更新:2021-02-24 13:51
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忍者必須死3騰訊服是很不錯(cuò)的國(guó)風(fēng)游戲,游戲配音和角色劇情都是非常不錯(cuò)的,可以說在國(guó)產(chǎn)游戲中是名列前茅的,而且忍3也加入了很多新玩法,畫風(fēng)變得非常好,游戲流暢,劇情模式也很有意思,居然還能發(fā)彈幕,總的來(lái)說這真的是一款很好的游戲!
三百年前,來(lái)自鬼域的鬼族打開羅生之門,入侵陽(yáng)世。頃刻間,大地崩裂,蒼生涂炭!在這場(chǎng)曠世災(zāi)難面前,有兩位英雄站了出來(lái),帶領(lǐng)人們擊退鬼族并封印了鬼王。
為了重建人們的家園,并帶來(lái)長(zhǎng)久的和平,英雄們一起建立了和之國(guó)。而他們的后人,化身代表光輝榮耀的武士和象征月之暗面的忍者,共同守衛(wèi)著這個(gè)國(guó)度。
三百年后的今天,作為統(tǒng)治階級(jí)的武士早已腐朽墮落,他們畏懼忍者那恐怖的力量。猜疑和仇恨,讓承平日久的和之國(guó)走向了戰(zhàn)爭(zhēng)的邊緣,而被封印百年的鬼族,也悄然露出了爪牙……
作為一個(gè)初出茅廬的萌新忍者,你將見證忍者與武士上百年的恩怨糾纏,直面在陰暗中窺伺人世的神秘鬼族,與揚(yáng)起叛旗的天才少年展開無(wú)盡的宿命螺旋,親手揭開一個(gè)個(gè)懸念與陰謀...
血與火鑄造的新時(shí)代即將到來(lái),你的忍之魂,準(zhǔn)備好燃燒了嗎?
戰(zhàn)斗競(jìng)技與動(dòng)作跑酷的完美結(jié)合,移動(dòng)平臺(tái)上絕無(wú)僅有的酷炫游戲體驗(yàn),風(fēng)靡全球的忍者必須死系列全新力作!
《忍者必須死3》傳承了前作備受好評(píng)的美術(shù)風(fēng)格與核心玩法,并對(duì)跑酷游戲和橫版動(dòng)作游戲進(jìn)行了全方位的融合和革新, 真正定義了“動(dòng)作戰(zhàn)斗跑酷”這個(gè)全新游戲類型,致力于帶給玩家全方位、多層次的游戲樂趣。
獨(dú)創(chuàng)實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊(duì)廝殺、合作制敵、家族對(duì)抗…諸多原創(chuàng)玩法,點(diǎn)燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗(yàn),對(duì)戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時(shí)逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來(lái)新感覺。
在忍者的世界里,聆聽唯美古風(fēng)與現(xiàn)代搖滾巧妙結(jié)合的雅音潮樂,品味東方水墨和日式漫畫完美結(jié)合的獨(dú)特畫風(fēng),電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開一條血路,開啟一場(chǎng)爽快炫目的唯美大冒險(xiǎn)!
風(fēng)系武器:
風(fēng)系武器鬼淚村正
作為風(fēng)系武器里較強(qiáng)的一把武器,大多數(shù)玩家只要用的是風(fēng)系武器一般都會(huì)選擇鬼淚村正,但是每次釋放武器都會(huì)出現(xiàn)2~4刀的不確定因素,傷害從而忽高忽低。
另外這是一把風(fēng)系武器,并不適合除蒼牙外的其他忍者當(dāng)做主武器使用,但是可以當(dāng)做副武器使用,如果是給蒼牙當(dāng)主武器,蒼牙每秒回血會(huì)增加,對(duì)于萌新蒼牙來(lái)說是很不錯(cuò)的武器,但是要卡血怒的話并不適合,反而是祝融雷劍更適合蒼牙,蒼牙對(duì)武器屬性沒有要求。
所以鬼淚村正并不是很值得去養(yǎng),因?yàn)樘嵘轿咫A也只是3~4刀的概率,現(xiàn)在有咒印可以有概率多加一刀,但是如果非要風(fēng)系武器還是推薦養(yǎng)鬼淚村正,因?yàn)楸绕鹌渌L(fēng)系武器,鬼淚村正才是大哥,它的冷卻時(shí)間也很短,這意味著在同一個(gè)boss可以更多次使用。
風(fēng)系武器天音靈蕭
如果你打開寶箱開出來(lái)這個(gè)武器,那么恭喜你獲得了100風(fēng)系武器經(jīng)驗(yàn),這是風(fēng)系武器里攻擊最弱的一把武器,主要是用來(lái)防御的,釋放技能可以獲得一個(gè)不動(dòng)明王盾,抵擋3次傷害或者10秒后炸開。
不推薦大家養(yǎng)這把武器,攻擊低,防御還沒有愛瘋強(qiáng),持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)成為了它唯一優(yōu)點(diǎn),然而并沒有什么用,面對(duì)大量陷阱或者攻擊,脆弱不堪,不推薦升級(jí)升星。
風(fēng)系武器風(fēng)妖鐮鼬
釋放一陣龍卷風(fēng),在身前停留一秒再向前橫掃,冷卻時(shí)間中規(guī)中矩,傷害隨著在boss身上停留時(shí)間而變高,極限傷害比村正強(qiáng)很多,但是想要打出極限傷害確是很難,首先需要boss近身,然后后退拉出傷害,等待這樣的時(shí)機(jī)會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間,武器釋放會(huì)在身邊停留一秒,即是優(yōu)勢(shì)也是劣勢(shì),可以擋住全方位攻擊一秒,但是這也讓武器更難掌控。
不推薦升階,雖然極限傷害超高,但是并不是所以boss都會(huì)有近身的機(jī)會(huì),打不打的中也還是問題。
風(fēng)系武器風(fēng)宿·蒼龍
釋放武器,蓄力1.5秒才會(huì)射出風(fēng)箭,釋放時(shí)會(huì)有龍吟,轟!不管是平推還是拉傷害,傷害都不低,只不過拉出的傷害稍高,相對(duì)于風(fēng)扇,蒼龍要稍微好用一些,只要不是上下亂動(dòng)的boss,都能打出不錯(cuò)的傷害,但是還是很容易空,當(dāng)做副武器還是不錯(cuò)的。
喜歡的話可以養(yǎng),不會(huì)玩不推薦,它的咒印是有概率追加一支小風(fēng)箭,傷害幾千的樣子,如果當(dāng)做主武器使用會(huì)有些不順手,并不是什么主流武器。
風(fēng)系武器蒼月戰(zhàn)刃
風(fēng)系武器都很差,新出來(lái)的風(fēng)輪也是一樣,釋放武器丟丑一個(gè)類似sr火扇子的技能,只不過它會(huì)一直向外發(fā)射子彈,不管怎么樣都改變不了它是廢武器的事實(shí),攻擊距離比較短,boss往后靠靠都打不到,傷害要boss貼臉往后拉才有一點(diǎn),然而有這個(gè)功夫還不如用風(fēng)扇。
不推薦養(yǎng)這把武器,不好用,抽到就拿去給風(fēng)系武器升階或者和狗狗商店換骨頭吧,這是風(fēng)系全部5把ssr。
雷系武器:
雷系武器愛瘋xxx
這把武器主要是以防御為主,釋放后有5秒無(wú)敵時(shí)間,升到5階是6秒,掉坑,卡墻還是會(huì)掛掉的,有這個(gè)技能時(shí)會(huì)感到無(wú)比安全,適合用于關(guān)卡無(wú)傷、深淵副本河豚、競(jìng)技場(chǎng),傷害不高,防御超強(qiáng)。
不推薦升階,但是可以升90級(jí),競(jìng)技場(chǎng)比較有用,如果是用于深淵副本,可以升1階減少冷卻時(shí)間,雖然說可以用于競(jìng)技場(chǎng),但競(jìng)技場(chǎng)還是海螺強(qiáng)。
雷系武器玄雷一文字
釋放后會(huì)有5個(gè)雷球環(huán)繞忍者,持續(xù)8秒,現(xiàn)在主要用于深淵副本切西瓜,收集禮帶,不可多得的副本武器,有的可以保留,特殊的技能使它在深淵副本擁有不可或缺的地位。
不推薦升階,升至5階雷球會(huì)追蹤攻擊boss,然而這樣就失去了打副本的意義,只適合打副本,升階沒有任何意義。
雷系武器雷宿·麒麟
俗稱雷弓,射出雷劍追蹤攻擊boss,全方位無(wú)死角打擊boss,但是傷害一般,不過對(duì)于打血影來(lái)說卻是最適合的武器,不管血影怎么躲都能打中,特殊情況除外,現(xiàn)在有了雷劍,所以除了血影,雷弓并不適合打其他boss,因?yàn)楣舨桓摺?/p>
在沒有雷劍的時(shí)候,當(dāng)然推薦養(yǎng)雷弓啦,但是雷劍傷害比祝融還高,明顯雷弓沒得比,所以有雷劍就養(yǎng)雷劍,不是很推薦養(yǎng)雷弓。
雷系武器三日月雷切
俗稱雷輪,冷門的不要不要的武器之一,釋放武器會(huì)向前丟丑一個(gè)雷輪,然后回來(lái),接住就會(huì)有3枚小雷輪追蹤攻擊boss,傷害一般,而且難掌控。
非常不推薦升階,如果有抽到可以給強(qiáng)大的雷系武器升武器經(jīng)驗(yàn),或者分解換金骨頭。
雷系武器雷鳴劍
超強(qiáng)的武器之一,釋放技能會(huì)向前方發(fā)射沖擊波,并且跟隨忍者上下移動(dòng),打滿傷害比同階祝融還強(qiáng)!唯一缺點(diǎn)就是上下移動(dòng)緩慢,所以要避免在boss上下亂動(dòng)時(shí)使用。
推薦升階,不管是升階還是不升階,都是一把傷害高的武器,平民也可以用它打出很高的傷害,現(xiàn)在的主流武器之一。
水系武器:
水系武器真·凌玉弓
都叫它冰弓,冰弓釋放會(huì)連續(xù)發(fā)出3排冰箭,第一排傷害最低,然后傷害依次增加,適合boss近身使用,或者搭配朱雀使用,也可以在3v3模式配合疾風(fēng)步使用,打滿傷害很高,大多數(shù)情況下都是要配合朱雀使用,除了3v3模式外其他時(shí)候只能等BOSS近身
有朱雀可以養(yǎng)冰弓,不過又要養(yǎng)朱雀又要養(yǎng)冰弓,平民一般很難,最多就養(yǎng)到3階,所以有需要可以養(yǎng),自己斟酌。
水系武器天晶苦無(wú)
釋放武器會(huì)瞬間清屏,對(duì)于快速前后移動(dòng),例如血影,蝙蝠等boss前后穿插時(shí)瞬間釋放會(huì)打出多倍傷害,因?yàn)槠鋫μ停F(xiàn)在主要用于深淵副本,飛鏢,蝙蝠,并不是傷害型武器,偏于保命類型。
沒必要升階,因?yàn)樯A傷害還是低,主要用于深淵副本,1階可以減少1秒冷卻時(shí)間,如果要搶時(shí)間可以升至1階,不要小看一秒,還是很有用的。
水系武器神使·滄溟
這不是魚潮法杖,這是海螺,釋放技能會(huì)喚出魚群,升至5階可以召喚大鯊魚,并且魚群增加,全性能通用武器,也就是說任意忍者都可以用,3v3,深淵副本都有用,偏保命,傷害一般,但是5階很強(qiáng),琳主武器的不二之選,官方?jīng)]有持續(xù)時(shí)間的標(biāo)明,大概持續(xù)6秒的樣子,它的特效真的很酷!
主琳玩家可升至5階,但是武器冷卻時(shí)間偏長(zhǎng),并且是水系武器,主蒼牙也可以升5階,蒼牙對(duì)武器屬性無(wú)要求,其他忍者并不推薦,因?yàn)槠渌陶邘滴淦鲿?huì)有傷害防御的加成,3階傷害一般般,所以自己喜歡就升吧。
水系武器冰嵐折扇
這是水扇,點(diǎn)擊技能立即向前釋放,再次點(diǎn)擊會(huì)形成水龍卷在原地停止2秒后炸開,打滿傷害不俗,但是用的人比較少,相對(duì)于海螺來(lái)說水扇很難操控,定點(diǎn)打擊雖然有傷害,但是也會(huì)空技能。
除了海螺這把武器也不錯(cuò),但是要養(yǎng)水系武器的話還是推薦海螺,不推薦養(yǎng)這把武器,因?yàn)楹B萦猛緩V泛,何必花資源養(yǎng)一個(gè)有概率打滿傷害,但是沒有其他用途的武器呢?
水系武器廣羅天寒
冰傘,釋放技能類似于小椒的大招,技能結(jié)束冰傘會(huì)向前飛出,重要的是釋放的冰針會(huì)被彈幕擋掉,彈幕是什么?彈幕是boss發(fā)出的攻擊,被擋掉意味著本就貧困的家庭雪上加霜!傷害沒有傷害,保命也不太行。
不推薦養(yǎng)這把武器,沒有攻擊,沒有防御,廢武器實(shí)錘,抽到了可以給水系武器升階或者去武器商店分解換金骨頭。
火系武器:
火系武器龍神饗宴
這就是肉串了,釋放技能會(huì)召喚4個(gè)飛叉,追蹤攻擊目標(biāo),如果是人類或者怪物類有生命的物體,會(huì)掉落肉串,撿到會(huì)回復(fù)生命值,傷害一般,香香的肉串可以給火系武器提供100火系經(jīng)驗(yàn),或者和武器商店老板汪汪換取200金骨頭。
不推薦養(yǎng),以前副本還有點(diǎn)用,現(xiàn)在完全沒用了,建議喂給火系武器或者換骨頭。
火系武器浴火芭蕉扇
這是火扇,相比于其他扇子武器,這個(gè)很強(qiáng),冷卻時(shí)間全ssr最短,超快的冷卻時(shí)間意味著當(dāng)主武器相比于其他武器可以釋放更多次,當(dāng)副武器可以更快使用,平推傷害一般,拉滿傷害不如風(fēng)扇,但是更容易操控,有傷害,帶點(diǎn)防御性質(zhì),是很不錯(cuò)的武器。
喜歡用,用的順手可以升階,我之前把火扇分解了,挺后悔的,非常好用的武器,雖然平推傷害一般,但是可以拉傷害,最重要的是冷卻時(shí)間很短,這是個(gè)很大的優(yōu)勢(shì),打懸賞你可以搶先使用技能,而且很容易上手。
火系武器祝融
祝融,名字不長(zhǎng),傷害很高!穩(wěn)定輸出必備武器,釋放技能開始蓄力,根據(jù)蓄力時(shí)間射出1到2枚火焰之箭,3階提升至3箭,5階提升至4箭,第一箭傷害最高,然后依次減少傷害,打滿傷害不如雷劍,但是機(jī)動(dòng)性更高,雷劍上下移動(dòng)緩慢,祝融是跟隨忍者射出。
注意,3階可用,3階以下平平無(wú)奇,所以謹(jǐn)慎選擇,不能保證養(yǎng)到3階以上傷害真的不怎么樣,不過用的人很多,在3v3模式在boss未出現(xiàn)前可以提前蓄力,這樣等于間接減少冷卻時(shí)間,打懸賞就很麻煩了,蓄力半天,這是通用武器,啥忍者用都有傷害。
火系武器炎宿·朱雀
朱雀是一把用途廣泛的武器,釋放技能會(huì)化作火焰向前沖刺60米,3階是70米,在3v3模式可以用來(lái)更快跑圖,用于深淵副本寶箱,和小黑卡龍卷,配合冰弓,配合琳大招冰晶打爆發(fā),配合冰晶術(shù)卡牌,配合冰錐術(shù)卡牌,或者用來(lái)保命,不可多得的武器。
傷害尚可,用途廣泛,適合主小黑玩家當(dāng)主武器,或者琳副武器,功能性武器,可升階,特別是小黑玩家,可以放心養(yǎng)這把武器。
火系武器神炎仗
這就是魔法棒了,釋放武器會(huì)有3個(gè)火球環(huán)繞自身,過2秒左右對(duì)著boss依次發(fā)射,不管是boss在前面還是后面,都會(huì)對(duì)著boss方向發(fā)射,升至5階有概率會(huì)有4發(fā),在3級(jí)以下可能比祝融強(qiáng),但是5階祝融穩(wěn)定4箭,魔法棒有概率4發(fā),就憑這一點(diǎn),這個(gè)武器已經(jīng)涼了。
不推薦升階,有資源可以考慮其他火系武器,祝融,朱雀,火扇,都比它好。
總結(jié):鬼淚,朱雀,火扇,祝融,雷劍,海螺是比較值得升階的武器,最高傷害必屬海螺,極限打滿,打鬼畜大寶劍可達(dá)8w左右,當(dāng)然了這樣是極限,這6把ssr養(yǎng)起來(lái)永遠(yuǎn)不虧,我也是玩了近15個(gè)月,可能有些許錯(cuò)誤,大家也可以在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充哦。
跑酷戰(zhàn)斗,玩法兩開花
玩法是十分簡(jiǎn)單的跑酷游戲,但加上動(dòng)作后就完全是另一種感受。
在進(jìn)入游戲后,你需要控制忍者的方向,使用沖刺、跳躍、上下切換來(lái)躲避尖刀竹刺,蝙蝠飛鏢。
而敵人往往會(huì)從上下兩路同時(shí)攻來(lái),大有玩彈幕游戲的感覺。
在跑酷的過程中,你也可以吃到某些道具,比如雷決可以讓你雷光護(hù)體,進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)。
飛鏢球可以讓你擁有丟飛鏢的能力,攻擊前方敵人。
畢竟,作為一個(gè)忍者只會(huì)躲不會(huì)打,那豈不是太憋屈了么~?除了這些,游戲中還加入了飛龍模式、切水果模式等等,多種玩法模式避免了玩家的無(wú)聊。而且相比于前作更好的是,本作還加入了血條,不會(huì)像前作一樣碰到怪就死了,這無(wú)疑對(duì)一些輕度玩家更加友好。
多樣化的角色內(nèi)容
目前《忍者必須死3》中共有五位角色,四只通靈獸。
除了最初的黑龍通靈獸與第二位角色可以通過完成關(guān)卡獲得,剩余均需要肝商店或者氪金來(lái)獲取。
而角色的養(yǎng)成則是這款游戲最為核心的氪金點(diǎn)。強(qiáng)大的角色需要強(qiáng)大的武器與巨量的忍幣提升等級(jí),以及升級(jí)技能的符文石。忍幣和石頭倒還好說,肝就是了,而高強(qiáng)度武器的唯一獲取方式卻是抽獎(jiǎng)
小編算了算,648元可以購(gòu)買7800勾玉,能夠抽6次十連,這個(gè)比率在目前的手游中算是挺高的兌換比,但除了新手20抽必出SSR的保底外,游戲并沒有其他的保底措施,所以這個(gè)抽獎(jiǎng)還是見仁見智,各位小伙伴自行拿捏。
豐富的社交玩法
在《忍者必須死3》中,加入了不少社交元素,例如好友、家族、師徒
而基于這些元素,游戲也開發(fā)出了一些社交的玩法。筆者在這里給大家簡(jiǎn)單的介紹一下。
好友系統(tǒng)最大的作用便是收取飯團(tuán),因?yàn)檫@款游戲的核心玩法-競(jìng)技場(chǎng),是需要消耗飯團(tuán)才能進(jìn)入的,玩家每次匹配50人進(jìn)行跑酷比賽,誰(shuí)跑的越遠(yuǎn),獎(jiǎng)勵(lì)越好。
而在競(jìng)技場(chǎng)獲得的競(jìng)技幣,則需要通過競(jìng)技場(chǎng)商店的貓貓抽獎(jiǎng)來(lái)抽得獎(jiǎng)勵(lì),具有非常高的隨機(jī)性。
而師徒系統(tǒng)可以減輕一些玩家在主線故事上的負(fù)擔(dān),以及獲得更快的升級(jí)速度,出師后還會(huì)獲得大禮包一份。
而家族的主要玩法便是家族戰(zhàn),提升貢獻(xiàn)獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
這款游戲作為日常休閑時(shí)的輕度手游,還是非常合適的,在工作結(jié)束,等車時(shí)段,戴上耳機(jī)打開游戲,感受一下濃厚的水墨之美,非常愜意。但如果想要變強(qiáng),在這款游戲無(wú)保底,以及巨肝的影響下,很容易變得焦躁不安,這樣便失去了玩游戲的初心。
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