鬼泣系列的游戲一直是小編的最愛(ài),這款酷帥屌炸天的動(dòng)作的游戲在全球吸引了非常的玩家,戰(zhàn)斗爽快刺激、故事簡(jiǎn)單多變、機(jī)關(guān)重重、樂(lè)趣橫生。
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使用說(shuō)明
1.自動(dòng)油門就是隨機(jī)紅刀和快速變形潘多拉魔盒。
2.游戲難度有默認(rèn),DMD,SMD和GMD還有訓(xùn)練模式。
3.體力就是血量,有自動(dòng)滿血,魔人滿血,空血不死,鎖血不減,免疫毒氣,毒氣加血,完全無(wú)敵。其中空血不死和鎖血不減都是敵我通用的,練習(xí)使用。毒氣是指第16關(guān)中會(huì)慢慢扣血的毒霧。完全無(wú)敵是無(wú)敵狀態(tài),不是被攻擊不見(jiàn)血,而是自身透明效果,被攻擊不到。
4.無(wú)限能量包括無(wú)限魔力,僅滿災(zāi)厄和護(hù)衛(wèi),三槽全滿。有需要無(wú)限魔力練習(xí)的,沒(méi)有見(jiàn)過(guò)誰(shuí)需要單個(gè)的滿RG或者滿災(zāi)厄來(lái)練習(xí)的,所以不單獨(dú)分開(kāi)列了,潘多拉的災(zāi)厄槽和rg風(fēng)格槽就寫(xiě)到一起了。
5.游戲速度:原速,加速1、2、3,減速1、2、3。加速3不是加速了3倍,而是指加速模式的第3種速度。游戲默認(rèn)就是原速,是1倍。加速1、2、3分別是1.2倍,1.5倍和2倍。減速1、2、3分別是0.8倍,0.5倍,0.2倍,0倍速度。
6.劍氣蓄力:劍圣風(fēng)格下,叛逆之劍的風(fēng)之傷和劍氣都會(huì)直接發(fā)出2段蓄力的攻擊。
7.拳套蓄力:稍微蓄一下就是2段蓄力效果了。配合默認(rèn)狀態(tài),稍微有感覺(jué)就可以秒各個(gè)boss。
8.叛逆加強(qiáng):叛逆蓄力后投擲出去,可以無(wú)限旋轉(zhuǎn),除非自己收回或者被敵人彈開(kāi)。
9.完美防御:任何普通的防御都會(huì)編程完美防御,可以去試試救世主的激光。
10.空放一閃:直接一閃推出去。只是如果不是真正的完美釋放,那么傷害只有RG槽量。
11.面板選項(xiàng):顯示pts,隱藏spts,隱藏面板。前2者是說(shuō)華麗計(jì)量在任何模式難度下顯示不顯示,隱藏面板就是隱藏spts和血量還有各種能量槽,適合截圖傾向嚴(yán)重的玩家。
12.無(wú)限鬼步:任何狀態(tài)下側(cè)滾直接變成鬼步,不過(guò)這樣就不會(huì)側(cè)滾了。
13.槍械蓄力:包括自動(dòng)蓄力,需要有怪。但丁的話,還可以直接打出蓄力槍的攻擊效果。
14.瞬間蓄槍:nero稍微頓一下就可以打出3級(jí)蓄力槍。
15.無(wú)限跳躍:無(wú)限跳,需要先學(xué)2段跳這個(gè)技能。
16.快速奔跑:走兩步就可以直接跑起來(lái)。Dante變身RG重甲狀態(tài)也可以跑。
17.華麗不減:被攻擊后華麗度不減,并且不再記錄受傷與否,但是不能清除已經(jīng)有的比如受傷或者使用物品道具的記錄。開(kāi)場(chǎng)開(kāi)啟可以刷完美存檔。
18.時(shí)間默認(rèn):時(shí)間不減,取消判定,倒計(jì)時(shí)增加。時(shí)間不減都是場(chǎng)景倒計(jì)時(shí)不減少,取消判定就是倒計(jì)時(shí)成0了也不會(huì)任務(wù)結(jié)束,可以繼續(xù)玩和增加時(shí)間。倒計(jì)時(shí)增加,就是倒計(jì)時(shí)越來(lái)越多,把正常情況下的減少改成了增加。
游戲介紹
本作將會(huì)采用雙主角的設(shè)定,系列傳統(tǒng)的主角但丁將會(huì)再次出席,另一個(gè)主角并不是則是一個(gè)全新的角色尼洛。尼洛是“教團(tuán)騎士”中實(shí)力最強(qiáng)的年輕戰(zhàn)士,有著孤僻的性格,不擅長(zhǎng)與他人一同合作,喜歡單獨(dú)行事。在組織指派的任務(wù)中更傾向與接手一些骯臟卑劣的工作。本作場(chǎng)景風(fēng)格還是很大程度的繼承了之前幾座的樣式,有著濃郁的歐洲古典風(fēng)格。當(dāng)然憑借著PS3的強(qiáng)大機(jī)能,本作場(chǎng)景的豐富程度已經(jīng)遠(yuǎn)超PS2版本了,服裝的質(zhì)感以及光影效果都達(dá)到了比較高的水準(zhǔn)。
游戲特色
《鬼泣4》的操作與前作毫無(wú)差別,視角大多數(shù)都可以自行轉(zhuǎn)動(dòng),但在特定的場(chǎng)景中則不可以,出招方式也沒(méi)有任何變化,只要是玩過(guò)任何一代鬼泣的玩家都可以迅速上手。此次本作新加入了兩個(gè)技能,一個(gè)是在不斷前行幾秒后就會(huì)突然加速,如果遇到邊緣就會(huì)自動(dòng)飛躍出去。另一個(gè)則是抓取技能,除了用在戰(zhàn)斗中以外,在某些特定的場(chǎng)景必須準(zhǔn)確的使用該技能才可通過(guò)。本作依然沿用了以往的游戲系統(tǒng)。我想廣大玩家在游戲發(fā)售前就已經(jīng)得知,主角由原來(lái)的但丁改為了尼祿,而但丁畢竟作為前三部作品的主角已經(jīng)深入人心,所以則以配角的形式出現(xiàn)。
這種做法可以在各方面給與玩家全新的感受。
首先要說(shuō)的就是戰(zhàn)斗系統(tǒng),尼祿的能力與但丁有很大的不同,雖然還是以槍劍為組合,但“惡魔右手”的設(shè)計(jì)無(wú)疑是戰(zhàn)斗上的一大亮點(diǎn),玩家可以利用這一特殊的能力,配合帶有蓄力功能的劍使出各種極其華麗的連續(xù)技,并且游戲中出現(xiàn)的各種怪物用惡魔右手攻擊后都會(huì)呈現(xiàn)出不同的招式,比如將敵人重重的砸在地上、撕扯、投擲等,尤其是BOSS戰(zhàn)中,基本上所有的BOSS都會(huì)被普通攻擊打成無(wú)力還手的狀態(tài),此時(shí)玩家就可以使用尼祿這恐怖的右手,無(wú)論對(duì)方的身軀有多模龐大,玩家都可以欣賞到一小段精彩的打斗場(chǎng)面,頗有些《戰(zhàn)神》的感覺(jué)。
剛才小編曾說(shuō)過(guò)但丁是以配角的形式登場(chǎng),所以直到游戲進(jìn)行到五分之三后玩家才可以使用但丁,令人遺憾的是但丁的招數(shù)幾乎沒(méi)有任何強(qiáng)化,和《鬼泣3》中一模一樣,我們唯一可以看到的些許改動(dòng)就是但丁的四種職業(yè)被設(shè)計(jì)到了快捷菜單中,玩家可以簡(jiǎn)單的用方向鍵來(lái)快速切換,為了不讓游戲出現(xiàn)惡性的連續(xù)技,在切換職業(yè)的同時(shí)但丁都會(huì)有個(gè)幾秒鐘的小動(dòng)作。
能夠讓玩家感到些許欣慰的是,CAPCOM還算厚道,為但丁設(shè)計(jì)了全新的武器,而尼祿由于有了變化多樣的惡魔右手,所以沒(méi)有給他設(shè)計(jì)新的武器,不過(guò)制作方還是為尼祿設(shè)計(jì)了一個(gè)特殊能力那就是“閻魔刀”與但丁變化惡魔的形式相似,發(fā)動(dòng)這一能力會(huì)耗費(fèi)MP值,在打斗的過(guò)程中可以慢慢恢復(fù),雖然在攻擊力和外形上都強(qiáng),但即便使用了這一能力,尼祿還是會(huì)被敵人擊倒在地,如果在一般難度下相比但丁的惡魔變化還是略微遜色一些的。
在關(guān)卡設(shè)計(jì)上,各種各樣的機(jī)關(guān)還是同樣可以看到,比如齒輪車、激光網(wǎng)等,但是難度并不很高,不會(huì)讓玩家產(chǎn)生反感,這一點(diǎn)要比《忍者龍劍傳》強(qiáng)百倍。
至于游戲中出現(xiàn)的各種魂魄與前作基本沒(méi)什么區(qū)別,不過(guò)有一點(diǎn)值得一提就是紅魂只能購(gòu)買物品,而升級(jí)招數(shù)則需要每關(guān)過(guò)后系統(tǒng)根據(jù)評(píng)價(jià)發(fā)放的特殊分?jǐn)?shù),讓小編記憶猶新的是,如果玩家中途死亡后分?jǐn)?shù)會(huì)有些許提高,不知這項(xiàng)設(shè)計(jì)是否是為了鼓勵(lì)玩家能夠繼續(xù)前進(jìn),總之很有心意。
最后再來(lái)說(shuō)說(shuō)一些細(xì)節(jié),本次《鬼泣4》加入了挑釁系統(tǒng),玩家在不停的變換招數(shù)攻擊后屏幕右上方會(huì)出現(xiàn)從D到SSS的評(píng)價(jià),每一階層的評(píng)價(jià)都有相對(duì)應(yīng)的挑釁方式,很有意思。還有就是與前幾作一樣,特殊任務(wù)模式在本作中依然可以見(jiàn)到,也是隱藏在各種角落當(dāng)中,為了讓玩家們能夠更多的發(fā)現(xiàn)這些隱藏地點(diǎn),制作方將尼祿的右手設(shè)計(jì)了一個(gè)感應(yīng)功能,離隱藏地點(diǎn)越近手臂的光芒就會(huì)越亮,并且在通關(guān)后還有難度比較變態(tài)的DMD模式,打通后可以獲得無(wú)限變惡魔的獎(jiǎng)勵(lì)。
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