更新:2021-01-25 11:46
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大秦帝國之帝國烽煙李立群代言版游戲一改傳統(tǒng)SLG游戲廣積糧、緩稱王的慢節(jié)奏和頻繁切戰(zhàn)斗模式,采用超快節(jié)奏戰(zhàn)略玩法,將真實戰(zhàn)場還原到游戲中,全方位還原秦、魏、趙、韓、楚、燕、齊等眾多諸侯割據(jù)的戰(zhàn)國大地圖,所有玩家的城池建設(shè)、野外打怪、行軍戰(zhàn)斗等行為都在一張大地圖上展現(xiàn),實現(xiàn)真正的萬人爭霸,合縱連橫,攻城略地!
1、各種戰(zhàn)斗方式不同的冒險玩法,玩家需要快速的發(fā)展自己的國家獲得一定的實力抵御入侵。
2、大量的材料可以讓玩家自由的建造,豐富的戰(zhàn)斗陣型合理的選擇面對不同的敵人有著奇效。
3、玩家可以建立不同而站點,通過各種方式讓自己的國家崛起走向繁榮在七國中名列前茅。
1、強大自己的軍隊,奪取資源讓你軍隊的實力更強,同時也要修建防御,增強自己的防御能力;
2、游戲中會有很多經(jīng)典的戰(zhàn)役以及經(jīng)典的歷史會不斷上演,可以讓大家在游戲中溫故歷史知識;
3、強化自己的陣容,建立起一個強大的國家,并且還要發(fā)展農(nóng)業(yè)以及軍事,然后就是搞好和周圍國家的關(guān)系。
兩個通用禮包 設(shè)置--禮包碼: vip666 , vip888,關(guān)注微信公眾號還有幾個禮包可以領(lǐng)。進游戲左上角——活動——好友邀請碼: FMG53L 左上角活動輸入領(lǐng)取金色卡包,限20級前使用。
將需善用
第一天系統(tǒng)送三個策士將領(lǐng):公孫龍、伊文和惠施。這里我們選擇公孫龍,回血加三秒無敵。
一般前期武將為遠(yuǎn)程隊(策弓弩)、騎兵隊、器械隊。
騎兵隊推薦:
①吸血騎 龐暖 寧越 蘇代 ,在沒有蘇代時可以用毛遂或百里遙代替。前兩個有就上沒有就
隨便近戰(zhàn)武將,特別注意不要用朱亥,禽滑厘。
技能推薦 龐暖帶秣馬厲兵 寧越帶飲馬 蘇代帶戰(zhàn)歌
②蒙家軍 蒙恬 蒙驁 蒙武 ,人稱三傻,強力開荒隊伍。前期技能推薦 蒙恬帶勇武,蒙驁帶
秣馬厲兵,蒙武帶飲馬。
遠(yuǎn)程隊推薦(限齊國)
①前期混編隊 公孫龍 魏丑夫 白雪, 公孫龍免費送,白雪為首充送將,魏丑夫為藍(lán)將。
魏丑夫雖然是藍(lán)將但因為齊國天賦原因開荒強力。
技能推薦 公孫龍帶戰(zhàn)歌 魏丑夫帶多謀 白雪帶連射
器械隊推薦:
①平民器械組:鄭安平 隨巢子 玄奇。鄭安平為藍(lán)將,隨巢子第三天送,玄奇第七天送。
第三天選將時有隨巢子的則選擇鄧陵子用來替換鄭安平。有隨巢子和鄧陵子就不變依舊選擇隨巢子。
前期湊不齊器械隊至少要帶個鄭安平。
技能推薦 鄭安平帶射城 隨巢子帶射城 玄奇帶連拋
②單器械組:鄭安平 及隨意遠(yuǎn)程部隊(弓弩策弩車),非酋必備攻城。
技能推薦 鄭安平帶射城 其他遠(yuǎn)程部隊 是弩車就帶射城 策士帶回復(fù)類 弓弩帶連射
步兵職業(yè)包含兵種:盾兵、戟兵、弓箭手、弩兵、策士
騎兵職業(yè)包含兵種:輕騎兵、重騎兵、弓騎兵、游騎兵。
器械職業(yè)包含兵種:戰(zhàn)車、投石車、弩車。
橙色代表近戰(zhàn) 青色代表遠(yuǎn)程
如圖所示的是兵種的傷害相關(guān)屬性對比圖,主要反映兵種的傷害相關(guān)能力。
這個版本肉盾和輸出的關(guān)系有一些明顯的區(qū)別,所以兵種配置一般是肉盾+遠(yuǎn)程,肉盾一般配置具有減傷、護盾、回復(fù)、怯戰(zhàn)、無謀…等效果技能,為后排輸出爭取時間、空間;后排以弓箭手、弩兵、策士、弓騎兵、弩車為主,下面分別分析各個兵種的特性以及搭配。
在攻擊*攻速屬性上能反映兵種的傷害能力(不要問我為什么這樣算),戟兵比較高,策士偏低(策士普通攻擊是“謀攻”,傷害計算我也不知道),,主要通過看兵種特性進行分析:
弓箭手:可以釋放兵種技能:集火,對策士、戟兵傷害增加10%。攻擊距離遠(yuǎn)僅次于投石車、弩車,無法打近身的敵人。(比較害怕被近身)
弩兵:對付戟兵傷害增加20%,普攻有10%的概率造成暴擊,距離目標(biāo)越近概率越高,最大30%。可以釋放兵種技能:集火,攻擊距離:4中等。(不是很害怕被近身)
策士:普通攻擊算是技能效果,對盾兵、戟兵的傷害增加10%。可以釋放兵種技能:回避,攻擊距離:5中等。(策士一般有技能效果且攻擊范圍較大,對武力將傷害量是非常高的,怕手長的敵人)
弓騎兵:可以同時使用弓箭手、弩兵、騎兵的技能,對策士、戟兵傷害增加20%,攻擊器械傷害增加20%?梢葬尫疟N技能:集火,攻擊距離:5較遠(yuǎn)(比較害怕被沖鋒)
投石車:攻城必備,機動性不強,適合攻城,以及攻擊敵人的野外建筑。可以釋放兵種技能:破城,攻擊距離:8超遠(yuǎn),無法攻擊距離3格內(nèi)的敵軍。(害怕—切近身,且不適合打人)
弩車:穿刺AOE傷害,所有傷害增加10%?梢葬尫疟N技能:破城,攻擊距離:8超遠(yuǎn)(有點攻擊距離遠(yuǎn),缺點害怕被近身)
略地的話,配置1-3個盾兵,或重騎兵,再配置一些策士、弓箭手、弩兵即可,有羈絆上羈絆。推薦寧越、龐暖、百里遙、以及蒙氏三傻的陣容,其他的看著來。攻城值沒有放在圖中,因為毫無疑問純攻城上投石車就可以了,小編覺得沒有什么可討論的余地。
如圖所示主要反映兵種的防護能力,有部分技能是根據(jù)移動速度高低、差值來計算傷害以及減免傷害的,所以移動速度也可以作為使用的參考依據(jù)之一,生命*護甲的圖僅供參考,不能單純的認(rèn)為盾兵比其他兵種肉很多。
如上圖也能看出,肉盾和輸出的定位是更加清晰的,就圖中的數(shù)據(jù)小編推斷肉盾中綜合實力排名如下:盾兵、重騎兵、戰(zhàn)車。其他的排名除了弓箭手、弩兵和策士,都應(yīng)該在一個水平內(nèi)。
盾兵:減少來自弓箭手、弩兵、弓騎兵的傷害30%,血量低于65%進入固守可以大幅減傷,期間無法使用技能。普通攻擊會吸引目標(biāo)攻擊自己(有三個兵種的減傷,以及固守在防御上是無話可說的。近戰(zhàn)、器械對其有一定威脅)
戟兵:強制終止路勁經(jīng)過自身周圍一格的騎兵沖鋒,并造成高額傷害,當(dāng)周圍存在多個敵方騎兵方陣時,該效果失效攻擊騎兵時,傷害增加30%。(害怕一切遠(yuǎn)程,雖然輸出不錯,但是很難近身敵人的后排,所以只能針對騎兵進行克制,挺適合埋伏得前排兵種)
輕騎兵:進行沖鋒造成高額傷害,無法對近戰(zhàn)單位使用,,受到的所有傷害降低8%。不會被集火攻擊(各方面都比較均衡的騎兵,看武將技能吧)
重騎兵:進行沖鋒造成高額傷害,無法對近戰(zhàn)單位使用,沖鋒冷卻會隨著生命值降低而降低,最多50%,且攻擊器械傷害增加20%。普通攻擊會吸引目標(biāo)攻擊自己(雖然其防御屬性很高,兵種適應(yīng)性廣,后期可能缺乏傷害,容易被策士秒)
游騎兵:進行沖鋒造成高額傷害,無法對近戰(zhàn)單位使用,有20%幾率在沖鋒后立即冷卻,攻擊投石車、樓車、弩車時,傷害增加20%。(奇襲應(yīng)該會有不錯的效果)
戰(zhàn)車:攻擊盾兵、戟兵時,傷害增加20%,對目標(biāo)左右單位同時造成傷害,非主要目標(biāo)主要承受50%的攻擊。(屬性較高,機動性何傷害能力有所欠缺)
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