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VRoid Studio漢化版電腦版

VRoid Studio漢化版電腦版1.0.3 免費版

  • 大。271.1M
  • 語言:英文
  • 平臺:WinAll
  • 更新:2024-07-04 18:21
  • 等級:
  • 類型:動畫相關(guān)
  • 網(wǎng)站:https://vroid.com/en/studio
  • 授權(quán):免費軟件
  • 廠商: pixiv Inc.
  • 產(chǎn)地:國產(chǎn)軟件
好用好玩 50%(0)
坑爹 坑爹 50%(0)
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    VRoid Studio是一款功能強大的虛擬角色創(chuàng)作工具,適合那些對3D角色建模和動畫制作有興趣的用戶。用戶可以使用VRoid Studio內(nèi)置的工具進行角色建模,包括人體、面部和頭發(fā)等。

    VRoid Studio電腦版

    VRoid Studio漢化版安裝教程

    1、在本站下載解壓,打開得到vroid studio源程序和漢化補丁

    2、雙擊exe.程序,選擇安裝目錄,點擊下一步

    3、創(chuàng)建快捷方式,點擊安裝

    4、安裝完成

    5、由于軟件是英文的,所以打開我們的漢化補丁包,將它復(fù)制到軟件安裝目錄下即可。

    6、再次打開軟件的界面即為中文簡體界面,至此,vroid studio中文版安裝完成。

    VRoid Studio功能介紹

    1、人臉參數(shù)男女通用,擴大表情范圍。

    以前分男女的人臉模型已經(jīng)標準化了。通過調(diào)整面部參數(shù),可以表現(xiàn)男性、女性和中性角色?梢葬槍δ槻康拿總“部分”調(diào)整性別參數(shù),讓您比以往更自由地表達。

    2、更多人臉分類參數(shù),可定制性更強

    在正式版本中,我們主要開發(fā)新的面部參數(shù)。面部的可定制性更強,比如眼睛和鼻子等面部輪廓,以及頸部的粗細,這些直到現(xiàn)在都沒有細分。此外,我們將人臉類別的數(shù)量從 7 個增加到 16 個,并有更多的點可以控制。

    此外,正式版采用了可以增加面部和身體新參數(shù)的結(jié)構(gòu)。請繼續(xù)關(guān)注未來的更新。

    3、更多預(yù)設(shè)項,更容易在角色之間重新編輯和共享項

    正式版共配備了350多種“預(yù)設(shè)物品”,你可以立即使用它們來創(chuàng)建自己的角色。無需從頭開始建模,即可通過組合面部部件、發(fā)型、服裝和化妝等預(yù)設(shè)項目來制作角色。此外,這些物品可以定制并用于其他角色。

    4、可以戴眼鏡和kemomimi的配件功能

    正式版搭載了“眼鏡”、“貓耳”、“usamimi”等任意數(shù)量的配飾,可以自由穿脫的功能。您可以通過調(diào)整形狀、長度和圓度等 10 多個參數(shù)來自由更改形狀。我們計劃在未來添加各種配件。

    5、享受與分層功能的協(xié)調(diào)

    現(xiàn)在可以組合多種服裝并將它們穿在角色身上。您可以創(chuàng)建輪廓、設(shè)計協(xié)調(diào)并創(chuàng)建更特別的服裝。

    VRoid Studio怎么用/使用教程

    1、首先,打開VRoid,打開之后,應(yīng)該是這樣的畫面:

    2、由于我們是第一次使用,那就稍微簡單一點,在示例的模板上修改修改,完成我們的第一個模型吧?這些模板都是CC0協(xié)議,所以你可以隨便玩。短發(fā)比長發(fā)更簡單一點, 而且我更喜歡 所以我選擇Sendagaya_Shibu,點一下她,打開這個模板。

    稍等片刻,加載完成后,你應(yīng)該看到的是這樣的畫面:

    3、最重要的一個部件當然是眼睛,那么首先我們就來調(diào)整一下眼睛。點擊左邊的“Eyes”,然后嘗試著滑動右邊的滑條,選擇一個你最喜歡的樣子吧。把鼠標指在中間的模型上,轉(zhuǎn)動滾輪就可以放大縮小,按住右鍵拖動就可以轉(zhuǎn)動模型 欣賞白色胖次 ,按住鼠標中鍵就可以平移模型。

    接下來,選擇下一項——“Shape of Eyes”,改變眼睛的形狀。同樣的,選擇一個你喜歡的樣子。然后依次選擇Eyebrows——眉毛、Nose——鼻子、Mouth——嘴、Ears——耳朵、Face Contours——臉型,把她慢慢變成你喜歡的形狀(hso都完成之后你也許開始困惑了,你想要改變眼睛的顏色。那么,往上看,在All的上面有兩個選項卡,“Design”和“Texture”。對,Design是形狀,而Texture才是材質(zhì)。接下來,我們就要修改它。選擇Texture選項卡,稍等片刻,界面就會變成這樣。

    4、左邊是實時的3D模型,右邊是貼圖攤開的樣子,最右邊是選擇畫筆和顏色。在左邊選擇一下要作畫的圖層。這里有三層,Default Image是原本的貼圖所在的圖層,Guide這層則不會顯示在最終結(jié)果中。我個人習(xí)慣直接使用Layer這一層。那么,在最右側(cè)一欄選好顏色與畫筆,在右邊的貼圖上寫幾個字,嘗試一下吧。然后再把鼠標挪到左邊的3D模型上畫一畫。沒錯,模型上也是可以直接作畫的。同之前改變臉部部件的形狀一樣,我們在左邊的側(cè)邊欄一路往下設(shè)置。Mouth是嘴內(nèi)部、Scleras是眼白、Eyeline是眼線、Eyelashes是睫毛、Eyebrows是眉毛……這些其實不太需要修改。有興趣的話,你可以修改一下眼線、睫毛與眉毛的顏色。Base Color是基本色,Shade Color是陰影部分的顏色。然后就到了非常重要的Irises——虹膜,也就是眼睛中央有顏色的部分。

    點開Layer,右邊就出現(xiàn)了虹膜的貼圖。右上角有一個小小的按鈕,點擊這個之后,你就可以左右對稱的作畫了。

    5、你會畫嗎?我是不會。于是我打開了Pixiv,參考了我最喜歡的一位畫師畫的眼睛…

    6、然后接下來還有一項,這也是非常重要的。Eye Highlights——眼睛的反光。

    右鍵選擇Default Image圖層,選擇Toggle Visibility,把原裝的反光先隱藏了,然后再選擇Layer圖層,把你喜歡的那位畫師的眼睛反光也抄過來就OK啦。這里注意,你需要把對稱作畫關(guān)掉。這是我畫出來的樣子:

    7、第二個大工程是頭發(fā)的制作,畢竟發(fā)型才是紙片人的核心。在上方的選項卡中選中Hair Editor,你應(yīng)該會看到這樣的畫面:

    8、我們先來學(xué)習(xí)一下基礎(chǔ)知識,或者說,回顧一下常識:

    頭發(fā)是有走向的。想象一下,有許多個曲面圍繞著你的頭,而你的每一撮頭發(fā)都至少屬于其中的一個曲面…

    那么只要把每一個曲面都做出來,然后再在上面畫出一撮撮的頭發(fā),是不是就能把你的發(fā)型畫出來了?VRoid里的頭發(fā)也是這個道理。那么再看左邊的這些:

    9、“ベースヘアー”是最里面的緊貼著頭皮的頭發(fā),暫且不要管它。

    再往下,下面的每一欄都是一個曲面。隨便點一個,你就能看到曲面網(wǎng)格,還能看到一些被黃色邊框選中的頭發(fā),這些就是屬于這個曲面的頭發(fā)。拖動綠邊白點,你就可以改變曲面的形狀。這里同樣可以使用右上角的按鈕實現(xiàn)左右/前后對稱操作。

    那么我們練習(xí)一下,畫一叢頭發(fā)來看看?畫一叢什么呢?先從呆毛開始怎么樣?

    那么要怎么畫呢?首先我們知道,呆毛是不和其他頭發(fā)共曲面的,所以,我們需要新建一個曲面。

    點擊左邊的Add Brush Guide,新建一個曲面,然后選擇左上角的箭頭工具,拖動綠點調(diào)整這個曲面,直到你覺得呆毛已經(jīng)完全屬于這個曲面。

    10、然后,選擇箭頭下面的畫筆工具,我們要開始畫呆毛了。在這之前,設(shè)置一下右邊的畫筆選項。

    11、上面是頭發(fā)顏色,可以根據(jù)自己 性癖 愛好決定。Hair Parameters以下的比較重要,需要設(shè)置。

    Width是一束頭發(fā)的寬度,Thickness是厚度,這兩項決定你畫出來的這撮頭發(fā)的總粗細。

    再往下的暫時不用動,直到最下面的這條曲線。

    曲線的含義是畫出來的頭發(fā)的粗細變化,如圖里現(xiàn)在這樣,就代表畫出來的頭發(fā)從細到粗,再到細,最后收尖。你可以改變一下這條曲線,比如讓它變得更平滑。

    那么接下來,就要正式開始畫這根呆毛了。你需要找到一個適合的角度,按下左鍵,從起點到終點,一筆畫成,并且,如果你的手抖了,那么這根頭發(fā)也會跟著你畫出來的曲線扭曲起來。所以如果畫出來不滿意,請Ctrl+Z重新來。

    這是我畫成的樣子:

    12、這樣就可以了嗎?很遺憾并不行,因為這根呆毛是鐵做的,不會動。不會動的呆毛是做不了邪神雷達的。

    因此我們要讓它動起來,怎么動呢?看到左邊一欄上方的Bone了嗎?選這個。

    點擊Bone之后,你會發(fā)現(xiàn),有許多頭發(fā)都變成了彩色,這代表它們已經(jīng)被分好了組,設(shè)置好了骨骼。

    而下面還有三組沒有分好組的頭發(fā),一組是左邊的頭發(fā),一組是右邊的頭發(fā),而最下面的那一組Brushed Hairs,就是我們剛剛畫的呆毛所屬的組。

    打開Brushed Hairs這一組,選中里面唯一的一撮頭發(fā),也就是剛剛畫的呆毛,然后右邊呆毛就會變成黃色,這代表它已經(jīng)被選中了。

    再點擊上方一點的Create Bone Group,你就新創(chuàng)建了一組骨骼,而右邊一欄則會變成骨骼的設(shè)定。

    第一項 Bone Count,是骨骼數(shù)量,也就是這撮毛分成多少節(jié),這里適量就好,我選擇了4節(jié)。

    第二項Fixed Point,表示這撮毛從哪里開始可動。因為呆毛是只有根部穩(wěn)固連接在頭上,因此我把滑條拖到最左邊,也就是這撮毛會圍繞著根部運動。

    第三項Stiffness是硬度,越硬的毛越難動起來,這里我保留默認設(shè)置。

    第四項Gravity是重力,呆毛什么時候會受重力影響了?所以這里我選擇0。

    第五項Hit Radius比較麻煩,簡單來說這相當于設(shè)置這撮頭發(fā)的碰撞箱。設(shè)置這一項,最簡單的辦法是最開始就把每一撮頭發(fā)的位置畫在你認為應(yīng)該在的位置,然后這一項設(shè)置成0。

    好,這樣我們就完成了這撮呆毛的設(shè)定,F(xiàn)在我們先跳過幾個選項卡,選擇最后面的Camera/Exporter,再在左邊選擇Pose&Animation,在右邊選擇一個動作,看看我們制作出來的效果吧。

    那么這樣,我們就通過一根呆毛,學(xué)會了如何畫頭發(fā),人物最重要的部分已經(jīng)完成啦。

    VRoid Studio導(dǎo)出模型

    1、切換標簽頁并點擊下圖按鈕;

    2、彈出彈窗,直接點OK,或者如果你想要給自己的作品加上標題署名的話,那么可自己進行自定義;

    3、點完OK就出現(xiàn)大家都見過的選擇保存路徑并起名的彈窗,保存的是.vrm格式文件。

    VRoid Studio配置需求

    1、推薦配置

    操作系統(tǒng):Windows10

    處理器:Intel Core i9 9th Gen

    內(nèi)存:16 GB RAM

    顯卡:Intel Iris Graphics 540

    存儲空間:需要 10 GB 可用空間

    2、最低配置

    操作系統(tǒng):Windows 8.1/10

    處理器:Intel Core i5 4th Gen

    內(nèi)存:8 GB RAM

    顯卡:Intel Iris Graphics 540

    存儲空間:需要 10 GB 可用空間

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