Autodesk 3ds Max 2015是一款用于游戲和建筑中的軟件,可以幫助用戶在工作中提高工作效率。Autodesk 3ds Max 2015為用戶提供強(qiáng)大的專業(yè)級(jí)3d動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建功能,幫助運(yùn)動(dòng)圖形藝術(shù)家和視覺(jué)特效專家創(chuàng)建更復(fù)雜的、現(xiàn)實(shí)的和定制的物理模擬,更少的時(shí)間。
Autodesk 3ds Max 2015破解教程
1、下載安裝包后解壓,雙擊‘Autodesk_3ds_Max_2015_EFGJKS_Win_64bit_dlm.sfx.exe’開(kāi)始解壓安裝;
2、默認(rèn)解壓到c:\autodesk目錄中,文件大小為6.93G;
3、3dsmax 2015解壓完成后,自動(dòng)彈出安裝界面,用戶也可以在c:\autodesk目錄中找到“Setup.exe”手動(dòng)安裝;
4、選擇安裝說(shuō)明中的“簡(jiǎn)體中文”進(jìn)行安裝,用戶也可以選擇自己熟悉的語(yǔ)言來(lái)進(jìn)行安裝;
5、接著選擇“我接受”按鈕,點(diǎn)擊下一步;
6、在許可類型選擇“單機(jī)”,輸入3dsmax2015序列號(hào)(666-69696969)和產(chǎn)品密鑰以(128G1)
7、大家可以選擇默認(rèn)方式安裝即可,安裝路徑建議不要更改;
8、這時(shí)就開(kāi)始安裝3dsmax2015,軟件將自動(dòng)安裝需要的組件,如.net4.5、vc2010等;
9、共計(jì)9個(gè)產(chǎn)品需要安裝,安裝過(guò)程比較慢,請(qǐng)耐心等待;
10、3dsmax 2015安裝完成后,請(qǐng)不要打開(kāi)軟件;
11、這時(shí)將下載回來(lái)的3dsmax2015注冊(cè)機(jī)解壓出來(lái);
12、然后斷開(kāi)網(wǎng)絡(luò)(拔了網(wǎng)線即可),打開(kāi)軟件,點(diǎn)擊“我接受”按紐;
13、點(diǎn)擊“activate”;
14、第一次彈出以下窗口,選擇“Request an activation...”后,點(diǎn)擊next;
15、再點(diǎn)back返回;
16、返回后,復(fù)制“request code”中的激活碼到注冊(cè)機(jī)中;
17、打開(kāi)3dsmax2015注冊(cè)機(jī),粘貼得到的激活碼到request框中,并點(diǎn)擊“patch”彈出“Successfully patched”;
18、再點(diǎn)擊“Generate”按紐得到產(chǎn)品的序列號(hào),并將其復(fù)制;
19、粘貼到“i have an activation code form autodesk”框中,點(diǎn)擊next;
20、這時(shí),3dsmax2015就成功激活,注意不要打開(kāi)電腦桌面上的軟件圖標(biāo),它是英文版本;
21、大家依次選擇:開(kāi)始菜單--所有程序--autodesk--Autodesk 3ds Max 2015--Simplified chinese這才是中文版本。
22、這是進(jìn)入軟件的界面
Autodesk 3ds Max 2015新增功能
1、人群填充增強(qiáng)
在新版本中人群的創(chuàng)建和填充得到增強(qiáng),現(xiàn)在可以對(duì)人物進(jìn)行細(xì)分,得到更精細(xì)的人物模型,有更多的動(dòng)態(tài)比如坐著喝茶的動(dòng)作,走路動(dòng)畫(huà)也有修正。得到了更有說(shuō)服力的人群。還能給人變臉,提供了一些預(yù)置的臉部。但是整體感覺(jué)還是比較粗糙。
2、支持點(diǎn)云系統(tǒng)
創(chuàng)建面板增加了點(diǎn)云系統(tǒng)的支持,點(diǎn)云就是使用三維激光掃描儀或照相式掃描儀得到的點(diǎn)云點(diǎn),因?yàn)辄c(diǎn)非常的密集,所以叫做點(diǎn)云。通過(guò)這個(gè)掃描出來(lái)的模型。直接用在建;蛘咪秩,非常的速有效。下面是案例。目前這還是個(gè)新東西。不過(guò)應(yīng)用前景應(yīng)該還不錯(cuò)。
3、ShaderFX著色器
這是之前dx硬件材質(zhì)的增強(qiáng),F(xiàn)在在載入dx材質(zhì)的時(shí)候可以應(yīng)用ShaderFX,并且有個(gè)獨(dú)立的面板可以調(diào)節(jié)。但是我們看到這部分還是英文界面,說(shuō)明還不太成熟。這些材質(zhì)類型都是和dx11相匹配的。能實(shí)現(xiàn)一些游戲中實(shí)時(shí)的顯示方式。
4、放置工具
可以在物體的表面拖動(dòng)物體,相當(dāng)于吸附于另一個(gè)物體,然后可以進(jìn)行移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放。
5、倒角工具
增加了四邊倒角和三邊倒角方式,適合制作環(huán)形的切線效果。
6、增強(qiáng)的實(shí)時(shí)渲染
增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的實(shí)時(shí)渲染效果,可以實(shí)時(shí)的顯示大致的效果,并且隨著時(shí)間不斷更新。效果越來(lái)越好。
7、視口顯示速度增強(qiáng)
展示上,使用3dmax2014顯示的場(chǎng)景只有幾幀每秒,同樣的場(chǎng)景到了3dsmax2015就變成了二百幀每秒。
但是這個(gè)變化是底層的我們無(wú)法辨認(rèn)。
8、立體相機(jī)
增加了立體相機(jī)功能
9、相套層面板
增加了相套層管理器,可以更好的管理場(chǎng)景,但是這個(gè)工具不知道習(xí)慣了h面板和層面板的用戶能用到多少。
10、Python腳本語(yǔ)言
新版3dmax2015的腳本語(yǔ)言已經(jīng)改成了python語(yǔ)言。 python是一個(gè)通用語(yǔ)言,使用 python可以快速生成程序結(jié)構(gòu),提高腳本效率。
其他小改動(dòng)
1、視口設(shè)置可以設(shè)置抗鋸齒。
2、渲染增加了三種渲染方式的快捷按鈕
3、設(shè)置里面增加了maya的操作方式
4、渲染引擎改成了dx11
5、石墨工具分類更加明顯。增加了幾個(gè)小工具。
6、粒子流快捷鍵是6變成了中文
7、材質(zhì)面板稍有改進(jìn),越來(lái)越像maya了
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3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開(kāi)發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開(kāi)始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫(huà)制作,后更進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的特效制作
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