使命召喚ol最近上新勇者游戲吃雞模式,該版本最高支持18人同局匹配,游戲支持單排和雙排,單局游戲時常大約5-15分鐘,玩家可以收集不同武器進行對戰(zhàn)。高度靈活視角,大吉大利,今晚吃雞。
求生類大逃殺游戲
使命召喚ol勇者游戲吃雞模式體驗版游戲模式規(guī)則:
最高支持18人。
支持單排和雙排,單局游戲時長大約5-15分鐘。
玩家可以自由選擇自己在地圖上的出生位置。
玩家出生時赤手空拳。
拾取散落在地圖上的物資武裝自己。
只有一位勇者/一隊勇者獲得最終勝利。
該模式不支持連殺技能。
該模式不支持玩家自定義背包。
該模式無法復(fù)活。(雙排模式可救起倒地隊友)
游戲玩法:
1.空投(隨著游戲的推進,會有空投供玩家拾取,注意小地圖上的標記。)
空投內(nèi)包含
高級技能
戰(zhàn)術(shù)/殺傷裝備
一件全配件武器
一定幾率獲得200護甲
2.雷電
電閃雷鳴,照亮地圖某些區(qū)域
3.毒氣
在室內(nèi)有隨機的毒氣涌入,逼迫玩家離開建筑。
4.迷霧
厚重迷霧,影響玩家視野范圍
5.地震
隨機的地震,震撼整個區(qū)域
6.暴雨
狂風(fēng)暴雨,影響玩家視野范圍
7.EMP
EMP屏蔽所有玩家的HUD
8.日夜交替
跟隨游戲時間,地圖會進行日夜和清晨的交替
9.迫擊炮轟炸
隨機在地圖內(nèi)轟炸
被動技能介紹:
電子克星:不會受到敵方干擾器、心跳感應(yīng)器、反無人機、脈沖手雷以及偵察技能的影響
快手:快速更換武器和戰(zhàn)術(shù)裝備,扔回別人手雷時可以重置引信
敏捷:攀爬和翻墻速度加速,沖刺后能快速使用武器
冷血:熱成像和目標指示器免疫,戰(zhàn)斗中名稱對敵人隱蔽,不會被敵方玩家控制的帶紅框的連殺技能偵測到
強硬路線: 連殺技能所需殲敵數(shù)-1
在生存模式中,每個波次獲得$500
在僵尸圍城模式中,每一波充滿1塊電池
在喪尸生存模式中,每個波次獲得$500
工程兵: 在戰(zhàn)場上標記敵人放置的戰(zhàn)術(shù)裝備并延遲地雷爆炸時間
雙擊F可重新呼叫空投補給箱變更其內(nèi)容
可盜取敵方空投箱并裝陷阱誘殺敵人
極限馬拉松:無限奔跑
輕裝上陣:加快行走和沖刺速度,無跌落傷害
警覺:放大敵人腳步聲
防閃面具:縮短受到閃光彈和震撼彈影響的時間,對諾瓦毒氣和燃燒瓶免疫
死寂:降低腳步聲,殺敵不會顯示死亡圖標
防爆衣:減小爆炸傷害,降低爆炸時視角晃動
相關(guān)新聞:
《使命召喚OL》更新戰(zhàn)術(shù)競技版本,新模式“勇者游戲”正式上線。作為國內(nèi)首個可以體驗“吃雞”玩法的FPS端游,《使命召喚OL》幫助騰訊開啟了第一道“吃雞”關(guān)卡。從騰訊公布的產(chǎn)品來看,騰訊接下來要上線的“吃雞”端游還包括《絕地求生》、《H1Z1生存王者》以及《無限法則》。目前國內(nèi)端游市場還未見“吃雞”大作,《使命召喚OL》能否把握住機會呢?
和市場上的“吃雞”游戲設(shè)定有許多不同,《使命召喚OL》新模式“勇者游戲”融合了一些游戲本身的元素。
相較而言,《使命召喚OL》的“吃雞”模式節(jié)奏更快。游戲最多支持18人一局,單局游戲時長約為5-15分鐘,玩家可以自由選擇自己在地圖上的出生位置。并且安全區(qū)的縮小速度會隨著游戲中的勇者數(shù)量變化,玩家人數(shù)越少,安全區(qū)的縮小速度越快。
另外,《使命召喚OL》的隨機性以及IMBA(不平衡)元素較多。比如在《使命召喚OL》中,隨著游戲時間的變化,地圖會進行晝夜交替。并且天氣也是隨機的,暴雨、地震、迷霧等都會給玩家造成一定的干擾;雷電可以照亮地圖某些區(qū)域;室內(nèi)會隨機有毒氣涌入,迫使玩家離開建筑;地圖上可能隨時還會有迫擊炮轟炸。這些因素一定程度上都能加快游戲的節(jié)奏。而IMBA元素則體現(xiàn)在《使命召喚OL》的被動技能上,“警覺”可放大敵人腳步聲;“輕裝上陣”可加快自身行走和沖刺速度以及無跌落傷害;“極限馬拉松”可無限奔跑。這些逆天技能可能會讓玩家在這款游戲中體驗多種猝不及防的出局方式。但只有剩下最后一人,或者一支隊伍時,游戲才能結(jié)束。
自12月8日《使命召喚OL》“勇者游戲”模式開啟先鋒測試,這款游戲的百度搜索指數(shù)一直呈上升趨勢,目前《使命召喚OL》的搜索指數(shù)已經(jīng)增加了9倍。而在未加入這一模式之前,《使命召喚OL》的搜索曲線趨于持平,搜索指數(shù)僅為2000。目前搜索指數(shù)飆升至18000。
雖然《使命召喚OL》是由動視暴雪研發(fā)、騰訊獨家代理,以知名的《使命召喚》系列打造的FPS網(wǎng)游,但這款2012年宣布引進、曾測試過幾年的老游戲目前情況并不是太好。作為騰訊首款打進“吃雞”端游市場的產(chǎn)品,現(xiàn)在要考慮的問題似乎不是《使命召喚OL》能否讓騰訊在端游“吃雞”市場穩(wěn)住陣腳,而是“吃雞”玩法能否帶動這款游戲,幫助其引入更多用戶。
從玩家的評論來看,有人認為這個模式還是比較有意思的,而且吃雞率提高了不少。但前文提到,只有剩下最后一人或者一支隊伍時,游戲才能結(jié)束。也就是說玩家需要等待一定的時間,才能重開一局,因而對于開局就死亡的玩家而言,游戲體驗并不好。
從10月份小米發(fā)行的《小米槍戰(zhàn)》開始,到網(wǎng)易、騰訊連發(fā)多款“吃雞”手游,國內(nèi)的“吃雞”手游市場已經(jīng)進入白熱化,手游下載榜單前列幾乎被“吃雞”手游占據(jù)。App Annie近日發(fā)布的11月全球手游指數(shù)報告顯示,網(wǎng)易《荒野行動》、《終結(jié)者2:審判日》拿下了全球iOS&Google Play下載榜第2名和第3名;騰訊《穿越火線》、小米《小米槍戰(zhàn)》進入中國iOS下載榜TOP5。
但其實從實際游戲體驗而言,這類戰(zhàn)術(shù)競技產(chǎn)品在移動端的表現(xiàn)仍然比不上PC端。而在端游市場,目前國內(nèi)還沒有一款產(chǎn)品能夠先聲奪人,核心用戶的需求還未被滿足。也就是說,《使命召喚OL》的競爭對手并不多,但它可能并未被騰訊寄予太多的期望。
目前騰訊旗下兩款代理產(chǎn)品《絕地求生》、《H1Z1生存王者》還在加緊趕工中,未正式進入國內(nèi)市場,騰訊北極光工作室自研的“吃雞”端游《無限法則》也還在測試預(yù)約階段,在端游的儲備上騰訊是優(yōu)于其他廠商的。騰訊高級副總裁馬曉軼曾在采訪中表示,“《絕地求生》的端游和手游還是我們在這個品類上最重要的產(chǎn)品,一切打法都是圍繞這個去的,之前我們也上了一些戰(zhàn)術(shù)競技玩法的產(chǎn)品,更多是為了來探測這個市場的嘗試!憋@而易見,《絕地求生》才是騰訊真正押寶的產(chǎn)品,而在此之前的《使命召喚OL》,其命運則完全掌握在玩家和粉絲手里。