忍者必須死3小米服是小米手機(jī)官服版本,忍者必須死全新續(xù)作忍者必須死3火爆來襲,忍者必須死3中將為游戲玩家們開啟全新的游戲挑戰(zhàn),酷炫的戰(zhàn)斗場景,多關(guān)卡挑戰(zhàn),連貫的技能動(dòng)作。
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1、詮釋新一代跑酷手游的體感,手指間刺激暢爽;
2、角色動(dòng)態(tài)生動(dòng)形象,將跑酷忍者的體態(tài)彰顯到極致;
3、繼承東方專屬的水墨場景,傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代美術(shù)的碰撞;
4、全新模式來襲,駕馭火龍?zhí)魬?zhàn)對(duì)手,充分體驗(yàn)跑酷游戲獨(dú)有的樂趣。
1、在極具東方特色的水墨風(fēng)格下,融入現(xiàn)代動(dòng)畫的設(shè)計(jì)理念,在千千萬萬的手機(jī)游戲中獨(dú)樹一幟;
2、以2D手繪與3D技術(shù)深入結(jié)合打造的游戲場景,展現(xiàn)了一個(gè)符合真實(shí)空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界;
3、以我們獨(dú)有畫風(fēng)設(shè)計(jì)的人物和Boss形象,生動(dòng)而又極具張力的角色動(dòng)作,炫酷而強(qiáng)大的忍術(shù),將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。
一、地竹尖刀骨頭類
游戲剛開始的時(shí)候人物速度并不快,相信很多人在這個(gè)障礙上并沒有什么大的問題。不過等到海底后,這就是大問題了一一沒反應(yīng)過來就給陰死了有木有!!我的解決方法就是只集中精力關(guān)注自己所在這一側(cè)的竹子等。比如人物在繩子上,就只盯著繩子上有沒有地竹之類的障礙物,這樣比關(guān)注全屏更省精力而且更容易調(diào)整人物動(dòng)作,提高人物反應(yīng)速度。這類障礙不建議用跳(盡量上下躲避),除非快到最后了,可以直接霸氣地跳到天上去避開剩余的地竹。有些上下尖刀的排列幾乎在一豎條線上的尖刀最難躲,雖然上下翻也可以順便躲過,但是死亡率是非常高的,這時(shí)候就要適當(dāng)選擇使用跳了。
二、火蜘蛛
蜘蛛是本游戲最渣渣的障礙,但是火蜘蛛就無比難受了。尤其是海底之后,無法預(yù)測的火蜘蛛會(huì)在你意想不到的地方把你炸死。和躲前面的地竹一樣,我的解決方法就是集中所有精力關(guān)注一點(diǎn)以提高反應(yīng)速度;鹬┲胛ㄒ荒苤旅牟课皇撬膬芍换鹧劬,其他地方碰了沒事,都是嚇唬人的裝飾。我們只需要專心盯著眼睛,眼睛在繩子上面就可以下翻到繩下躲過,不要管它露在下面的身體部位,只要不碰眼睛就沒事,我在躲火蜘蛛的時(shí)候一般上下翻就搞定了,切記只要不碰它的那個(gè)眼睛就什么事也沒有。
三、混合障礙
最難受障礙之一,有骨頭火鏢—地竹飛竹—尖刀火鏢等等。這類障礙遇到以后不要緊張不要手抖,一般只需要注意躲避地竹尖刀骨頭,飛鏢就差不多可以躲過去了,至于地竹混飛竹,偶爾跳起引開跟蹤飛竹,問題就不大了。混合障礙一定不要跳躍,否則躲過尖刀的下一刻很可能你就被火飛鏢擊中干掉了。
四、斜排飛鏢型
遇到斜排飛鏢,從上到下的飛鏢,繩子往上數(shù)第二到第三個(gè)飛鏢的間隙跳,一般是第三個(gè)飛鏢的中心剛好到頭頂時(shí)起跳,大約落在兩排飛鏢的中央位置,然后馬上起跳,然后一般就到第二排飛鏢的間隙了,適當(dāng)下翻就完事。
五、飛竹障礙
過飛竹,首先盡可能引開跟蹤飛竹,這個(gè)很多人知道。然后有兩種方法躲。一種是盯著狙擊鏡,狙擊鏡消失的時(shí)候就是竹子飛出來的時(shí)候。另一種更加靠譜安全,不過費(fèi)腦子,那就是記住竹子出來的順序。另外不需要滿屏幕的竹子都
記,本人躲竹子一般只需要上下躲,只記住上下兩邊能射到
人的竹子,再往上的直接無視,省省咱們可貴的視力;靵y蝙蝠一般
輕輕一跳就可以,不要倒掛,會(huì)被下面的蝙蝠碰到,不要跳
太高,會(huì)給上面的蝙蝠碰到。
海底后只是速度更快,障礙難度并不高,需要特別注意的障礙就是繩子上面是尖刀,下面突出一個(gè)火飛鏢,本人曾在這損失幾次替身,后來注意了就沒事。
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