最近經(jīng)?从螒蛑辈サ男』锇闀(huì)發(fā)現(xiàn)很多主播都開(kāi)始玩一個(gè)叫我是罐裝天才getting over it的游戲,原名和班尼特福迪一起攻克難關(guān)。游戲非常的魔性,很多主播都被折磨到痛不欲生,你也可以來(lái)嘗試一下!
和班尼特福迪一起攻克難關(guān)
我是罐裝天才getting over it游戲介紹
《和Bennett Foddy 一起攻克難關(guān)(Getting Over It with Bennett Foddy)》是一個(gè)懲罰性的攀巖游戲,對(duì)Jazzuo的2002推出的B類游戲經(jīng)典《迷人遠(yuǎn)足》表示敬意。你用鼠標(biāo)移動(dòng)錘子可可以了。通過(guò)練習(xí),你可以跳躍,搖擺,爬升和飛躍。偉大的奧秘和美秒的回報(bào)等待著登頂?shù)倪h(yuǎn)足者。
引用Jazzuo的話:“游戲中的徒步和現(xiàn)實(shí)生活中的非常相似,記住這一點(diǎn),你會(huì)做得很好”。
我是罐裝天才getting over it快速通關(guān)技巧
玩家控制一個(gè)坐在似乎是缸里的人,用一把榔頭不斷往上爬,操作極其簡(jiǎn)單(吧?)反正游戲里看似詭異的引擎以及不知道什么時(shí)候會(huì)出來(lái)的Bug,隨時(shí)都可能讓玩家崩潰。比如這個(gè)韓國(guó)主播的榔頭突然變成了“石中劍”,只能重新開(kāi)始游戲。
開(kāi)發(fā)者表示,這游戲想要完成至少需要兩個(gè)小時(shí),測(cè)試的時(shí)候中間值是用了5小時(shí),但是有人的時(shí)間是正無(wú)窮,所以平均時(shí)間也是正無(wú)窮。就像最開(kāi)始的那位韓國(guó)主播,堅(jiān)持了14個(gè)小時(shí)還沒(méi)完成……
這游戲有啥意義嗎?或許能鍛煉人的耐心和學(xué)會(huì)控制發(fā)脾氣吧。比如玩的時(shí)間長(zhǎng)了,應(yīng)該就不會(huì)罵人了吧。
說(shuō)到技巧,還是要找準(zhǔn)錘子的受力點(diǎn),只有勾住了才能往上跳,注意找準(zhǔn)時(shí)機(jī)最重要。
玩游戲是為了開(kāi)心,切忌生氣,傷身喲!
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本月初開(kāi)始陸續(xù)有國(guó)外主播發(fā)掘到這款游戲,但是因?yàn)橛螒虮旧淼母唠y度以及無(wú)法保存的設(shè)定,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)辛辛苦苦往上爬了幾鐵錘的距離,因?yàn)橐粋(gè)疏忽直接回到最初的起點(diǎn)——沒(méi)錯(cuò),這個(gè)游戲往上爬很難,但是往下掉的時(shí)候有種一瀉千里的爽快感——然后主播就被“逼瘋”了。某韓國(guó)主播一連直播十幾小時(shí),結(jié)果手滑掉了下去,當(dāng)場(chǎng)崩潰開(kāi)始剃頭。
而經(jīng)過(guò)“痛苦之源”王Zard的推銷,國(guó)內(nèi)很多主播也開(kāi)始嘗試這款游戲。YYF因?yàn)檫@款游戲直接血壓拉滿心電圖拉直;Zard也在水友的歡聲笑語(yǔ)中恥辱下播;女流在嘗試了一下午后表示這游戲跟科目二一樣難,還爆了“吃檸檬”的粗口。總之,這款游戲的直播效果可以說(shuō)是滿分了。
而作者在Steam商店頁(yè)的介紹也直白地表明了這游戲就是傷害他人的,可以說(shuō)是惡意滿滿了。
本作曾經(jīng)在今年10月進(jìn)過(guò)Humble Bunble的月包,不過(guò)現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)法獲得了,而Steam商店中的正版游戲要等到12月7日才會(huì)解鎖。(現(xiàn)在想玩?只有網(wǎng)盤見(jiàn)了,別忘了以后補(bǔ)票哦)
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