更新:2021-01-21 18:28
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忍者必須死3免登錄版無需號手游將古風(fēng)典雅與現(xiàn)代搖滾完美結(jié)合打造出獨(dú)樹一幟的背景音樂還有獨(dú)具魅力的動作特效,跑酷的難度會根據(jù)玩家的積分上升以及關(guān)卡的進(jìn)程而不斷的提高最終還是講究個人的極限操作水平以及反應(yīng)的能力
1.【慶典蛋糕·周年狂歡】
忍者總部特意準(zhǔn)備的巨型生日蛋糕,已被擺在了慶典廣場的正C位!但距離蛋糕的全部成型還缺乏些東西,快來收集蛋糕材料,解鎖生日頭像、蛋糕等周年福利吧!
2.【抓娃娃機(jī)·福利放送】
老板娘特別準(zhǔn)備了眾多獎品,塞滿了一整個娃娃機(jī)。SS未鑒定圖卷、S懸賞令、7日金鑰匙禮包等福利正候你的光臨!
3.【忍者流派·涅盤重生】
史上最大升級!修行歸來的忍者,將掌握更加強(qiáng)大的力量,以嶄新的形態(tài),守衛(wèi)忍界的和平。在戰(zhàn)斗中切換流派,釋放全新忍術(shù)組合!
4.【周年皮膚·角色爭鋒】
你內(nèi)心最PICK的忍者是哪一位?周年慶皮膚投票再度開啟,快為你的心選忍者投上至關(guān)重要的一票吧,獲勝忍者將免費(fèi)發(fā)放皮膚一份哦!年度最大規(guī)模同人賽事與角色大賞同步上線,趕快用行動PICK你最喜愛的角色吧~
5.【神兵祈愿·概率提升】
SSR許愿池開啟,進(jìn)行祈愿即享指定武器抽取概率限時UP的福利,最適合你的神兵利器,就在周年慶典中獲得!活動期間,每天還可免費(fèi)開啟黃金寶箱一次,這次將會是哪把神兵與你同行?
6.【全新章節(jié)·震撼來襲】
被擊入湖底的忍者主角團(tuán),在神秘人的幫助下死里逃生,在經(jīng)受了嚴(yán)酷的試煉修行后,忍者主角團(tuán)將再次向鷹組織發(fā)起挑戰(zhàn)……
1、角色:
游戲中目前中擁有小黑、阿力、琳和蒼牙四個角色,且解鎖條件都比較特殊
天賦:每個角色都有其天賦格子的天賦,且通過升級還可以獲得這些技能強(qiáng)化和屬性提升
皮膚:皮膚雖然沒有什么屬性加成,通過一定的成就點就可以解鎖。
2、武器:武器是游戲中一大特色,其氛圍SSR、SR、R、N這些等級,且通過升星強(qiáng)化也能進(jìn)行攻擊增幅
3、冒險模式:目前游戲擁有故事、家族和多人戰(zhàn)場三大模式,其分別需要下忍、中忍和上忍才能挑戰(zhàn)
忍者之路就是故事中的初章,通關(guān)可獲的大量的獎勵
武器推薦
1、御火芭蕉扇
攻擊力很高,可以釋放出一陣向前移動的火焰龍卷風(fēng),稍微帶有控制性的技能
2、鬼淚村正
一把日本的太刀,近戰(zhàn)砍殺非常好用,同時也可以對遠(yuǎn)方敵人揮出劍氣造成穿透傷害
3、天晶苦無
聽名字就知道是忍者的武器,擁有非常強(qiáng)力的aoe傷害,冰爆術(shù)釋放一次可以清屏
4、愛瘋XXX
一個使用蘋果手機(jī)名字的武器,也是十分強(qiáng)的,有著召喚雷盾的技能,破盾還可以產(chǎn)生雷電清屏
5、漩雷一文字
一把厲害的刀,可以召喚旋轉(zhuǎn)的雷球,對外擴(kuò)張產(chǎn)生傷害
6、天音靈簫
輔助型的SSR武器,可以召喚盾抵擋傷害,破盾可以造成清屏傷害
7、真.凌玉弓
范圍傷害非常足,連續(xù)發(fā)射三排扇形冰劍,冰劍數(shù)量依次增加
8、炎宿朱雀
使用中國四大神獸的名字,化身火焰沖刺非常遠(yuǎn)的距離,結(jié)束時產(chǎn)生沖擊波造成傷害
更改新手任務(wù),忍者之書的文字描述
修正家族戰(zhàn)倒計時的顯示問題
修正家族戰(zhàn)界面中獲得家族幣的說明
創(chuàng)建家族的費(fèi)用由200勾玉改為50勾玉
修正打開家族申請列表卡頓的問題
疾風(fēng)模式的BOSS傷害,等級,血量提升;小怪傷害提升;忍者的速度提升
修正疾風(fēng)模式會讀取到經(jīng)典模式的關(guān)卡難度的問題
開場動畫支持可以跳過的功能
修正寶物紅點顯示問題
修正聊天界面點擊玩家彈出的信息框,名字顯示不全的問題
修正家族界面點開家族聊天,查看好友的詳細(xì)信息特效穿幫的問題
相比于手游領(lǐng)域早期的百花齊放,如今霸榜的幾款"大作"頗有些江郎才盡的感覺,《王者榮耀》承襲MOBA,《QQ飛車》端游移植,《和平精英》也只不過把《絕地求生》換了個平臺而已。
在發(fā)展了多年之后,歷史似乎又畫了一個圈。
手機(jī)性能的提升,讓移動端平臺在游戲表現(xiàn)上的有了更多的可能,但對比早期幾十幾百兆,如今動輒用G作體積單位的手游大作,華麗外表下卻是愈發(fā)同質(zhì)化的游戲內(nèi)容,從《陰陽師》到《山海鏡花》,能簡簡單單卻帶來快樂的游戲愈發(fā)少見。
但在這種大環(huán)境之下,卻依然有人不盲目隨大流,而是在默默深耕一個類型,這個類型并不陌生,正是前幾年大火的"跑酷",而這游戲也并不默默無聞,還頗有些知名度——《忍者必須死3》.
不過今天我們并不準(zhǔn)備做一個游戲的測評,而是想來講講《忍者必須死3》和它的制作方小白工作室的故事。
于黑暗中摸索前行
移動市場日趨成熟,玩家口味也逐漸被定型,如何讓"跑酷"這種傳統(tǒng)的玩法煥發(fā)新生是首先要面對的一個問題。而從創(chuàng)立開始,小白工作室就一直探索并致力于打造真正適合手機(jī)平臺的橫版動作跑酷游戲。
2012年小白工作室推出了第一款作品——《忍者必須死》。
初代的《忍者必須死》沒有做任何的宣發(fā),并且游戲只登錄了App Store,然而憑借過硬的游戲質(zhì)量獲得了美國下載超150萬,全球下載超300多萬的的成績,并獲得蘋果和IGN的推薦。
2013年正是鵝廠《天天酷跑》如日中天的時候,如何在巨頭壟斷下分一杯羹成為了小白工作室首先要解決的難題。獨(dú)樹一幟的水墨畫風(fēng)與干凈利落的動作跑酷體驗,幫助《忍者必須死》打開了一個新的市場,再加上當(dāng)時以火柴人為題材的游戲頗受歡迎,這種極簡火柴人+水墨風(fēng)的組合讓《忍者必須死》最終通過了市場檢驗。
在《忍者必須死》獲得不錯反響后,《忍者必須死2》(下稱《忍2》)很快被提上了日程,并且快馬加鞭的于2014發(fā)布。只可惜本以為二代可以延續(xù)曾經(jīng)的成功,沒想到事情并非總是一帆風(fēng)順。在不太友好的大環(huán)境,以及多種其他原因之下,《忍2》并沒有達(dá)到制作組的預(yù)期。雖然賺取了不錯的口碑,但盈利上并不出眾,而后期因為一些技術(shù)原因,也導(dǎo)致小白工作室無力再對《忍2》進(jìn)行更新維護(hù),最終只能遺憾收場。
雖然《忍2》早早退場,但小白工作室意識到:橫版跑酷依舊存在市場,即使它相對小眾,但依然有著一批死忠粉,而《忍者必須死》獨(dú)特的玩法、畫風(fēng)都具有著巨大的潛力。深耕下去或許足以對目前的手游行業(yè)產(chǎn)生一定的影響。
查漏補(bǔ)缺的《忍者必須死3》
在《忍者必須死2》失敗之后,小白工作室總結(jié)了過去的經(jīng)驗,收拾心情準(zhǔn)備下一輪的開發(fā),2015年3月,《忍者必須死3》(以下簡稱《忍3》)正式立項,兩個月后,開發(fā)工作正式啟動。
與前兩部的《忍者必須死》一樣,《忍3》依舊走的是一條風(fēng)格化、差異化的產(chǎn)品路線,保持著該系列一向的核心競爭力。
在舊有基礎(chǔ)上,《忍3》在游戲質(zhì)量上完成了一次全方面的升級,小白工作室針對水墨風(fēng)+日漫風(fēng)的畫面展開美術(shù)進(jìn)化,有別于二代的2D背景設(shè)計,《忍3》搭建了3D的場景結(jié)構(gòu),配合透視相機(jī)功能,使得物體的距離關(guān)系、運(yùn)動規(guī)則看起來栩栩如生,非常有空間感和立體感。
而為了搭配游戲畫風(fēng),《忍3》的開場動畫制作也是由小白工作室一手承擔(dān),內(nèi)部動畫制作經(jīng)驗不足的工作室,四個成員硬著頭皮一幀一幀零零散散花了一年多的時間才完成了這項浩大的工程。
而在參考了《洛克人》、《惡魔城》等游戲之后,《忍3》在Boss戰(zhàn)的設(shè)計上也達(dá)到了新的高度,以往跑酷游戲中Boss戰(zhàn)雖然不少見,但相對的都很淺顯,在路線上硬生生放著一個Boss,互動性、戰(zhàn)斗性并沒有體現(xiàn)多少。而《忍3》則真正去思考了什么是Boss戰(zhàn),如何讓Boss有生命,如何塑造Boss戰(zhàn)氛圍,如何設(shè)計Boss戰(zhàn)的邏輯規(guī)則和AI。
除了游戲表現(xiàn)、游戲可玩性等方面的升級之外,《忍3》最大的改進(jìn)則是社交功能上的完善,在《忍2》中,游戲幾乎沒有社交性,連聊天功能都不具備。玩家只能在游戲社區(qū)、游戲貼吧等地方自發(fā)組建家族。在意識到社交的重要之后,小白工作室把交互性的提升當(dāng)成了《忍3》最重要的改進(jìn)點之一來對待,好友系統(tǒng)、聊天系統(tǒng)、家族系統(tǒng)、多人游戲隨之而來,令游戲不再是一個人的游戲。
其實到最后與其說《忍3》是一個跑酷游戲,倒不如說它是個動作游戲,制作方對橫版動作游戲精華部分進(jìn)行提煉,再將其與跑酷玩法相結(jié)合,創(chuàng)造出的全新玩法體系,兼顧了跑酷游戲相對輕松的上手門檻與動作游戲緊張刺激的游戲體驗。
在經(jīng)過歷時3年的開發(fā)之后,《忍者必須死3》最終于2018年發(fā)售,但上線之后,《忍3》卻也陷入了不小的風(fēng)波。
拒絕大廠,獨(dú)立運(yùn)營
可以說,小白工作室是一家很另類的團(tuán)隊,這種另類不僅是說他們對于游戲的精打細(xì)磨,也體現(xiàn)在對產(chǎn)品運(yùn)營的選擇上,為了能第一手聽到玩家的聲音,小白工作室主動放棄了大廠的庇護(hù),選擇獨(dú)立運(yùn)營。
《忍3》制作人陸葉青表示,"如果中間隔了一個發(fā)行商,可能信息就會出現(xiàn)折損,變成了二手信息,可能跟玩家真正的需求并不一致。"
然而自研自發(fā)對于中小規(guī)模并且沒有運(yùn)營經(jīng)驗的團(tuán)隊來說顯然存在不小的挑戰(zhàn),在《忍3》公測沒多久游戲就因為服務(wù)器故障導(dǎo)致玩家無法正常進(jìn)入游戲,雖然在故障修復(fù)之后工作室對玩家發(fā)放了土豆皮膚進(jìn)行了一波自嘲,但這也不免讓人擔(dān)憂《忍3》之后的運(yùn)營質(zhì)量。
正如在《忍3》中角色需要成長一般,工作室對于運(yùn)營經(jīng)驗同樣需要積累,對于《忍3》的后續(xù)調(diào)整,游戲官方也是在各大論壇版塊收集玩家的回復(fù)與建議,而這帶來的則是《忍3》不斷地迭代更新:召喚獸巡邏系統(tǒng)、寶物系統(tǒng)、3V3戰(zhàn)場玩法調(diào)整,整個游戲愈發(fā)趨于平衡,而此外的周末新副本也一直保持著游戲的新鮮感,各種節(jié)日推出的活動也是一個不落,整個游戲一直保持著旺盛的活力,向著更好的方向發(fā)展。
TapTap滿分的評價或許就是玩家對于《忍3》的一種肯定,不難看出,小白工作室堅持著十分簡單直接的運(yùn)營策略,根據(jù)玩家的反饋和意見不斷對作品進(jìn)行優(yōu)化,這同《忍3》本身的理念一般,面對挑戰(zhàn),完成挑戰(zhàn),自我成長!度3》未來的路還很長,但就從目前的效果上來看,在大浪淘沙的手游市場上,它已經(jīng)成功了。
結(jié)語
世上沒有偶然,尤其是在殘酷的市場競爭中,所有偶然的背后,其實都是在一條條暗線下形成的必然。在8102還能出現(xiàn)40人工作室爆火的魔幻場景,根本原因或許就是市面游戲同質(zhì)化嚴(yán)重,缺乏創(chuàng)新造成的物極必反。
當(dāng)大多數(shù)游戲的核心玩法還是沿襲著當(dāng)初PC端網(wǎng)游、頁游那一套,而獨(dú)創(chuàng)于移動平臺的創(chuàng)新產(chǎn)品寥寥無幾的時候。《忍者必須死3》的出現(xiàn)可謂占盡天時地利,在市場浪潮的變化下,小白工作室的成功或許可以為更多中小團(tuán)隊提供參考:觀察市場、另辟蹊徑、引領(lǐng)市場,才有機(jī)會完成突破。而在運(yùn)營上面,經(jīng)營好與玩家的關(guān)系,建立感情連接也是中小團(tuán)隊在口碑為王的時代應(yīng)該堅持的方向。
《忍3》的成功,無論是其創(chuàng)新的思想,深耕的理念,還是運(yùn)營的方式,都為如今手游市場的良心發(fā)展做出了一個參考標(biāo)準(zhǔn)。
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