Red Obsidian Remnant紅石遺跡是一款國產(chǎn)的RoughLike 地牢探索游戲,游戲操作流暢,打擊連擊一系列都很棒,小編提供的是紅石遺跡破解版游戲,喜歡的朋友不要錯(cuò)過了。
紅石遺跡配置需求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows XP/7/8/10
處理器: 2GHz
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: GeForce 8800
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 200 MB 可用空間
聲卡: Any
紅石遺跡游戲特色
★這是一款roguelike玩法和動(dòng)作系統(tǒng)相結(jié)合的地牢游戲
★你將最多攜帶三把武器,在戰(zhàn)斗中交替使用,形成錯(cuò)綜變化的攻擊方式
★大量效果各異的道具,豐富你在冒險(xiǎn)時(shí)的決策和穿戴上的搭配
★怪物異化系統(tǒng),同一只怪物可能受到多種異化的影響,變得十分難纏
★類似跑團(tuán)的事件機(jī)制,各類事件包含了一定的抉擇和隨機(jī)性
紅石遺跡常見問題說明
《紅石遺跡》中哪些元素是你們認(rèn)為有趣、創(chuàng)新的呢?在你們看來,地牢探索roguelike類游戲的核心是什么?
我們也是第一次制作Roguelike游戲,玩過很多同類游戲,從他們身上去學(xué)習(xí),這種游戲類型是長線rpg的濃縮,在每局體驗(yàn)中玩家角色都經(jīng)歷一次養(yǎng)成,為了保持每局體驗(yàn)的新鮮感,除了挑戰(zhàn)內(nèi)容的隨機(jī),每局養(yǎng)成套路的多變也很重要。而紅石是一個(gè)動(dòng)作游戲,他戰(zhàn)斗套路的變化更多體現(xiàn)在招式上,另外在紅石中裝備是影響角色養(yǎng)成的核心,所以我們讓角色一次攜帶多把武器,每把武器的招式可以穿插連攜,不同武器的搭配能直接形成戰(zhàn)斗風(fēng)格。這也許可以算一個(gè)點(diǎn)子,但我覺得規(guī)則是在種種限制下誕生的,一個(gè)點(diǎn)子只是剛好解決了設(shè)計(jì)上的問題。
游戲中的怪物系統(tǒng)有何特色?如何把握特色的怪物系統(tǒng)與游戲難度曲線之間的平衡?
作為動(dòng)作游戲,設(shè)計(jì)出各種招式差異性的怪物是基礎(chǔ),在這個(gè)基礎(chǔ)上我們?cè)黾恿斯治锂惢南到y(tǒng),異化的怪物身上會(huì)附著繞其旋轉(zhuǎn)的小球,不同小球攜帶各類效果,他可能讓怪物死亡后自爆或者寄生,分裂,算簡單做一個(gè)乘法。另外紅石里不會(huì)出現(xiàn)純霸體的怪物,霸體會(huì)讓動(dòng)作游戲基礎(chǔ)系統(tǒng)被擊受招失效,無法進(jìn)行連段攻擊,只能摸幾下就跑,這種打法作為動(dòng)作游戲很憋屈,所以霸體只作為怪物部分招式的特性。
關(guān)于難度和怪物的關(guān)系,在高難度我們會(huì)提升怪物的AI積極性,異化出現(xiàn)數(shù)量,危險(xiǎn)房出現(xiàn)的概率,總之盡量不動(dòng)怪物的基礎(chǔ)數(shù)值。
紅石遺跡游戲測(cè)評(píng)
寫在EA階段,很精致的Roguelike。
上手后,嘗試著不同武器的連招,刷刷刷,考慮最優(yōu)經(jīng)濟(jì)。
雖然在EA階段,整體體驗(yàn)卻出乎意料的有韌勁。
畫面很喜歡,角色很可愛,如果選定角色有Avatar(比如發(fā)型)可以收集就更好了。
希望有2-4人模式,在線更佳。
更換武器和道具的提示還略顯不足,但這不影響整體感覺。
喜歡長劍+雙刀+弩的同好有么?
不足之處:
作為新手,初期裝備很差,割草不能的時(shí)候,如何獲得更好裝備和錢,指引還不夠友善。
初期隨機(jī)掉落的某種武器,可能會(huì)直接改變接下來我重點(diǎn)使用的武器類型,畢竟喜歡的武器類型,每個(gè)人都不同,當(dāng)沒刷到喜歡的武器類型,就沒有特別強(qiáng)烈的挑戰(zhàn)欲望了。希望這點(diǎn)也會(huì)得到重視。
總體來說,雖然有很多不足,但誠意滿滿,期待紅石的更加完善!
紅石遺跡抽風(fēng)CRAZY試玩視頻
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