更新:2021-01-21 17:44
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涼屋游戲出品的戰(zhàn)魂銘人游戲很多人都愛玩,但是它是需要實名認證才可以玩,小編這里帶來戰(zhàn)魂銘人無實名認證版破解版,游戲中修改了無限的鉆石,無限寶石,無限復活卡,還解鎖了所有的角色和技能,體驗非常好,不用任務付費。
無限鉆石、無限藍寶石,無限紅寶石,無限復活卡。
解鎖所有付費角色,解鎖所有技能
去掉所有技能CD
還可以不用實名認證
除了千人千面的英雄技能,戰(zhàn)魂銘人的核心系統(tǒng)還有近百種琳瑯滿目的道具。道具可以提高英雄的屬性,為攻擊增加新的效果,還可以召喚跟班“茍”到終點。所以在每局游戲中,提升戰(zhàn)斗力的不二法門就是獲取道具并搭配出最強組合。
滴著紫藥水的祭祀刀,可以生成靈魂飛彈追蹤敵人,追殺他直到天涯海角。
看起來很好喝的太陽圣杯,當你擊殺一個小怪,就可以釋放一次范圍攻擊,搞不好,就形成了一連串自動攻擊反應。平A變連鎖AOE,快樂!
比方說銀藏,搭配了祭祀刀、標記石板、太陽圣杯,只要一個技能,清圖能力max!
就像吃飯不能只吃一碗,買游戲不能只買一樣。
看到這里你就會明白:
道具,就是組合起來才夠強!
道具的組合沒有公式定律,可以根據(jù)英雄的技能特點取長補短,也可以將同類同效果的道具疊加起來,把小怪揍個爽。
舉個簡單的例子,權姐平A一次4傷。
但是!搭配了如果你主技能副技能都帶上幻影陣,那么——
重點來了!高暴擊+高攻速,就會使傷害急速上升!
提高攻速的道具:硝酸甘油、幻影魔鏡、圖騰小妖、
增加暴擊的道具:虎牙項鏈、骨戒、弱點透鏡
會有回血功能的道具:德古拉的假牙
由暴擊觸發(fā)其他效果的道具:霹靂頭巾、突刺指環(huán)
這些都是你的好選擇!在單一方向上強化能力,將道具和技能進行針對性搭配,你會快樂的起飛嗷!
同時,還有很多道具組合非常值得嘗試!
英雄同時最多可以裝備四個道具,多余道具可以儲存在背包中,在非戰(zhàn)斗狀態(tài)期間可隨時替換。道具最常見的獲取方式就是在每一層都有的商店里購買。
道具分為普通道具和高階道具。高階道具只能通過普通道具合成而得。
道具合成在特定房間才可進行,在房間里的煉丹爐內(nèi)用三個普通道具可以合成一個新的道具。雖說道具組合沒有定律,但是道具合成卻有,這個就等你們聰明的小腦袋瓜兒慢慢探索咯。
武器實際上就是道具懶人包。攜帶一個武器,除了能提升英雄屬性以外,還能額外獲得一組1至4個的能力道具。
武器品質(zhì)從低到高分為白色,綠色,藍色、橙色、紅色。品質(zhì)越低,基礎屬性提升越小,附帶的道具也越少。武器掉落在藍色寶箱。要是不想要,也能換了賣錢買更多道具。即使是道具懶人包,也是可以高度客制化的呢!游戲內(nèi)兩個武器升級的方式是銘刻與灌注。
銘刻,就是將武器自帶的一個道具,與背包里的道具交換。
灌注,就是為當前武器增加一個道具。
銘刻與灌注都有可能失敗,利用武器強化券可以提高成功率。銘刻可以無數(shù)次進行,但是灌注成敗就在此一舉!銘刻的武器可以去灌注,但是灌注過的武器卻不可以去銘刻。
Q1:游戲內(nèi)如何獲得靈魂結晶?
靈魂結晶可以通過戰(zhàn)斗結算獲得,也可以戰(zhàn)斗中在隱藏房間找到,或者也能通過付費進行購買
Q2:角色如何進行升級?
角色升級的經(jīng)驗僅能通過戰(zhàn)斗獲取,難度越高、擊殺的怪物越多拿的經(jīng)驗也就越多,達到指定等級后可以解鎖對應技能;達到10級可以解鎖對應成就Q3:藍晶石和紅晶石如何獲。坑惺裁从锰?
藍晶石和紅晶石都可以通過擊殺BOSS后的戰(zhàn)斗結算獲。凰{晶石可以用來解鎖技能,紅晶石可以用來重置修羅之力;二者都可以通過客廳上方的分解機分解為靈魂結晶
Q4:金幣有什么作用?
金幣僅在戰(zhàn)斗中起作用,可以用于購買道具,以及和少量道具產(chǎn)生互動;金幣不參與戰(zhàn)斗結算,是僅作用于戰(zhàn)斗中的貨幣
Q5:角色如何復活?
戰(zhàn)斗中陣亡后可以通過看廣告或者是消耗重生卡復活;重生卡是消耗品,復活一次消耗一張;每次戰(zhàn)斗僅可復活一次
Q6:武器如何獲取?
在寶箱房間開藍色箱子的時候有幾率出武器;擊敗BOSS之后的寶箱必然掉落武器
Q7:如何使用“自動吸附”攻擊?
多數(shù)近戰(zhàn)角色在距離敵人有一段距離時,第一次普通攻擊會自動沖刺到敵人旁邊進行攻擊;在此之前被鎖定的敵人身上會有一個小方框表示被鎖定,下次普通攻擊就可以“自動吸附”;閃避按鈕一般可以重置這個過程,可以搭配使用
Q8:手機端如何操作更加方便?
針對手機操作戰(zhàn)魂銘人做了一些優(yōu)化:
1)手指可以不用狂點屏幕,只需要在攻擊、技能、閃避之間劃動即可觸發(fā),操作更加輕松;
2)技能、閃避之類可以互相取消后搖,增加攻擊的靈動性
Q9:武器如何強化?
在武器強化房間中,可以進行[銘刻]和[灌注]來提升武器強度;通過武器強化券可以提升成功幾率,武器強化券是消耗品 [銘刻]:更換武器附帶的道具,失敗會消耗掉道具 [灌注]:提升武器品質(zhì)(基礎傷害增加),隨機增加一個道具 注意:一旦灌注以后,無論成功失敗都無法再次灌注及銘刻
Q10:道具如何合成?
在道具合成房間中可以進行道具合成,消耗三個道具來獲取合成道具;某些道具有特定的合成公式,集齊對應道具進行合成時會合成固定的道具;而其他沒有特定合成公式的道具會在合成道具池中隨機產(chǎn)出;所有的合成道具都僅能通過合成獲取,無法從其他途徑獲得
Q11:如何更換角色?
選擇角色后,角色原本的位置會留下一個小圈,過去交互以后再點“X”,就可以返回角色選擇界面更換角色
Q12:如何更換技能及技能風格?
技能分兩種,主要技能和次要技能;
次要技能沒有風格,在客廳左下角NPC“肯”這里更換;
主要技能可以受到風格影響增強,可以在背包中自行更換,點開背包,右下角就能選擇對應的技能及風格
Q13:俱樂部會員卡有什么作用?
俱樂部會員卡可以在酒吧調(diào)酒時所有花費打七折
Q14:寶石分解機如何使用?
寶石分解機可以把藍晶石和紅晶石分解為靈魂結晶 可以按左右兩個藍晶石紅晶石的按鈕投入晶石,然后拉動右邊的搖桿進行分解,分解會得到機器上方提示的數(shù)值范圍內(nèi)的靈魂結晶;如果投多了需要取消,可以拉動左邊的搖桿重置。
一進游戲,迎面是一種非常獨特的像素畫風,在現(xiàn)在追求畫面精美的普遍環(huán)境下,《戰(zhàn)魂銘人》依舊不為所動的用像素風進行建模。
不過,它可沒有玩老一套,其所呈現(xiàn)的風格,并不是我們通常所認知的老式平面像素。
游戲是以三維動畫的技術渲染出二維動畫效果,再加上3D像素場景和光照,讓整個畫風看似帶有像素的粗糙,觀感卻非常寫實。
拳拳到肉是這款戰(zhàn)斗游戲的核心樂趣,開始游戲后也沒有多的廢話,直接拿了角色就開打。
而且游戲角色和怪物都是逐幀手繪動作場景,其所呈現(xiàn)的戰(zhàn)斗體驗只有親自上手才能感覺到——一種近似野性的張力。
從簡短的世界觀介紹中,我們知道了,游戲的世界建立在由阿修羅王創(chuàng)造出的“修羅幻境”中。
玩家會扮演來自不同時代不同地域的英雄,通過幻境的層層試煉,最終發(fā)現(xiàn)這個虛幻世界背后的秘密。
制作團隊曾在游戲發(fā)布會中提到:“我們做游戲向來沒有什么故事背景,我們很喜歡快節(jié)奏的游戲,所以設計故事背景反而會成為一種比較大的負擔!
所以,游戲在劇情設計上十分簡單,算是給了個奉旨打架的由頭。
后續(xù)據(jù)說會出單人劇情,但按涼屋的性格,應該也不會走劇情流,畢竟動作游戲的所謂經(jīng)歷,不就是為了更好的干架嗎~
基于修羅幻境的世界觀,游戲roguelike關卡的場景元素風格迥異。
禪意竹林、和式庭院、地下迷宮、虛空宮殿等等,想一個個小格子,玩家可以從格子的出口隨機傳到另一個場景,開始廝殺。
游戲的初始角色一共六名,分別是拳姐權虎鷹、近戰(zhàn)浪人的銀藏、掄錘騎士杰拉爾、科學用炮的奧莉、靈活勾拳佩德勒,還有遠程射手艾凱莉。
角色會各自坐在大堂中,我們平常補給也是在這里,想拿那個角色上場,開走就行。
我們一開始拿到的角色就是拳姐,其余則需要購買,或者兌換。
每位角色的攻擊各有特色,例如拳姐的“鳳”技能圖標代表了招式“鳳炎破魔拳”。
而浪人銀藏配劍,凌厲、迅猛的格擋和連斬則是他的戰(zhàn)斗本能。
接著我們來聊一聊,嚶醬認為《戰(zhàn)魂銘人》最具特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
前面我們說過,每個角色都有對應的屬性和技能,而技能的搭配就是提升戰(zhàn)斗力的重要維度。
游戲是左搖桿,右攻擊的操作面板,角色技能分別對應四個按鍵:主技能、次技能、閃避和普攻。
前兩個大家可能不太清楚分別,其實就是主技能可以附帶風格化的額外效果,次技能不能附帶。
還有就是,主技能可以自行更換,次技能只能進大堂兌換。
所以,主技能會更強力和靈活些。
每個角色有3~4個技能可選,而每個技能又有三種風格可選,組合的幾十種風格,玩家可以隨意搭配。
組合豐富是戰(zhàn)銘戰(zhàn)斗系統(tǒng)的第一個特點,不過,起初購買角色之后,技能等內(nèi)容還需要額外解鎖這一點,玩家頗有微詞。
目前,官方已經(jīng)出了公告,表示會“改變技能和技能風格獲取方式”,并“進行全服補償”。
我們接著看游戲的第二個特點——招式連貫性。
戰(zhàn)銘的技能、閃避、普攻之間可以互相打斷且無CD銜接。在實際戰(zhàn)斗中,攻次頻率會變高,角色招式的連貫性和靈活性也相應提升。
此外,游戲還有些隱藏操作設計,比如《元氣騎士》的祖?zhèn)骷妓嚒詣铀鲾,和閃避結合起來應該很討微操玩家們的喜愛。
另外,就是一個非常巧妙地操作設計——右鍵位之間可以點按、滑動雙觸發(fā)。
在這個設計下,技能連招之間變得無比絲滑,而且相比單純按鍵釋放,技能銜接難度有所降低,而準確度則得到提升。
可以說,戰(zhàn)魂銘人的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不但技能多樣、靈活度高。
而且各種微操設計能在提升操作上限的同時,又降低一定的游戲門檻。
這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)嚶醬是認可的,但在實際操作中,它仍然有著明顯影響體驗的地方。
比如面向控制、轉(zhuǎn)向移動、翻滾等動作生硬,導致容易空大。這些問題在《元氣騎士》中表現(xiàn)得就沒有那么明顯。
優(yōu)化不足可能是一部分原因,但另一個原因可能在兩者的戰(zhàn)斗核心中就埋下了。
我們簡單分析一下,雖然都是像素,但兩者的場景角色設計是不同的,這也導致了他們戰(zhàn)斗核心的不同。
戰(zhàn)銘的場景和角色是3D、2D結合,因此進行攻擊時會有種平面感。
類似于三維看二維,很容易通過走位來躲技能,只要觀察敵人的攻擊方式和路線就能達成神躲避或者靈活破招。
也因此經(jīng)常會有絲血反殺的回合,這也為游戲本身的對抗性提供了樂趣。
而元氣不同,它的戰(zhàn)斗核心,主要是靠走位、掩體、技能在大量密集彈幕下生存,并用武器還擊。
可以說,元氣的技能、天賦、武器是它的戰(zhàn)斗核心,而在戰(zhàn)魂中,技能道具固然重要,但了解敵人的攻擊方式才是制勝關鍵。
這個設計讓涼屋前后兩代代表作有了明顯分化。但嚶醬猜測,移向動作的生硬或許也與它的2D平面攻擊有關,希望后續(xù)能優(yōu)化吧。
最后再說下游戲配樂,有種電子金屬風加上90年代街機混音,再融合段二次元經(jīng)典旋律的感覺,還蠻帶感的。
戰(zhàn)斗大開大合,而武器所過之處,砍劈之聲、腳步聲、水流聲、怪物的吱呀叫聲在耳邊協(xié)奏上演。
像素的粗放與細膩的感官體驗結合,就此來說,嚶醬是相信制作團隊是用心制作這款游戲的。
曾經(jīng),一提起《元氣騎士》便想到?jīng)鑫萦螒,一提到(jīng)鑫萦螒,代表作仿佛只有《元氣騎士》——哪怕作為一個成熟的廠商,它已經(jīng)出過不少作品了。
但在《戰(zhàn)魂銘人》上線后,這款作品或許能成為涼屋Roguelike名牌又一代表作。
拿槍時是直接可以沖上去硬打的,虎形態(tài)時可以不用打,閃就行了,如果意識好的話可以在他抓完后上去打幾下,而再次變身之后會分身,我是在他變身完后直接上去打真身,分身后等分身聚集過來閃掉在全打死。
武林高手,打虎拳的時候看起來是霸體,給他一刀技能,很容易打斷他(不知道為什么),耍槍時隨便打,分身的時候靠他分身刷大
boss非常容易打的方式就是虎姐雙幻影加兩個控制技能打,提高容錯率。
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