Autodesk Maya2010破解版相對(duì)正版來(lái)說(shuō)就是可以避開(kāi)30天的使用,永久使用。本版本相對(duì)來(lái)說(shuō)就是對(duì)電腦的配置要求沒(méi)那么高,可以設(shè)計(jì)出令人心曠神怡的設(shè)計(jì)圖像。位用戶構(gòu)建出一個(gè)模型樣式。
Autodesk Maya2010安裝教程
破解教程
打開(kāi)軟件之后,點(diǎn)擊activate,激活
然后選擇enter an activation code 輸入序列號(hào)667-98989898
然后就是將申請(qǐng)碼復(fù)制到注冊(cè)機(jī),點(diǎn)擊generate,就會(huì)生成出激活碼了
下面就是破解之后的完美截圖
打開(kāi)軟件
軟件功能
增加求值管理器對(duì)動(dòng)力學(xué)的支持
除了 Bifrost 和 Bullet 動(dòng)力學(xué)以外,Maya 求值管理器現(xiàn)在還支持 Nucleus 動(dòng)力學(xué)。
注: 默認(rèn)情況下,求值管理器中已禁用對(duì) Nucleus 動(dòng)力學(xué)的支持。要從這一新支持中獲益,您必須先運(yùn)行命令將其激活
游戲?qū)С銎?/p>
通過(guò)專為游戲內(nèi)容創(chuàng)建者而設(shè)計(jì)的“游戲?qū)С銎鳌?Game Exporter)窗口,可快速、輕松地導(dǎo)出模型、蒙皮網(wǎng)格和動(dòng)畫片段。避免導(dǎo)航不必要的技術(shù)細(xì)節(jié)和選項(xiàng),將關(guān)注可為您提供您想要的結(jié)果的 FBX 選項(xiàng)。
“游戲?qū)С銎鳌?Game Exporter)改進(jìn)
“游戲?qū)С銎鳌?Game Exporter)中的更新將繼續(xù)簡(jiǎn)化從 Maya 導(dǎo)出模型和動(dòng)畫的過(guò)程。通過(guò)新選項(xiàng),您可以在導(dǎo)出期間自動(dòng)執(zhí)行更多例行任務(wù),例如,將每個(gè)對(duì)象放入各自的文件和將對(duì)象移動(dòng)到原點(diǎn)。此外,“動(dòng)畫”(Anim)選項(xiàng)卡現(xiàn)在提供了更多空間供您處理片段列表。
遮擋投射和接收控件
使用 mental ray for Maya 執(zhí)行環(huán)境光遮擋的紋理烘焙時(shí),通過(guò)在對(duì)象的屬性編輯器中切換“遮擋投射”(Occlusion Cast)和“遮擋接收”(Occlusion Receive)屬性,可以控制對(duì)象是投射還是接收環(huán)境光遮擋。
Maya 中的新顏色管理系統(tǒng)使得設(shè)置線性工作流以達(dá)到逼真的照明和渲染變得很容易,同時(shí)可在高光和陰影之間實(shí)現(xiàn)很好的平衡。紋理和其他圖像輸入從其顏色空間自動(dòng)轉(zhuǎn)化到線性渲染空間�?梢远x規(guī)則以在節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建時(shí)自動(dòng)指定顏色空間(基于文件擴(kuò)展名或文件命名約定)。應(yīng)用了視圖變換,以在視口、“渲染視圖”(Render View)和UV 編輯器中轉(zhuǎn)化圖像以供顯示,也可以在渲染時(shí)應(yīng)用輸出變換。
軟件特色
Maya 現(xiàn)在支持到新 Autodesk Stingray 游戲引擎的強(qiáng)大連接,可幫助您簡(jiǎn)化 3D 資源的創(chuàng)建過(guò)程。通過(guò)幾個(gè)關(guān)鍵工作流,您可以迭代設(shè)計(jì)并輕松了解資源在游戲上下文中的顯示方法。
提高生產(chǎn)力的工作流程
通過(guò)性能和工作流程功能的組合,包括標(biāo)記菜單、三維操縱器、選擇性顯示、基于畫筆的工具、選擇管理工具以及無(wú)限層的撤銷 (undo) 功能,獲得無(wú)可匹敵的生產(chǎn)力。Autodesk Maya 先進(jìn)的數(shù)據(jù)與場(chǎng)景管理功能為你提供了以自己希望的方式進(jìn)行工作的靈活性。
綜合的建模與紋理工具包
用戶可以調(diào)用全套經(jīng)過(guò)制作檢驗(yàn)的多邊形、NURBS 以及細(xì)分部分表面建模和紋理工具。而且也設(shè)計(jì)了多邊形工作流程工具,包括高級(jí)選擇功能、屬性傳遞工具、交互式的 UV 布局與展開(kāi)模式以及優(yōu)化工具,以提高效率。
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