Autodesk 3ds Max是一款功能強(qiáng)大的三維動畫渲染和制作軟件,普遍運(yùn)用于各種pc系統(tǒng)。它可以使用于電腦游戲中的動畫制作,還能進(jìn)行電影特效的制作。這里帶來了Autodesk 3ds Max 2014官方版,有安裝教程哦!
Autodesk 3ds Max 2014官方版安裝說明
首先下載安裝包,包很大,解壓
雙擊Setup.exe進(jìn)行安裝
直接點(diǎn)我接受
進(jìn)行下一步,注意安裝的路徑,自己可以選一下
這里需要輸入產(chǎn)品信息序列號和產(chǎn)品密匙
序列號為:666-69696969,產(chǎn)品密鑰:128F1
填完后進(jìn)行下一步安裝
安裝需要很多時間,慢慢等待安裝好
安裝完成就可以使用了
3dmax2014激活方法
1、運(yùn)行程序,激活提示頁面彈出后,點(diǎn)擊激活;
2、關(guān)閉這個正在激活的頁面,重新點(diǎn)擊激活;
3、選擇”我具有Autodesk提供的激活碼“;
4、以管理員身份運(yùn)行注冊機(jī);
將申請?zhí)枏?fù)制到注冊機(jī)request框,點(diǎn)擊patch,generate,將生成的激活碼復(fù)制到軟件激活頁面;
5、點(diǎn)擊下一步,激活完成!
Autodesk 3ds Max突出特點(diǎn)
1、基于PC系統(tǒng)的低配置要求 ;
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發(fā)功能)以及增強(qiáng)原本的功能 ;
3、強(qiáng)大的角色(Character)動畫制作能力;
4、可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。
Autodesk 3ds Max2014優(yōu)勢
性價比高
首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強(qiáng)大的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了它自身低廉的價格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統(tǒng)的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了,我想這也是每個軟件使用者所關(guān)心的問題。
使用者多,便于交流
再次在國內(nèi)擁有最多的使用者,便于交流,清風(fēng)學(xué)院教程也很多,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,關(guān)于3D MAX的論壇在國內(nèi)也相當(dāng)火爆。
上手容易
其次也是初學(xué)者比較關(guān)心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點(diǎn)你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優(yōu)化更有利于初學(xué)者學(xué)習(xí)。
相關(guān)新聞
Autodesk公司近期發(fā)布了3DS Max2018.4版本,擴(kuò)展了它的流體模擬工具功能,還有3ds Max Batch成為獨(dú)立的可執(zhí)行文件。同時,還發(fā)布了針對建筑表現(xiàn)行業(yè)的3ds max Interactive 2.0,一個Stingray游戲引擎的閹割更新版本。
流體工具為迭代模擬提供了新的選項(xiàng),對于普通液體類型進(jìn)行預(yù)設(shè)置。
3ds max自身最主要變化是影響3ds max2018.3中引入的流體模擬工具。這個流體工具在.3版本的時候就有了,與Maya里的Bifrost技術(shù)相同的流體模擬工具,可創(chuàng)建一系列粘稠度的液體,然后導(dǎo)出為Alembic網(wǎng)格物體。它可以模擬各種不同粘度的液體,包括泡沫,氣泡和噴霧的成分,并可以通過力和引導(dǎo)網(wǎng)格來控制。
在這個.4的版本中新增了模擬迭代功能,包括用一個sim的結(jié)果作為另一個的起始點(diǎn)。這個功能在今年早些時候也被Maya所采用,對于需要“下落”的模擬非常有用,例如,水可以到達(dá)瀑布的底部。
此外,現(xiàn)在還增加了一些常見液體的預(yù)設(shè),包括牛奶,蜂蜜,油,血液和巧克力。當(dāng)然了,效果還是需要自己調(diào)整下的。
3ds Max批處理和場景轉(zhuǎn)換器的更改
3ds Max Batch(3ds Max 2014.2中引入的用于后臺渲染或模擬的無UI模式)現(xiàn)在是一個獨(dú)立的可執(zhí)行文件,包含通過批處理腳本加載場景文件的新功能。
場景轉(zhuǎn)換器是3ds Max用于轉(zhuǎn)換舊版場景以供當(dāng)前版本的軟件使用的工具,可以獲取新的選項(xiàng)以移除丟失的遺留資源。 這些資產(chǎn)的相關(guān)性顯示在工具提示中。
3ds Max Interactive 2.0增加了對IES燈光的支持
在核心應(yīng)用程序之外,Autodesk的Stingray游戲引擎現(xiàn)在包含在3ds Max訂閱中,3ds Max Interactive獲得了許多新功能。在3ds Max 2018.1的發(fā)布時,Autodesk將3ds Max Interactive描述為帶有Stingray的“VR引擎”,其“核心”可根據(jù)可視化而非游戲工作的需要進(jìn)行調(diào)整。
從那時候開始,Autodesk已經(jīng)或多或少的從游戲中間市場中脫離出來,7月份宣布停止銷售其他中間工具。
3ds max Interactive2.0中引入的新功能主要是今年夏天在Stingray1.9中引入的功能,包括一個新的基于物理的燈光類型,IES燈光配置文件。
工作流程更改包括在資源瀏覽器中添加經(jīng)常使用的資產(chǎn)或文件夾作為收藏夾的選項(xiàng),以及紋理管理器的可用性更新。
會編程的伙伴可以選擇在Microsoft的Visual Studio代碼編輯器中調(diào)試項(xiàng)目的Lua代碼。
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