漢家江湖1.2.12破解版是一款具有獨特武俠魅力的開放性單機游戲。游戲具有極高的自由度,不計其數(shù)的小細節(jié)與各具特色的人物打造一個俠骨柔情的宏達世界。百種自由學習武學,帶給你變化萬千的強策略戰(zhàn)斗。
- 獨具魅力的世界觀與劇情設定,開放世界劇情走向
- 變化萬千的強策略戰(zhàn)斗,強調(diào)競技性的論劍系統(tǒng)
- “人工開放世界”,用細節(jié)刻畫出一個多變的宏大世界
- 50+可加入隊友,獨具特色的天賦人物刻畫
- 100+可學習武學,超高自由度的套路搭配,這是個套路滿滿的游戲!
- 做為一個高自由度游戲,怎能沒有捏臉呢?!
一款好游戲,但還是有不足的地方,希望加以改進!
超棒游戲,沒話說,就是今天早上10MB的更新沒補償嗎?嘿嘿
游戲我覺得還挺好玩,可惜自己玩不下去。我才十幾級,看著旁邊一長條的任務欄,心好累,已經(jīng)遇到好幾次選擇題了,看著評論也不知道選哪個好,而且我有一種后期要很肝的預感,之前玩了太多肝游了,沒動力再肝。
1.主線劇情更新,臨安天變·風波惡
2.全新PVE玩法,試煉之塔
3.唐婉終于有了絕潛質(zhì)
4.全新挑戰(zhàn)副本
5.大量捏臉素材更新
6.捏臉系統(tǒng)裝修
7.評論系統(tǒng)優(yōu)化
1.血站劍門關(guān)
每天可以打5次,每次10體力,得到的經(jīng)驗取決于等級,有一定幾率產(chǎn)出一張擂臺挑戰(zhàn)卷或高手挑戰(zhàn)書,這個是隨等級提升增加經(jīng)驗獲取的,一直可以陪伴你到滿級
51級是33030點經(jīng)驗
55級是60920點經(jīng)驗
小技巧:在進行血戰(zhàn)劍門關(guān)的時候,如果沒有完成30連破,可以在結(jié)算之前大退,這樣只消耗次數(shù),不消耗體力
2.探索地圖
探索地圖里面有和等級相關(guān)的經(jīng)驗上限,一旦達到經(jīng)驗上限則再擊殺小怪也得不到經(jīng)驗,同時走地圖很麻煩,而且對體力的要求較大,所以不推薦,如果一定要走地圖,建議帶上商店里的威壓之證。這個是隨人物等級提升單張地圖獲取經(jīng)驗依次增加的。
3.挑戰(zhàn)副本
挑戰(zhàn)副本獲取的經(jīng)驗和所消耗的體力成正比,每點體力可以獲得6092點經(jīng)驗(我也不知道為什么是這樣一個蛋疼的數(shù)字,可能是和等級相關(guān),但我已經(jīng)滿級了……)
4.吃東西
包括行囊→功能道具:
江湖筆記(一個1000經(jīng)驗)
武學筆記(一個2000經(jīng)驗)
猴兒酒(一個3000經(jīng)驗)
以上幾個都是任務獲得,這個是遠古遺留,之前古早版本是給的加點,現(xiàn)在變成了給經(jīng)驗
行囊→寶物:
各類小說:
短篇小說(≧15級,500經(jīng)驗)
中篇小說(≧25級,2000經(jīng)驗)
長篇小說(≧35級,10000經(jīng)驗)
超長篇小說(≧40級,30000經(jīng)驗)
小說來源可以是行俠任務里給的箱子開出來的,也可以是任務獎勵獲取,獲取量最多的是活動商城
5.擂臺
一次擂臺可以給予挑戰(zhàn)人關(guān)于等級的經(jīng)驗,55級經(jīng)驗為24368
6.高手圖鑒
5次蓋聶可獲得60920經(jīng)驗
5次柳七郎可獲得60920經(jīng)驗
挑戰(zhàn)一次高手給予關(guān)于挑戰(zhàn)高手等級的經(jīng)驗,55級滿級每次挑戰(zhàn)成功有12184點經(jīng)驗,隨等級提高浮動,這個不同于地圖中的挑戰(zhàn),無論是打誰經(jīng)驗都是一定的。
《漢家江湖》是一款漢家松鼠出品的一款自由度比較高的武俠類回合策略手游。
游戲以架空歷史為背景,講述在各類名人亂入的武俠世界里,手握無名劍的主角的江湖歷險故事。
畫面上采用水墨風手繪畫面,營造一股復古氣息,頗有舊時看彩色連環(huán)畫和繡像本的感覺。
玩法上則采用和生存探索游戲類似的路徑選擇移動方式,玩家通過探索地圖副本,來獲得各類道具及觸發(fā)隨機事件。地圖上的敵人會在規(guī)定的路線上來回移動,觸敵后進入戰(zhàn)斗畫面。戰(zhàn)斗上,采用了六邊形戰(zhàn)棋類的操作模式,玩家最多可以上陣四名俠客。
高自由度是游戲的一大亮點,在大地圖里,很多地點都沒有戰(zhàn)力等級限制,玩家想去哪就去哪。在地圖副本里,會隨機遇到不同事件,玩家可以選擇應對方式。地圖副本里路線眾多,玩家可自由選擇如何攻略副本。在出現(xiàn)眾多的俠客中,玩家常常需要2選1的局面,選擇不同的俠客,又會有不同的分支劇情。游戲里門派眾多,玩家可以選擇加入其中一個,或者無門無派,自由自在。游戲里心法和武學眾多,玩家可根據(jù)自己的理解喜好,自由選擇…
游戲前期主要是走劇情,到了30級解鎖論劍后,游戲剛剛開始。很多玩家棄坑或者重玩都是由于缺乏足夠引導,自由得不知所措。等到走完劇情,接觸PVP,自由混搭的俠客天賦潛質(zhì)武學心法被虐得渣都不剩時,才開始重玩抄作業(yè)。
游戲在劇情上,由于是各種歷史風流人物亂入,他們本身自帶故事。加之碎片化的敘事方式,劇情還算引人入勝。但從宏觀角度來看,就顯得過于兒戲凌亂了。
從自由度和地圖探索角度講,帶有很深的PC端單機武俠的影子。副本里限制自由移動改為路線選擇,增加路線規(guī)劃策略性的同時,大大降低了探索難度,畢竟路徑點有限,無需各個角落亂點。
總體而言,《漢家江湖》擁有相對自由的探索度,和較為豐富的武學裝備系統(tǒng)。各種亂入的風流人物和突發(fā)的小故事也使得玩家可以相對有趣的走完主線劇情。從論劍開始,游戲正式開始,江湖還是哪個江湖,以武震懾天下。至于可環(huán)顧武林客棧的VR模式登陸界面,怎么捏都是男的捏臉系統(tǒng),在自由探索和武學系統(tǒng)面前,只能說聊勝于無了。
小編簡評:這是一款武
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