motionbuilder2019是一款一流的實(shí)時三維角色動畫生產(chǎn)力套裝軟件,可以幫助用戶設(shè)計(jì)精美的三維模型,軟件還完美地支持FBX三維制作與交換格式,使之能夠與制作流水線中任何支持FBX的軟件集成。
motionbuilder2019安裝步驟
1、運(yùn)行exe程序,開始提取安裝文件;
2、安裝程序啟動,點(diǎn)擊install;
3、點(diǎn)擊接受許可協(xié)議;
4、設(shè)置安裝位置,點(diǎn)擊install;
5、等待產(chǎn)品安裝;
6、安裝完成!
motionbuilder2019破解教程
1、斷開網(wǎng)絡(luò),運(yùn)行軟件,點(diǎn)擊enter a serial number;
2、點(diǎn)擊Activate;
3、輸入序列號和產(chǎn)品密鑰;
4、點(diǎn)擊Back返回到激活頁面;
5、以管理員身份運(yùn)行注冊機(jī),將申請?zhí)枏?fù)制到注冊機(jī),點(diǎn)擊patch,generate,生成激活碼,復(fù)制激活碼到軟件激活框,點(diǎn)擊Next;
6、激活完成!
motionbuilder2019功能
1、加速效能
核心引擎的諸多改進(jìn)以及存儲優(yōu)化有助于在處理大場景文件時提供卓越性能。該動畫工具的非線性編輯功能比以往任何時候都要快,使得電影藝術(shù)和動作編輯場景數(shù)據(jù)的處理變得更加迅速。
2、增效型動畫工作流
更強(qiáng)的姿勢控制支持使得動畫師能夠捕捉姿勢并將其應(yīng)用于另一個目標(biāo)物,以實(shí)現(xiàn)快速的動畫重復(fù)使用。對自定義鍵組的支持使得動畫師能夠通過定制化裝備、小道具、照相機(jī)和照明燈提高工作效率,并定義他們自己的鍵設(shè)置方法。Actor 工具已經(jīng)使用 Python腳本語言推出,通過自動設(shè)置動作捕捉數(shù)據(jù)并將其傳輸至角色,來幫助用戶節(jié)省時間。
3、拓展的物理學(xué)和角色模擬功能
接合現(xiàn)可用于連接多個模擬對象,以達(dá)到模擬的目的。這意味著用戶可以為其角色使用一些小道具,并由物理引擎自動解決二級動畫問題。一個全新的連貫動作工作流讓動畫師能夠操縱他們的人偶模擬或使其與自定義姿勢相匹配。
4、更強(qiáng)的互操作性
Autodesk MotionBuilder 2018 已經(jīng)與最新版的 Autodesk HumanIK中間件進(jìn)行整合。AutodeskMotionBuilder 的姿勢控制、角色控制和角色定義表目前也可以與 HumanIK插件共同使用。MotionBuilder 的角色模板已經(jīng)進(jìn)行更新,從而加強(qiáng)了對 3ds Max Biped 的支持。Autodesk Softimage 2018 軟件現(xiàn)在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同應(yīng)用之間的角色數(shù)據(jù)交換。在MotionBuilder 內(nèi)對 Qt 用戶界面元素的支持使開發(fā)人員能夠利用業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)用戶界面工具包幫助打造 Open Reality軟件開發(fā)包插件。
5、運(yùn)動捕捉記錄功能
可以直接保存到硬盤中,而不是緩存方式。這樣可以隨時讀取剪輯。有了這個功能,你不用再擔(dān)心資料太大,導(dǎo)致內(nèi)存不足現(xiàn)象了。也就是說你硬盤有多大就能存多大的動作文件。
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