鋤頭罐子男游戲getting over it是一款很多主播都在玩的游戲,很多玩家看到之后都覺(jué)得不錯(cuò),下面小編就為大家?guī)?lái)鋤頭罐子男游戲下載,非常不錯(cuò),快點(diǎn)來(lái)試試吧。
罐子男爬山游戲
游戲介紹
玩家控制一個(gè)坐在似乎是缸里的人,用一把榔頭不斷往上爬,操作極其簡(jiǎn)單(吧?)反正游戲里看似詭異的引擎以及不知道什么時(shí)候會(huì)出來(lái)的Bug,隨時(shí)都可能讓玩家崩潰。比如這個(gè)韓國(guó)主播的榔頭突然變成了“石中劍”,只能重新開(kāi)始游戲。
開(kāi)發(fā)者表示,這游戲想要完成至少需要兩個(gè)小時(shí),測(cè)試的時(shí)候中間值是用了5小時(shí),但是有人的時(shí)間是正無(wú)窮,所以平均時(shí)間也是正無(wú)窮。就像最開(kāi)始的那位韓國(guó)主播,堅(jiān)持了14個(gè)小時(shí)還沒(méi)完成……
這游戲有啥意義嗎?或許能鍛煉人的耐心和學(xué)會(huì)控制發(fā)脾氣吧。比如玩的時(shí)間長(zhǎng)了,應(yīng)該就不會(huì)罵人了吧。
游戲特色
爬上一個(gè)巨大的山,只有一個(gè)錘子和一個(gè)鍋。
聽(tīng)我就現(xiàn)在的問(wèn)題做出哲學(xué)觀察。
在2和∞小時(shí)的痛苦游戲之間,取決于。 完成我的玩具的中間時(shí)間是5小時(shí),但平均值更接近于∞。
一切失去所有的進(jìn)步。
感覺(jué)到你不知道你有能力的新型挫折感。
神奇的獎(jiǎng)勵(lì)等待到達(dá)頂峰的徒步旅行者。
操作簡(jiǎn)單易上手;
玩起來(lái)令人發(fā)狂;
用鼠標(biāo)操作,揮動(dòng)他的錘子攀爬。
Getting Over It怎么玩
1、下載該游戲的軟件后安裝到設(shè)備上,點(diǎn)擊start開(kāi)始;
2、進(jìn)入游戲,用左右鍵來(lái)操作,很簡(jiǎn)單左邊就是向左,右邊就是向右;
3、目的就是一直往上爬,要爬到頂端才可以的。下面這幅圖就是終點(diǎn)前的最后一塊石頭
最后縱身一甩,飛入天空,游戲就結(jié)束了。
游戲技巧講解
玩家控制一個(gè)坐在似乎是缸里的人,用一把榔頭不斷往上爬,操作極其簡(jiǎn)單(吧?)反正游戲里看似詭異的引擎以及不知道什么時(shí)候會(huì)出來(lái)的Bug,隨時(shí)都可能讓玩家崩潰。比如這個(gè)韓國(guó)主播的榔頭突然變成了“石中劍”,只能重新開(kāi)始游戲。
開(kāi)發(fā)者表示,這游戲想要完成至少需要兩個(gè)小時(shí),測(cè)試的時(shí)候中間值是用了5小時(shí),但是有人的時(shí)間是正無(wú)窮,所以平均時(shí)間也是正無(wú)窮。就像最開(kāi)始的那位韓國(guó)主播,堅(jiān)持了14個(gè)小時(shí)還沒(méi)完成……
這游戲有啥意義嗎?或許能鍛煉人的耐心和學(xué)會(huì)控制發(fā)脾氣吧。比如玩的時(shí)間長(zhǎng)了,應(yīng)該就不會(huì)罵人了吧。
說(shuō)到技巧,還是要找準(zhǔn)錘子的受力點(diǎn),只有勾住了才能往上跳,注意找準(zhǔn)時(shí)機(jī)最重要。
玩游戲是為了開(kāi)心,切忌生氣,傷身喲!
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《和班尼特福迪一起攻克難關(guān)(Getting Over It with Bennett Foddy)》是一個(gè)奇怪的游戲,在Steam商店中,開(kāi)發(fā)者班尼特福迪寫(xiě)道“我做這個(gè)游戲就是為了折磨某些人”。游戲雖然還沒(méi)有發(fā)售,但是看過(guò)了幾個(gè)主播的試玩之后,可以說(shuō)真的很折磨人。比如韓國(guó)主播??憑借極大的毅力已經(jīng)挑戰(zhàn)這款游戲14小時(shí),不過(guò)在直播中,突然出現(xiàn)的Bug導(dǎo)致他不得不重新開(kāi)始游戲,面對(duì)這一幕的??則委屈的像個(gè)孩子。
這是個(gè)什么游戲呢?玩家控制一個(gè)坐在似乎是缸里的人,用一把榔頭不斷往上爬,操作極其簡(jiǎn)單(吧?)反正游戲里看似詭異的引擎以及不知道什么時(shí)候會(huì)出來(lái)的Bug,隨時(shí)都可能讓玩家崩潰。比如這個(gè)韓國(guó)主播的榔頭突然變成了“石中劍”,只能重新開(kāi)始游戲。
開(kāi)發(fā)者表示,這游戲想要完成至少需要兩個(gè)小時(shí),測(cè)試的時(shí)候中間值是用了5小時(shí),但是有人的時(shí)間是正無(wú)窮,所以平均時(shí)間也是正無(wú)窮。就像最開(kāi)始的那位韓國(guó)主播,堅(jiān)持了14個(gè)小時(shí)還沒(méi)完成……
這游戲有啥意義嗎?或許能鍛煉人的耐心和學(xué)會(huì)控制發(fā)脾氣吧。比如玩的時(shí)間長(zhǎng)了,應(yīng)該就不會(huì)罵人了吧。
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