掄錘子罐子男游戲是一款超級(jí)抖m的游戲,玩法莫名其妙的冒險(xiǎn)闖關(guān)類游戲,一個(gè)罐子裝著一個(gè)沒(méi)有穿衣服的男人,拿著錘頭去爬山,一不小心就會(huì)掉下去重新開(kāi)始。
掄錘子罐子男游戲游戲玩法
游戲中的主要玩法就是在不同的關(guān)卡中從出生點(diǎn)到達(dá)目的地,不過(guò)玩家操控的是一個(gè)被裝在罐子里的人,唯一可以利用的就是一柄錘子。通過(guò)物理引擎的作用,以錘子作為支撐點(diǎn),讓自己不斷前進(jìn),不過(guò)其操作遠(yuǎn)沒(méi)有想象的那么簡(jiǎn)單,這是一場(chǎng)持久戰(zhàn)。
掄錘子罐子男游戲游戲背景
爬上一個(gè)巨大的山,只有一個(gè)錘子和一個(gè)鍋。
聽(tīng)我就現(xiàn)在的問(wèn)題做出哲學(xué)觀察。
在2和∞小時(shí)的痛苦游戲之間,取決于。 完成我的玩具的中間時(shí)間是5小時(shí),但平均值更接近于∞。
一切失去所有的進(jìn)步。
感覺(jué)到你不知道你有能力的新型挫折感。
神奇的獎(jiǎng)勵(lì)等待到達(dá)頂峰的徒步旅行者。
推薦配置
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: 2.5 GHz Dual Core CPU
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Geforce GTX 970/Radeon RX470 or better
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
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游戲的控制非常簡(jiǎn)單,錘子會(huì)勾住碰到的平面或物體,非勾住狀態(tài)用鼠標(biāo)控制錘子的位置,勾住后鼠標(biāo)則反向控制身體的移動(dòng),移動(dòng)快的時(shí)候會(huì)獲得比較大的動(dòng)量,錘子撞擊表面也會(huì)產(chǎn)生反作用力,基于物理的效果非常多變且符合直覺(jué)。
游戲的靈感來(lái)自2000年前后的一款名為Sexy Hiking的登山游戲,該游戲中玩家也是拿著一把錘子登山,且一失足就要從頭開(kāi)始。(游戲沒(méi)多久旁白就會(huì)給你念叨SH這個(gè)游戲的歷史和自己的理解)
游戲的一大亮點(diǎn)是極喪的旁白,時(shí)而是莎士比亞和林肯等名人的語(yǔ)錄(無(wú)不是關(guān)于絕望、失去和死亡的),時(shí)不時(shí)響起的悲桑的藍(lán)調(diào)音樂(lè)(生而失敗,傷心路上之類),時(shí)而作者調(diào)侃你的失誤的貌似善良的安慰(我會(huì)幫你存盤(pán),所以別想著用SL大法)。配合游戲不管你爬到過(guò)高,都可以隨時(shí)跌倒谷底的殘忍設(shè)定,真的有些讓人懷疑人生,看破世事的感覺(jué)。
作者Bennett Foddy曾經(jīng)創(chuàng)作過(guò)知名作品QWOP(目標(biāo)是控制半身不遂的運(yùn)動(dòng)員完成百米跑,世界紀(jì)錄59秒)。
GIRP,在洪水淹沒(méi)之前通過(guò)快速打字攀巖逃跑
CLOP,控制一只 半身不遂的馬跑過(guò)山丘(QWOP進(jìn)化版)
以上三款都是Flash游戲可以在作者的主頁(yè)foddy.net直接玩。
還有很多其他的游戲和文章,也可以主頁(yè)看看。
作者有些很有趣的理論,認(rèn)為游戲中需要添加更多的痛苦元素,恐慌也可以創(chuàng)造游戲性。
不要削弱整個(gè)游戲體驗(yàn)。我想藝術(shù)本身就是困難的,我想它應(yīng)該是痛苦的、令人厭煩的。比起音樂(lè)或其它藝術(shù),游戲應(yīng)該更加困難、更令人厭惡,因?yàn)橛螒蚓褪歉訌?fù)雜的機(jī)制。所以,電子游戲不應(yīng)該太輕松。
另外他對(duì)于玩家的觀察得出的結(jié)論也值得深思
不同的玩家會(huì)給自己設(shè)定不同的目標(biāo),以QWOP為例,有的人跑了五米就覺(jué)得自己勝利了,而有的人則掙扎了幾個(gè)小時(shí)熬到終點(diǎn)。
看起來(lái)我就是他口中的第一種玩家了,花了近兩個(gè)小時(shí)才爬到這里,不過(guò)對(duì)于我來(lái)說(shuō),這里就是這個(gè)游戲的終點(diǎn)了。
然而一定有不少人的目標(biāo)是上天吧。(世界紀(jì)錄三分鐘不到通關(guān)。。。而且真的上天了)
雖然本作是一款惡趣味向游戲,但是關(guān)卡設(shè)計(jì)和技巧曲線其實(shí)還是頗為精巧。如果你有空嘗試一下游戲的話,或許對(duì)于人生都會(huì)有些新的思考,至少可以變得不再那么樂(lè)觀。
在游戲簡(jiǎn)介上,作者寫(xiě)道:
我做的這個(gè)游戲, 是為了某種特定類型的人 為了傷害他們。
他要傷害的是誰(shuí),而背后的深意又是怎樣的,也是個(gè)蠻有意思意思的問(wèn)題。
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