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古今江湖隱藏秘籍版2.30.1最新版

古今江湖隱藏秘籍版

更新:2020-12-30 15:37

大小:119.8M

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  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大。119.8M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:2.30.1最新版
  • 時(shí)間:2020-12-30 15:37
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

古今江湖是一款畫面精致的策略卡牌手游,游戲中玩家將扮演一個(gè)大俠冒險(xiǎn),可以收集眾多的伙伴和自己一起冒險(xiǎn),采用的是插卡戰(zhàn)斗的方式,每個(gè)回合會(huì)有著一些技能卡牌出現(xiàn),有防御技能、攻擊技能、治療技能等眾多的技能卡牌可以使用,玩法豐富

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透支、內(nèi)勁、反抗…詞語(yǔ)解釋大全

首先我們先明白一下自己的牌組由那些部分組成。

卡組——所有卡牌。

手牌——已經(jīng)抽出來(lái)的牌。

牌堆——還未抽出來(lái)的卡牌。

棄牌堆——打出去的牌,還未洗牌的時(shí)候。

戰(zhàn)斗開始——從卡組中隨機(jī)抽牌成為手牌,剩余部分叫牌堆。被打出的卡牌進(jìn)去棄牌堆。當(dāng)牌堆被抽完,棄牌堆重新洗牌變?yōu)榕贫选?/p>

<名詞補(bǔ)習(xí)>來(lái)啦! 敲黑板!

>>初級(jí)<<

防御相關(guān): 己方防御減去敵方攻擊的數(shù)值,不會(huì)低于0。

中毒: 每層中毒的時(shí)候會(huì)造成1點(diǎn)傷害,每次行動(dòng)后中毒層數(shù)-1。

冰凍: 每層冰凍會(huì)減少造成傷害5%,最多疊加10層,每次打出傷害牌冰凍層數(shù)-1。

灼燒: 每層灼燒會(huì)額外受到10%傷害,最多疊加10層。每次受到傷害灼燒層數(shù)-1。

虹吸: 造成傷害50%恢復(fù)生命值。

連擊:上一張牌與這一張牌是同類型的,比如上一張是刀劍,這一張也是刀劍。

閃避: 每層閃避有10%的概率閃避傷害。閃避低于100%觸發(fā)閃避,失去所有閃避。閃避高于100%失去100閃避。

移除: 當(dāng)這類型的牌被打出后不會(huì)進(jìn)入棄牌堆,而是移除本次戰(zhàn)斗,下場(chǎng)戰(zhàn)斗才能再次抽到。

丟棄: 打出這類牌后還需要丟棄其他卡牌。

進(jìn)化: 此類卡牌打出后會(huì)進(jìn)化,有額外效果,每次打出都可以進(jìn)化,成長(zhǎng)類型的牌,但是成長(zhǎng)僅限本次戰(zhàn)斗。下次戰(zhàn)斗又需要重新進(jìn)化。

>>中級(jí)<<

化形: 這類型的牌可視為所有類型和陣營(yíng)。

內(nèi)勁: 無(wú)視地方護(hù)甲,造成真實(shí)傷害。

透支: 當(dāng)怒氣不足時(shí)可以透支下回合怒氣打出此牌。

竭力: 失去所有怒氣。

反抗: 觸發(fā)棄牌堆中所有帶有次牌被棄時(shí)的效果。

罡氣: 受到傷害固定為血量上限的5%,不夠5%會(huì)補(bǔ)到5%。

唯一: 牌堆中無(wú)同名的牌,不是這一張牌沒(méi)有同名的,是所有牌沒(méi)有同名的。

狂暴: 自己血量在50%以下。

破甲: 失去50%護(hù)甲。

碾壓: 敵方生命低于50%。

共鳴: 每打出同一類型的牌,所需怒氣減-1。

固有: 第一次抽牌是必定會(huì)抽到。

博學(xué): 手牌數(shù)不低于6。

連攜: 至少需要有兩張一樣的牌,一張?jiān)谑峙茣r(shí),打出這張牌,可以無(wú)條件打出牌堆中的另一張。棄牌堆中的不行。

>>高級(jí)<<

循環(huán):此牌打出后立即回到牌堆頂

點(diǎn)燃:移除對(duì)手所有灼燒層數(shù)

真氣盾:利用真氣按比例吸收傷害

終結(jié):當(dāng)此牌為手牌中的最后一張牌時(shí)

聚氣:當(dāng)消耗X真氣時(shí),此牌減少消耗真氣的二分之一

鑒游師評(píng)測(cè)

游戲美術(shù):武俠怪奇風(fēng)融入中國(guó)傳統(tǒng)文化

首先,游戲的畫風(fēng)是非常有個(gè)性的武俠風(fēng),略顯怪奇創(chuàng)意!整個(gè)游戲玩起來(lái)給我的感覺(jué)就是“想要去河南嵩山 學(xué)少林跟武當(dāng)”,但是不同于大多數(shù)武俠手游,這款游戲的美術(shù)是非常有特點(diǎn)的,人物的造型是中國(guó)傳統(tǒng)的泥人和水彩手繪國(guó)風(fēng),而游戲的江湖地圖是各大造型奇怪的門派坐落在一本書上面的,非常有想象力,游戲畫風(fēng)對(duì)得起獨(dú)立游戲這四個(gè)字,給開發(fā)組點(diǎn)贊,真的希望有更多的傳統(tǒng)文化融入到國(guó)產(chǎn)游戲中來(lái)。

俠客:水彩手繪國(guó)風(fēng)+傳統(tǒng)泥人風(fēng),幾十種俠客可選

我最最最喜歡這個(gè)游戲的一點(diǎn),就是它的俠客了!每次游戲闖關(guān),可以選3個(gè)俠客搭配。首先,武俠展示界面的俠客,是泥人的風(fēng)格,真的很萌很有傳統(tǒng)文化韻味,如果拿這些泥人來(lái)做周邊,真的有想收集一套的沖動(dòng)(如果開發(fā)組看到了請(qǐng)送一個(gè)給我吧)!除了武俠展示界面,其他地方展示的俠客俠都是水彩手繪國(guó)風(fēng),也非常獨(dú)特~

武俠是分流派的,目前有豪俠、刺客、游俠、氣宗四種,目前一共有大概幾十個(gè)武俠,每個(gè)武俠都有獨(dú)立的屬性、技能、天賦、武學(xué),還有經(jīng)脈,這個(gè)游戲新花樣還挺多的哦~

游戲核心玩法:豐富的卡牌組合策略、流派

游戲的核心是卡組構(gòu)筑,卡牌當(dāng)然是主要玩法了,游戲的卡牌數(shù)量還算是挺多的,目前大概有300種左右,開發(fā)了5種卡牌流派(中立、豪俠、游俠、刺客、氣宗)?ㄅ频姆N類多,再加上有流派分類,讓游戲的玩法就比較豐富了,我目前玩過(guò)游俠的連擊流,刺客的繡花針流、棄牌流等等,每一種玩法帶來(lái)的感覺(jué)都不一樣!除了卡牌的搭配外,出牌的策略也是很重要的,攻防牌效果牌的使用、怒氣的分配能讓戰(zhàn)局瞬息萬(wàn)變!

游戲機(jī)制:輕度的Roguelike

如游戲介紹的一樣,游戲的闖關(guān)過(guò)圖機(jī)制就是輕度典的Roguelike,每一次進(jìn)入江湖的地圖都是隨機(jī)的,每闖過(guò)一關(guān),裝備游戲幣卡牌什么的也都清零,有一次我打到了第一個(gè)地圖“少林寺”的第四層了,眼看就要通了這一層了,結(jié)果死了又要重來(lái),總的真的是很Roguelike啦。

總體來(lái)說(shuō)這款游戲真的很不錯(cuò),就游戲類型、游戲美術(shù)、游戲可玩性來(lái)說(shuō),100分的話我給90分,不管你玩沒(méi)玩過(guò)類似的游戲,都可以嘗試一下!

古今江湖隱藏秘籍版常見問(wèn)題

Q:怒氣有什么用?

A:在戰(zhàn)斗中使用卡牌(武學(xué))需要消耗一定的怒氣,每回合結(jié)束后都會(huì)重新恢復(fù)。(氣宗除外)

Q:真氣有什么用?

A:真氣是氣宗專屬屬性,在戰(zhàn)斗中使用卡牌(武學(xué))需要消耗一定的真氣,每回合結(jié)束后無(wú)法重新恢復(fù),只能使用恢復(fù)真氣的卡牌進(jìn)行恢復(fù)真氣。

Q:為什么戰(zhàn)斗開始后,攻擊/防御數(shù)值會(huì)變化?

A:戰(zhàn)斗開始后會(huì)計(jì)算攻防數(shù)值。

顯示的攻擊是己方攻擊與敵方防御相互抵消后的攻擊值,顯示的防御是己方防御與敵方攻擊相互抵消后的防御值。

Q:食物有什么用?

A:己方每次探索未知地點(diǎn)都會(huì)消耗食物。當(dāng)食物大于0時(shí),行走時(shí)消耗食物不扣氣血,當(dāng)食物為0時(shí),己方進(jìn)入饑餓狀態(tài),每次探索未知地點(diǎn)會(huì)扣除自身氣血上限5%的氣血。

Q:戰(zhàn)斗中【武俠】技能為什么沒(méi)有激活?

A:如果是武俠的主動(dòng)技能使用后是需要冷卻的哦!

如果是被動(dòng)技能則不需要點(diǎn)擊即可自動(dòng)激活哦!

Q:武俠的天賦不需要上陣就可以激活嗎?

A:天賦生效是不需要上陣武俠即可激活的。(俗稱:掛樹)

Q:【少林寺】的幻境特定機(jī)制是什么?

A:【少林寺】沒(méi)有特定的幻境機(jī)制。

Q:【華山】為什么每個(gè)回合都會(huì)被凍住一張牌?

A:【華山】的幻境機(jī)制是獲得【嚴(yán)寒狀態(tài)】戰(zhàn)斗每回合開始手牌會(huì)被隨機(jī)凍結(jié)一張,被凍結(jié)的武學(xué)無(wú)法使用。

Q:【華山】地圖的<山賊>為什么打到一半忽然退出戰(zhàn)斗?

A:<山賊>3回合內(nèi)沒(méi)有擊敗即會(huì)逃跑。

Q:【古墓】為什么無(wú)法查看四周的地點(diǎn)?

A:【古墓】的幻境機(jī)制是除帶頭大哥和篝火以外的所有地點(diǎn)無(wú)法查看。

Q:【古墓】地圖中如何查看四周地點(diǎn)是什么?

A:前往【篝火】所在地,點(diǎn)燃篝火即可查看地圖中已探索位置四周地點(diǎn)的相關(guān)信息。

Q:【大漠】為什么武學(xué)(手牌)會(huì)被移除?

A:【大漠】的幻境機(jī)制是【酷暑】,每場(chǎng)戰(zhàn)斗開始需要您移除手牌中的兩張卡牌。

Q:【冰火島】的幻境特定機(jī)制是什么?

A:【冰火島】的幻境機(jī)制是幻境中會(huì)有一個(gè)【冰火蓮】,拾起【冰火蓮】后敵我雙方獲得灼燒/冰凍時(shí),額外增加一層。

Q:【竹林】為什么不能放棄選取武學(xué)?

A:【竹林】的幻境機(jī)制是在選取武學(xué)時(shí)必須選擇其中一張,無(wú)法取消選取。

Q:幻境一共有幾個(gè)難度?

A:5個(gè):簡(jiǎn)單、普通、困難、噩夢(mèng)、地獄

Q:血戰(zhàn)模式會(huì)增加難度嗎?

A:不會(huì)增加難度,僅增加了“體力”的消耗,提高獲得道具數(shù)量。

Q:為什么每日副本沒(méi)有出現(xiàn)?

A:每日副本是在6個(gè)幻境中隨機(jī)出現(xiàn)的,比如,今天可能是少林寺的每日副本,明天是華山的每日副本,且有一定的要求。

如果出現(xiàn)在少林寺和華山中,則需要打通少林寺和華山的簡(jiǎn)單模式和試煉;如果出現(xiàn)在其他的幻境中,則需要打通對(duì)應(yīng)的簡(jiǎn)單模式才會(huì)出現(xiàn)。

Q:武學(xué)的殘章(碎片)可以在哪里獲得?

A:可以通過(guò)以下4種方式獲得:

1、在【圖書館】使用卷軸隨機(jī)獲得;

2、在【石碑】的【參悟】中可能隨機(jī)出現(xiàn)未知武學(xué);

3、達(dá)成【成就】獲得對(duì)應(yīng)武學(xué)殘章;

4、通過(guò)完成挑戰(zhàn)令要求獲得對(duì)應(yīng)武學(xué)殘章(點(diǎn)擊幻境后在點(diǎn)擊【探索】上方的【更多挑戰(zhàn)】即可獲得)

5、完成武俠的故事獲得對(duì)應(yīng)武學(xué)殘章。

Q:未拓印的武學(xué)是否會(huì)在幻境中出現(xiàn)?

A:不會(huì)。

Q:隱藏武學(xué)哪里可以獲得?

A:隱藏武學(xué)的碎片可以在幻境中獲得,通過(guò)改變自己的善惡值到一定數(shù)值,找到最終給予碎片的NPC即可獲得。

Q:隱藏武學(xué)一天只能拿一次嗎?

A:不限次數(shù),首次獲得20個(gè)殘章,后面每次獲得5個(gè)殘章。

Q:豪俠的【章魚丸子】為什么沒(méi)有增加護(hù)甲?

A:【章魚丸子】的效果是保留護(hù)甲,不是增加護(hù)甲。

Q:豪俠的【折梅問(wèn)雪】為什么不回血?

A:該武學(xué)只有當(dāng)玩家受到傷害時(shí),才增加回血效果

Q:使用豪俠的【雪山掌】后,為什么打出增加護(hù)甲的卡牌時(shí)不對(duì)敵人造成傷害?

A:武俠自身添加護(hù)甲時(shí),是增加【雪山掌】的額外傷害。建議:先使用增加護(hù)甲的卡牌再使用【雪山掌】。

Q:使用豪俠的【七傷拳】觸發(fā)冷血時(shí),自身受到的傷害為什么不翻倍?

A:冷血效果只針對(duì)敵人,所以【七傷拳】對(duì)自身的傷害不會(huì)翻倍。

Q:游俠的【力劈華山】使用后為什么機(jī)會(huì)無(wú)限回歸手牌?

A:無(wú)限回歸手牌為該武學(xué)效果。

Q:【丐幫幫主】開局被動(dòng)為什么無(wú)效?

A:被動(dòng)效果是保留護(hù)甲,不是加護(hù)甲。

Q:【飛天蝙蝠】的故事最后一次為什么完成不了?

A:最后一次需要打敗【精英鐵尸】。

Q:【阿紫】在普通少林碰見星宿老怪為什么不計(jì)入【故事】的次數(shù)?

A:只有武俠事件(星宿老怪的圖標(biāo))才會(huì)記錄次數(shù),普通NPC(刀劍的圖標(biāo))不會(huì)記錄次數(shù)。

Q:【落英套】的“無(wú)懈可擊”為什么無(wú)法抵消敵人的開場(chǎng)效果?(如“武當(dāng)?shù)茏印遍_場(chǎng)換牌)

A:【無(wú)懈可擊】效果可以抵消敵人的攻擊效果;但不可以抵消敵人的開場(chǎng)效果(如“武當(dāng)?shù)茏印遍_場(chǎng)換牌)。

Q:【太極套】效果為免疫冰凍,但為什么在【華山】中卡牌仍然會(huì)被凍結(jié)?

A:免疫的是冰凍buff,不能消除<華山>的凍結(jié)卡牌效果。

Q:【冰凍】和【凍結(jié)】的區(qū)別是什么?

A:冰凍是每層冰凍會(huì)減少造成傷害5%,最多疊加10層,若被施加冰凍效果,每次打出傷害牌冰凍層數(shù)-1;凍結(jié)是手牌被凍結(jié)后則無(wú)法使用。

Q:為什么購(gòu)買或者獲得【已擁有】的裝備后沒(méi)有獲得?

A:購(gòu)買已擁有的裝備,會(huì)升級(jí)同名裝備等級(jí)。

(注:裝備等級(jí)上限是5級(jí))

Q:打開武魂卷軸多少次一定可以找到神秘卷軸?

A:10次。

Q:充值問(wèn)題

A:游戲內(nèi)點(diǎn)擊【頭像】——>【幫助】前往后臺(tái)反饋

古今江湖隱藏秘籍版用戶點(diǎn)評(píng)

《古今江湖》是一款卡牌類冒險(xiǎn)回合制游戲,特點(diǎn)以策略為主,無(wú)論是裝備還是卡牌都考驗(yàn)著你對(duì)其的控制與搭配。 [畫面、操作手感] 畫面是2D游戲,以古風(fēng)為基調(diào)色彩搭配上個(gè)人感覺(jué)怪怪的,可能追求的是一種不和諧美吧,但總的來(lái)說(shuō)我個(gè)人認(rèn)為不是很習(xí)慣,音效方面也一般就是一些刀劍碰撞的聲音。 操作手感上來(lái)說(shuō)不太存在因?yàn)榫褪浅龀隹ㄅ疲绻B這點(diǎn)都做不到流程的話,那還是別做游戲了吧。 [玩法特色] 1.卡牌機(jī)制:這里的卡牌機(jī)制不同于常規(guī)那種需要收集,而是每次進(jìn)入一個(gè)關(guān)卡之前,都會(huì)有幾張幾張基礎(chǔ)卡牌然而后在后面的戰(zhàn)斗中收集,但需要注意的是這些獲得的卡牌在關(guān)卡結(jié)束之后是會(huì)被收回的,這樣呢有一個(gè)好處就是不用自己去辛苦的搭配卡牌,但同時(shí)也給了玩家一個(gè)巨大的考驗(yàn),就是需要在不同的關(guān)卡與情況之中來(lái)實(shí)時(shí)的搭配卡牌,以達(dá)到自己輸出的優(yōu)勢(shì)最大化,而不是隨便點(diǎn)一個(gè)卡牌,系統(tǒng)上有流派之分但我認(rèn)為并沒(méi)有,如果非要講有流派的話,那就是對(duì)自己有利的或?qū)ψ约河袀Φ模?而后過(guò)關(guān)方法也不統(tǒng)一,但也不會(huì)是那種隨便打打也能過(guò)關(guān)的,所以這里建議大家在選卡牌時(shí)先看一下卡牌的技能是否是自己需要的再來(lái)做出選擇。 2.攻擊機(jī)制:每一次攻擊都需要消耗怒氣這一點(diǎn)也與卡牌聯(lián)系相當(dāng)之大,比如你手中有一些可以組合的卡牌時(shí)那你就一定打一套連招出去,因?yàn)檫@里每一局結(jié)束之后手中所有卡牌會(huì)被全部替換掉,所以這里策略二字又體現(xiàn)了出來(lái),就需要你把控把握怒氣的數(shù)量來(lái)打出最大的傷害,而不是什么傷害高就一定要用那個(gè)牌,因?yàn)榇虺鼋M合牌可能會(huì)比你單打許多張牌效果來(lái)的更好。 3.關(guān)卡機(jī)制:每一小關(guān)都會(huì)消耗食物,食物不足的時(shí)候就會(huì)消耗血?dú),但基本不用?dān)心因?yàn)橐话銇?lái)說(shuō)都不會(huì)把血?dú)庀耐瓿悄惴且テひ黄ぁ?4.人物:這個(gè)點(diǎn)這一點(diǎn)沒(méi)啥好講的,因?yàn)檫@類基本都是氪金大佬專屬對(duì)于像我們這樣的白嫖黨來(lái)說(shuō)能有前面幾個(gè)送的就已經(jīng)很不錯(cuò)了(人物主要的一點(diǎn)就是有屬性加成) 5..裝備機(jī)制:這里的裝備不同于其它游戲,這里會(huì)有套裝屬性但在這里不一一給大家列舉就列舉,因?yàn)樵诤竺娴年P(guān)卡之中還會(huì)有許多不同裝備,所以這里就給大家講一講第一關(guān)我推薦的裝備吧! 飄渺:他可以在回合結(jié)束之后保留一張卡牌,這樣可以讓我們更好的搭配連招。 羅漢:在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)恢復(fù)5%的氣血,可以讓我們的續(xù)航更加持久。 游龍:每一回合中打出五張卡牌后,下一張卡牌會(huì)不消耗怒氣,這一點(diǎn)對(duì)于我們打一組合技能也是有非常強(qiáng)的輔助作用。 冷血:在戰(zhàn)斗開始時(shí)會(huì)獲得兩層冷血,會(huì)使你打出的一張卡牌,傷害翻倍,這個(gè)呢在前期非常有用,可以打出先手打傷害使戰(zhàn)斗節(jié)奏加快。 [技巧分享] 這里其實(shí)沒(méi)什么技巧因?yàn)樗吘故且粋(gè)偏策略型游戲,所以我就給大家講一講一些需要注意的地方吧。 首先一定要根據(jù)自己的卡牌來(lái)選擇卡牌,否則你就會(huì)發(fā)現(xiàn)一些卡牌不能組合到一起從而打不出最大的輸出 其次就是根據(jù)卡牌屬性和怒氣值來(lái)打出連招傷害這樣才能保證保證你在有限的怒氣數(shù)內(nèi)打出高額輸出。 這些都是需要你自己不斷去摸索得到的,畢竟這不是那種固定的卡組可以給你們講一講打法,這個(gè)獲得的卡牌太隨機(jī)了只能靠你們自己摸索著去選擇和組合 最后裝備方面我建議選用飄渺、羅漢、游龍、冷血,這幾個(gè)套裝的輔助性質(zhì)很強(qiáng),第一關(guān)的話可以用這些來(lái)打一打,沒(méi)有的話就可以看你卡牌的來(lái)適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。 總之一句話什么打法啊裝備啊這些都要建立在卡牌的基礎(chǔ)上來(lái)選擇,就比如第二關(guān)他有一個(gè)冰凍機(jī)制,那么你的裝備就要選擇就可以選擇望月或者眠霜這兩個(gè)套裝,因?yàn)樗诨睾祥_始時(shí)如果凍結(jié)的卡牌,就會(huì)額外幫你抽取兩張卡牌或是額外加兩點(diǎn)怒氣。 所以說(shuō)策略性非常的高需要你們自己在不斷的探索當(dāng)中去找到屬于自己的那一套打法。 [總結(jié)] (由于我玩的也不是很久,可能介紹的不是很全面所以還請(qǐng)諒解) 游戲是非常不錯(cuò)的策略性卡牌游戲氪金度也不是非常的凸顯,總體來(lái)說(shuō)是一個(gè)很不錯(cuò)的游戲,就是感覺(jué)畫風(fēng)有點(diǎn)奇怪但也還不錯(cuò),打法方面來(lái)說(shuō)還是需要你們自行去探索,總的來(lái)說(shuō)還是比較推薦大家上手玩一玩的。

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