他偶然性情況會導(dǎo)致小兵停止進(jìn)攻的問題69.重寫了 魚人夜行者 - 暗影之舞 的技能代碼及作用機(jī)制1.添加了一個新的商店:傳奇領(lǐng)域,并將部分物品的合成放置于新的商店中2.添加了一個新的音效,用于在某一方短時間內(nèi)陣亡5個或以上英雄的情況3.修改了移動速度動態(tài)調(diào)整系統(tǒng),使其在某些情況下可以正確的工作4.移除了通過關(guān)閉的輝耀,惡魔之擊,鷹角弓合成群星之怒的合成方式5.修正了 流浪劍客 - 風(fēng)暴震擊的某些問題6.修復(fù)了某些函數(shù)可能造成的當(dāng)前觸發(fā)器動作運(yùn)行中止問題7.為死靈飛龍 - 黃泉顫抖 添加了一個IM效果:在增益持續(xù)期間,目標(biāo)的一切生命值變化都會作為回復(fù)效果反饋給施法者。此效果會禁止目標(biāo)生命值的回復(fù)。 并且將此技能加入到隨機(jī)技能庫中。8.重新設(shè)計了 死靈飛龍 - 亡靈超度 的技能效果:當(dāng)周圍1200碼內(nèi)敵方英雄單位受到超過110點(diǎn)總傷害,或某個單位(無視敵我)因為非反補(bǔ)而死亡時,回復(fù)死靈飛龍10/20/30/40點(diǎn)生命值,并提高1點(diǎn)靈魂能量,持續(xù)30秒。每點(diǎn)靈魂能量提高死靈飛龍6/8/10/12點(diǎn)攻擊力。每個靈魂能量單獨(dú)計時。也可以一次性釋放所有靈魂能量,對指定目標(biāo)單位造成60+30*靈魂能量的傷害值。9.重新設(shè)計了 死靈飛龍 - 守墓人的斗篷 的技能效果:死靈飛龍用死靈的魔法力量環(huán)繞自身,將受到傷害的一部分用于治療自己及625碼范圍內(nèi)的友軍單位。初始一共6層護(hù)甲,每次受到來自玩家單位超過50點(diǎn)的傷害時就會被摧毀一層護(hù)甲。護(hù)甲被摧毀后8秒或升級本技能后將會再生。每層護(hù)甲會將4%/7%/10%/13%的傷害轉(zhuǎn)化為治療。 每層護(hù)甲冷卻單獨(dú)計時。
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第 1 樓 美國CZ88.NET 網(wǎng)友 東坡網(wǎng)友 發(fā)表于: 2018/11/22 14:41:05
DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA(imbanlance),故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。

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