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Autodesk Maya2010英文破解版【附注冊(cè)機(jī)】

Autodesk Maya2010英文破解版【附注冊(cè)機(jī)】官方版

  • 大�。�338M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 平臺(tái):WinAll
  • 更新:2018-01-26 21:53
  • 等級(jí):
  • 類型:動(dòng)畫相關(guān)
  • 網(wǎng)站:暫無(wú)
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 廠商:
  • 產(chǎn)地:國(guó)產(chǎn)軟件
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    64位系統(tǒng)可以完美的運(yùn)行

    Autodesk Maya2010破解版相對(duì)正版來(lái)說(shuō)就是可以避開(kāi)30天的使用,永久使用。本版本相對(duì)來(lái)說(shuō)就是對(duì)電腦的配置要求沒(méi)那么高,可以設(shè)計(jì)出令人心曠神怡的設(shè)計(jì)圖像。位用戶構(gòu)建出一個(gè)模型樣式。

    Autodesk Maya2010安裝教程

    Autodesk Maya2010英文版
    類型:動(dòng)畫相關(guān)大�。�338M語(yǔ)言:中文時(shí)間:1-26評(píng)分:6.6

    破解教程

    打開(kāi)軟件之后,點(diǎn)擊activate,激活

    然后選擇enter an activation code  輸入序列號(hào)667-98989898

    然后就是將申請(qǐng)碼復(fù)制到注冊(cè)機(jī),點(diǎn)擊generate,就會(huì)生成出激活碼了

    下面就是破解之后的完美截圖

    打開(kāi)軟件

    軟件功能

    增加求值管理器對(duì)動(dòng)力學(xué)的支持

    除了 Bifrost 和 Bullet 動(dòng)力學(xué)以外,Maya 求值管理器現(xiàn)在還支持 Nucleus 動(dòng)力學(xué)。

    注: 默認(rèn)情況下,求值管理器中已禁用對(duì) Nucleus 動(dòng)力學(xué)的支持。要從這一新支持中獲益,您必須先運(yùn)行命令將其激活

    游戲?qū)С銎?/p>

    通過(guò)專為游戲內(nèi)容創(chuàng)建者而設(shè)計(jì)的“游戲?qū)С銎鳌?Game Exporter)窗口,可快速、輕松地導(dǎo)出模型、蒙皮網(wǎng)格和動(dòng)畫片段。避免導(dǎo)航不必要的技術(shù)細(xì)節(jié)和選項(xiàng),將關(guān)注可為您提供您想要的結(jié)果的 FBX 選項(xiàng)。

    “游戲?qū)С銎鳌?Game Exporter)改進(jìn)

    “游戲?qū)С銎鳌?Game Exporter)中的更新將繼續(xù)簡(jiǎn)化從 Maya 導(dǎo)出模型和動(dòng)畫的過(guò)程。通過(guò)新選項(xiàng),您可以在導(dǎo)出期間自動(dòng)執(zhí)行更多例行任務(wù),例如,將每個(gè)對(duì)象放入各自的文件和將對(duì)象移動(dòng)到原點(diǎn)。此外,“動(dòng)畫”(Anim)選項(xiàng)卡現(xiàn)在提供了更多空間供您處理片段列表。

    遮擋投射和接收控件

    使用 mental ray for Maya 執(zhí)行環(huán)境光遮擋的紋理烘焙時(shí),通過(guò)在對(duì)象的屬性編輯器中切換“遮擋投射”(Occlusion Cast)和“遮擋接收”(Occlusion Receive)屬性,可以控制對(duì)象是投射還是接收環(huán)境光遮擋。

    Maya 中的新顏色管理系統(tǒng)使得設(shè)置線性工作流以達(dá)到逼真的照明和渲染變得很容易,同時(shí)可在高光和陰影之間實(shí)現(xiàn)很好的平衡。紋理和其他圖像輸入從其顏色空間自動(dòng)轉(zhuǎn)化到線性渲染空間�?梢远x規(guī)則以在節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建時(shí)自動(dòng)指定顏色空間(基于文件擴(kuò)展名或文件命名約定)。應(yīng)用了視圖變換,以在視口、“渲染視圖”(Render View)和UV 編輯器中轉(zhuǎn)化圖像以供顯示,也可以在渲染時(shí)應(yīng)用輸出變換。

    軟件特色

    Maya 現(xiàn)在支持到新 Autodesk Stingray 游戲引擎的強(qiáng)大連接,可幫助您簡(jiǎn)化 3D 資源的創(chuàng)建過(guò)程。通過(guò)幾個(gè)關(guān)鍵工作流,您可以迭代設(shè)計(jì)并輕松了解資源在游戲上下文中的顯示方法。

    提高生產(chǎn)力的工作流程

    通過(guò)性能和工作流程功能的組合,包括標(biāo)記菜單、三維操縱器、選擇性顯示、基于畫筆的工具、選擇管理工具以及無(wú)限層的撤銷 (undo) 功能,獲得無(wú)可匹敵的生產(chǎn)力。Autodesk Maya 先進(jìn)的數(shù)據(jù)與場(chǎng)景管理功能為你提供了以自己希望的方式進(jìn)行工作的靈活性。

    綜合的建模與紋理工具包

    用戶可以調(diào)用全套經(jīng)過(guò)制作檢驗(yàn)的多邊形、NURBS 以及細(xì)分部分表面建模和紋理工具。而且也設(shè)計(jì)了多邊形工作流程工具,包括高級(jí)選擇功能、屬性傳遞工具、交互式的 UV 布局與展開(kāi)模式以及優(yōu)化工具,以提高效率。

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