鬼泣系列的游戲一直是小編的最愛,這款酷帥屌炸天的動(dòng)作的游戲在全球吸引了非常多的玩家,戰(zhàn)斗爽快刺激、故事簡(jiǎn)單多變、機(jī)關(guān)重重、樂(lè)趣橫生。
這款修改器十分的好用,使用說(shuō)明請(qǐng)仔細(xì)查看,歡迎測(cè)試使用!
使用說(shuō)明
先開游戲,后開修改器
進(jìn)入游戲后,進(jìn)入任務(wù)前,先開啟修改,這樣會(huì)起到隱藏風(fēng)衣的效果,因?yàn)槿宋镒兇蟮男Ч羌磿r(shí)顯現(xiàn)的,而隱藏風(fēng)衣的效果卻不是即時(shí)顯現(xiàn)的,所以就會(huì)出現(xiàn)“大人物,小風(fēng)衣的現(xiàn)象,超級(jí)難看,而且感覺(jué)很2很傻13。
由于風(fēng)衣外套牽扯到骨骼等相關(guān)問(wèn)題,所以設(shè)置了隱藏。順便說(shuō)一下,為了讓修改器看起來(lái)整潔,隱藏風(fēng)衣和模型大小結(jié)合在了一起。
平常狀態(tài)下(不變大模型情況下)實(shí)現(xiàn)隱藏風(fēng)衣的方法:
在進(jìn)入任務(wù)前開啟修改即可。
模型變大的相關(guān)信息
1.在當(dāng)前場(chǎng)景下使用,場(chǎng)景變化,模型還原,即便你沒(méi)有點(diǎn)“還原”。
2.大部分特效并沒(méi)有一起變大,原因就是特效太多了,單純找人物的特效工程量太大(有一種方法可以整體變大(游戲中的所有特效),但是會(huì)造成一些顯示上的BUG)
游戲介紹
本作將會(huì)采用雙主角的設(shè)定,系列傳統(tǒng)的主角但丁將會(huì)再次出席,另一個(gè)主角并不是則是一個(gè)全新的角色尼洛。尼洛是“教團(tuán)騎士”中實(shí)力最強(qiáng)的年輕戰(zhàn)士,有著孤僻的性格,不擅長(zhǎng)與他人一同合作,喜歡單獨(dú)行事。在組織指派的任務(wù)中更傾向與接手一些骯臟卑劣的工作。本作場(chǎng)景風(fēng)格還是很大程度的繼承了之前幾座的樣式,有著濃郁的歐洲古典風(fēng)格。當(dāng)然憑借著PS3的強(qiáng)大機(jī)能,本作場(chǎng)景的豐富程度已經(jīng)遠(yuǎn)超PS2版本了,服裝的質(zhì)感以及光影效果都達(dá)到了比較高的水準(zhǔn)。
游戲特色
《鬼泣4》的操作與前作毫無(wú)差別,視角大多數(shù)都可以自行轉(zhuǎn)動(dòng),但在特定的場(chǎng)景中則不可以,出招方式也沒(méi)有任何變化,只要是玩過(guò)任何一代鬼泣的玩家都可以迅速上手。此次本作新加入了兩個(gè)技能,一個(gè)是在不斷前行幾秒后就會(huì)突然加速,如果遇到邊緣就會(huì)自動(dòng)飛躍出去。另一個(gè)則是抓取技能,除了用在戰(zhàn)斗中以外,在某些特定的場(chǎng)景必須準(zhǔn)確的使用該技能才可通過(guò)。本作依然沿用了以往的游戲系統(tǒng)。我想廣大玩家在游戲發(fā)售前就已經(jīng)得知,主角由原來(lái)的但丁改為了尼祿,而但丁畢竟作為前三部作品的主角已經(jīng)深入人心,所以則以配角的形式出現(xiàn)。
這種做法可以在各方面給與玩家全新的感受。
首先要說(shuō)的就是戰(zhàn)斗系統(tǒng),尼祿的能力與但丁有很大的不同,雖然還是以槍劍為組合,但“惡魔右手”的設(shè)計(jì)無(wú)疑是戰(zhàn)斗上的一大亮點(diǎn),玩家可以利用這一特殊的能力,配合帶有蓄力功能的劍使出各種極其華麗的連續(xù)技,并且游戲中出現(xiàn)的各種怪物用惡魔右手攻擊后都會(huì)呈現(xiàn)出不同的招式,比如將敵人重重的砸在地上、撕扯、投擲等,尤其是BOSS戰(zhàn)中,基本上所有的BOSS都會(huì)被普通攻擊打成無(wú)力還手的狀態(tài),此時(shí)玩家就可以使用尼祿這恐怖的右手,無(wú)論對(duì)方的身軀有多模龐大,玩家都可以欣賞到一小段精彩的打斗場(chǎng)面,頗有些《戰(zhàn)神》的感覺(jué)。
剛才小編曾說(shuō)過(guò)但丁是以配角的形式登場(chǎng),所以直到游戲進(jìn)行到五分之三后玩家才可以使用但丁,令人遺憾的是但丁的招數(shù)幾乎沒(méi)有任何強(qiáng)化,和《鬼泣3》中一模一樣,我們唯一可以看到的些許改動(dòng)就是但丁的四種職業(yè)被設(shè)計(jì)到了快捷菜單中,玩家可以簡(jiǎn)單的用方向鍵來(lái)快速切換,為了不讓游戲出現(xiàn)惡性的連續(xù)技,在切換職業(yè)的同時(shí)但丁都會(huì)有個(gè)幾秒鐘的小動(dòng)作。
能夠讓玩家感到些許欣慰的是,CAPCOM還算厚道,為但丁設(shè)計(jì)了全新的武器,而尼祿由于有了變化多樣的惡魔右手,所以沒(méi)有給他設(shè)計(jì)新的武器,不過(guò)制作方還是為尼祿設(shè)計(jì)了一個(gè)特殊能力那就是“閻魔刀”與但丁變化惡魔的形式相似,發(fā)動(dòng)這一能力會(huì)耗費(fèi)MP值,在打斗的過(guò)程中可以慢慢恢復(fù),雖然在攻擊力和外形上都強(qiáng),但即便使用了這一能力,尼祿還是會(huì)被敵人擊倒在地,如果在一般難度下相比但丁的惡魔變化還是略微遜色一些的。
在關(guān)卡設(shè)計(jì)上,各種各樣的機(jī)關(guān)還是同樣可以看到,比如齒輪車、激光網(wǎng)等,但是難度并不很高,不會(huì)讓玩家產(chǎn)生反感,這一點(diǎn)要比《忍者龍劍傳》強(qiáng)百倍。
至于游戲中出現(xiàn)的各種魂魄與前作基本沒(méi)什么區(qū)別,不過(guò)有一點(diǎn)值得一提就是紅魂只能購(gòu)買物品,而升級(jí)招數(shù)則需要每關(guān)過(guò)后系統(tǒng)根據(jù)評(píng)價(jià)發(fā)放的特殊分?jǐn)?shù),讓小編記憶猶新的是,如果玩家中途死亡后分?jǐn)?shù)會(huì)有些許提高,不知這項(xiàng)設(shè)計(jì)是否是為了鼓勵(lì)玩家能夠繼續(xù)前進(jìn),總之很有心意。
最后再來(lái)說(shuō)說(shuō)一些細(xì)節(jié),本次《鬼泣4》加入了挑釁系統(tǒng),玩家在不停的變換招數(shù)攻擊后屏幕右上方會(huì)出現(xiàn)從D到SSS的評(píng)價(jià),每一階層的評(píng)價(jià)都有相對(duì)應(yīng)的挑釁方式,很有意思。還有就是與前幾作一樣,特殊任務(wù)模式在本作中依然可以見到,也是隱藏在各種角落當(dāng)中,為了讓玩家們能夠更多的發(fā)現(xiàn)這些隱藏地點(diǎn),制作方將尼祿的右手設(shè)計(jì)了一個(gè)感應(yīng)功能,離隱藏地點(diǎn)越近手臂的光芒就會(huì)越亮,并且在通關(guān)后還有難度比較變態(tài)的DMD模式,打通后可以獲得無(wú)限變惡魔的獎(jiǎng)勵(lì)。
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