信任的進(jìn)化The Evolution of Trust是一款有趣的博弈論游戲,中國(guó)BOY都有試玩,欺騙還是信任,這都要看你的選擇,小編帶來的就是信任的進(jìn)化游戲漢化版,喜歡的玩家就來下載吧。
信任的進(jìn)化游戲背景
一戰(zhàn)期間,戰(zhàn)爭(zhēng)被和平打破。
那是在 1914 年「西方戰(zhàn)線」的圣誕節(jié),
盡管有著嚴(yán)格的軍令不準(zhǔn)他們與敵方士兵談笑風(fēng)生,英國(guó)和德國(guó)的軍人們卻都離開了他們的戰(zhàn)壕,穿過了無人地帶,聚集在了一起,來埋葬他們的戰(zhàn)友、交換禮物、有的還玩起了游戲。
相比之下,現(xiàn)在已經(jīng)是 2017 年,西方世界已經(jīng)保持了好幾十年的和平,我們,誒?我們信任彼此的能力簡(jiǎn)直太差了。有調(diào)查表明,在過去的四十年當(dāng)中,越來越少的人說他們「信任彼此」。所以,我們難免會(huì)有這樣的疑問:
為什么朋友會(huì)變成敵人,即使在和平年代也不例外呢?
為什么敵人也會(huì)變成朋友,而且這種事居然在戰(zhàn)爭(zhēng)年代也會(huì)發(fā)生?
我個(gè)人覺得博弈論可以幫助我們解釋為什么「不信任」會(huì)像病毒一般蔓延開來,以及我們?cè)鯓痈淖兯!好了,如果你想了解這些...
信任的進(jìn)化游戲特色
我們信任彼此的能力簡(jiǎn)直太差了。有調(diào)查表明,在過去的四十年當(dāng)中,越來越少的人說他們「信任彼此」。所以,我們難免會(huì)有這樣的疑問: 為什么朋友會(huì)變成敵人,即使在和平年代也不例外呢?為什么敵人也會(huì)變成朋友,而且這種事居然在戰(zhàn)爭(zhēng)年代也會(huì)發(fā)生? 我個(gè)人覺得博弈論可以幫助我們解釋為什么「不信任」會(huì)像病毒一般蔓延開來,以及我們?cè)鯓痈淖兯?/p>
信任的進(jìn)化玩家評(píng)價(jià)
有一本書叫《自私的基因》不知道各位老鐵聽沒聽說過,其中某一章節(jié)就描述了一個(gè)非零和的窮途困境,大概思路是把一堆算法放一塊讓他們互相玩那個(gè)硬幣游戲,然后按照得分“繁衍”算法,直到得出一個(gè)穩(wěn)定的結(jié)果或者在幾個(gè)穩(wěn)態(tài)之間搖擺。在第一輪的比賽中表現(xiàn)最好的算法是“以牙還牙”(或者叫一報(bào)還一報(bào),就是復(fù)讀機(jī)啦),第二好的是……很丟人,隨機(jī)輸出結(jié)果(胡亂來←這個(gè)人政治不正確)。對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析后,發(fā)起人寫了一個(gè)僅在“這”局里表現(xiàn)得更好的算法,就是“二報(bào)還一報(bào)”(復(fù)讀鴨嘛),僅當(dāng)連續(xù)兩次選擇背叛才會(huì)還一次背叛。然而,在第二次的比賽里,這個(gè)算法被幾個(gè)“險(xiǎn)惡”的算法干掉了(比如合作一次背叛一次觀察反應(yīng)選擇合作或背叛的),在第二輪的上千算法中,表現(xiàn)最好的還是“以牙還牙”。值得一提的是,“以牙還牙”有一個(gè)變種,叫做“提防的以牙還牙”,在平常的基礎(chǔ)上把第一次的“合作”選項(xiàng)改為“背叛”,以后依然是根據(jù)對(duì)方的選擇而選擇,這個(gè)算法無論是在哪次比賽里都屬于平均得分之下。關(guān)于“錯(cuò)誤”也是其中的一個(gè)算法(大概吧……),在“重復(fù)”之外取隨機(jī)數(shù),不同的版本有不同的概率選擇欺騙。再說到“交流”和“犯錯(cuò)”:原版的計(jì)算并沒有引入“犯錯(cuò)”這個(gè)機(jī)制,但是這個(gè)游戲引入了(不知道是原創(chuàng)還是根據(jù)別人的經(jīng)驗(yàn))這一機(jī)制;在這一機(jī)制下,“寬容”就顯得尤為重要了。你必須要知道,你的朋友背叛你,僅僅是因?yàn)闊o心之過,還是刻意為之,在這種情況下,你必須要“交流”才能創(chuàng)設(shè)這樣的可行環(huán)境。所以,或許做人也是這樣,以好心去度人,遭到傷害就以寬容之心了解真相,實(shí)在不行就樹立起防備,努力和別人多溝通,盡量少犯錯(cuò),對(duì)方悔改就原諒他(好像有點(diǎn)綠綠的感覺……),這樣的話世界多么美好啊~
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