當(dāng)你有沒(méi)有這樣試想過(guò),把PS、Zbrush、BodyPaint的功能集合在同一個(gè)軟件里面?那么現(xiàn)在Substance Painter就做到了,它不但適合各種軟件的高頻率的切換,最重要是他能夠支持做次世代游戲。讓你只要把模型丟進(jìn)去,什么材質(zhì),高光,法線(xiàn),一次搞定。
次時(shí)代游戲貼圖繪制工具(Substance Painter)快捷鍵
alt+LMB: 旋轉(zhuǎn)視圖(配合shift可以捕捉到正交角度)
alt+MMB: 平移視圖
alt+RMB: 縮放視圖
alt+LMB: 點(diǎn)擊物體某處后,旋轉(zhuǎn)視圖會(huì)以剛才點(diǎn)擊的位置為軸心
ctrl+LMB: 筆刷flow值
ctrl+RMB: 筆刷尺寸
shift+LMB: 旋轉(zhuǎn)環(huán)境圖
S+LMB: 旋轉(zhuǎn)stencil
M+LMB: 平移stencil
R+RMB: 縮放stencil
F1:3D+2D窗口
F2:3D 窗口
F3: 2D窗口
C:切換通道顯示(diffuse、height、rughness、metalic等)
M:顯示材質(zhì)
P:吸管工具,可吸顏色和材質(zhì)?
T:可繪制快速mask
I :反轉(zhuǎn)快速mask
1:筆刷
2:橡皮擦
3:投射工具(可將帶透明通道的圖像投射到模型上)
4:用幾何體的元素(多邊形、連續(xù)表面、UV等)作為圖層的mask
Substance Painter使用教程
1、下載軟件得到三個(gè)壓縮包,全部選擇并進(jìn)行解壓得到安裝程序
2、解壓文件,雙擊“Substance_Painter-1.6.0.902-msvc11-x64-standard-full.exe”開(kāi)始安裝。
3、一路默認(rèn)安裝即可,中途可選擇安裝路徑。
4、安裝完成后去掉勾選的,然后"Finish"完成安裝
5、將解壓文件中的“Substance Painter.exe”破解程序復(fù)制到安裝目錄下替換(默認(rèn)的目錄為:“C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter”)。
6、此時(shí)已經(jīng)完成破解,直接運(yùn)行桌面的快捷方式就能使用軟件。
Substance Designer和Substance Painter的區(qū)別
Substance Designer 側(cè)重是在你制作一個(gè)材質(zhì)的各種功能性,比如縮放分辨率,調(diào)整高光等等
Painter則是為Designer提供了素材,比如手繪的高光貼圖,法線(xiàn)貼圖等,最終這些題圖的功能還是要在Designer里面來(lái)完成輸出。
Substance Painter高手繪圖經(jīng)驗(yàn)思路
1、新建project時(shí)導(dǎo)入單個(gè)mesh(max、maya導(dǎo)出fbx),必須分好UV,mesh無(wú)論是不是一個(gè)物體,只要是含有不同材質(zhì)的mesh都會(huì)單獨(dú)分出一個(gè)TextureSets。
2、選擇不同的TextureSets,賦予不同的材質(zhì)。
3、添加材質(zhì)方法:(1)新建Fill layer,選擇一個(gè)材質(zhì),便會(huì)在視圖中看到新材質(zhì)效果。(2)新建空白層,選擇筆刷,選擇材質(zhì),在模型上繪制出材質(zhì)的區(qū)域。
4、在一個(gè)TextureSets里也可以賦予多個(gè)材質(zhì),用通道m(xù)ask區(qū)分不同的材質(zhì)區(qū)域。
5、不同的通道有相同的layer,可以改變layer的透明度或disable
6、用通道m(xù)ask來(lái)劃分圖層的應(yīng)用區(qū)域,圖層可添加level\blur等調(diào)整功能,或generater,可以根據(jù)AO或curvature圖來(lái)生成污漬等效果
7、AO或curvature圖沒(méi)有的話(huà)可以在軟件中bake texure生成,速度很快。
8、貼圖尺寸可以先用2048,交互速度比較快,導(dǎo)出之前改成4096,細(xì)節(jié)就清晰了!
9、ID map可以用純色圖的顏色區(qū)域來(lái)作為mask,為Fill layer加載一個(gè)黑色mask,選擇mask,添加effect,選擇add color selection,將id map拖到ID mask上,然后點(diǎn)擊pick color按鈕,再視圖中選擇其中一個(gè)純色,就生成了mask區(qū)域。
10、使用幾何體元素作為mask時(shí),可以先為當(dāng)前層添加黑色mask,然后選擇白色,再選擇元素類(lèi)別,點(diǎn)擊的位置將生成白色mask。反之亦可。注意不要在白色mask上用白色來(lái)選擇,會(huì)看不到結(jié)果。
次時(shí)代游戲貼圖繪制工具(Substance Painter)部分效果圖
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