圣歌德嘉的晚鐘,是一款純文本的文字冒險手游。游戲一共有七名角色,他們共同來到了十字交叉路口,而你將窺探得七位主角的命運(yùn),并且一步步引導(dǎo)或者決定主角的命運(yùn),體驗(yàn)觸碰靈魂答案。
1、高質(zhì)量視覺系小說游戲,玩起來你會非常有代入感。
2、靠文字和畫面以及音效堆疊出的大量劇場劇情,內(nèi)容相當(dāng)豐富。
3、解密推理向,這些錯綜復(fù)雜的人物,卷入的這場兇殺案,到底背后是什么。
1、就這么簡單,你想要破案不能把案件想的太復(fù)雜,從最簡單的入手,一步一步深入挖掘。
2、最后你就會得到你想要的一切,而不是一個表面的真相。只不過真相永遠(yuǎn)都是沉重的。
3、兇手的恩怨情仇不是你應(yīng)該去想的,你的職責(zé)只有破案,挖掘真相,僅此而已。
1、游戲在細(xì)節(jié)的刻畫上面非常精細(xì),每一個角落每一個場景都非常有邏輯性!
2、游戲在情節(jié)的續(xù)寫上面也是非常棒的,你要留意故事上的每一個細(xì)節(jié)才行!
3、在眾多的嫌疑人中推理出犯罪者還是比較考驗(yàn)玩家的實(shí)力的,讓我們拿出真本事吧!
“二律背反”原為具有哲學(xué)意義的特殊名詞,意為規(guī)律中的矛盾,在相互聯(lián)系的兩種力量的運(yùn)動規(guī)律之間,存在的相互排斥現(xiàn)象。人如其名,游戲制作組成功用該名詞為我們打造一個獨(dú)立的世界。
《圣歌德嘉的晚鐘》將故事設(shè)定于工作室獨(dú)立制造的——–“二律背反”世界觀中,時間定格于第三紀(jì)提柯若嘉文明時期的15世紀(jì),相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)世界中的二十世紀(jì)初。
普洛蘭的夏禮撒、以理兩座城市,由于一起謀殺案,8天內(nèi)7位性格迥異的角色在命運(yùn)的巧妙安排下,來到相同十字路口,用不同的角色視角,演繹這起光怪陸離的案件。
這是一個只屬于游戲作者一人的架空世界,極具創(chuàng)意的設(shè)計(jì)和極高的兼容性,在采訪中,制作人柏銳表示“進(jìn)行世界觀設(shè)定并不是很困難的事,困難的是有邏輯地完善它”
為此,柏銳為了讓游戲中獨(dú)特的世界觀更加合理,創(chuàng)造了能夠互相詮釋的多種文明體系,從起源、基石、社會等方方面面進(jìn)行架構(gòu),讓一切設(shè)定變得有理可依。比如在游戲中,整塊大陸被普洛蘭、因泰托法、帕帕羅伊等14個國家分割,每個國家之間會有不同的歷史記載,就像是真實(shí)存在的大陸一般,大到國家,小到城鎮(zhèn)一一為玩家進(jìn)行細(xì)致入微的描寫。
除了國家文明之外,關(guān)于宗教文明也有很好的移植,將基督教中的上帝改變?yōu)椤爸鳌钡,對于熟悉西方文化的玩家很快就會擁有代入感。對于游戲中新增設(shè)的概念,玩家也可以通過點(diǎn)擊相應(yīng)的紅色字體來進(jìn)行詳細(xì)了解。
畫面上,《圣歌德嘉的晚鐘》采用了是符合世界觀設(shè)定寫實(shí)風(fēng),并以此風(fēng)格制作了大量分鏡,據(jù)統(tǒng)計(jì),短短兩天的劇情中便含有600多格分鏡。分鏡的運(yùn)用不僅完美分解了游戲中的血腥暴力場面,也促進(jìn)了視聽元素與內(nèi)容元素的融合,為游戲增添氛圍感染力。
游戲美術(shù)表現(xiàn)手法雖然不一定符合所有人的口味,但是能夠在主畫面背景下,隨著事件或者內(nèi)心情緒變化發(fā)生相應(yīng)的改變,讓整個游戲畫面不會出現(xiàn)過于單調(diào)死板的情況。因此游戲雖為靜態(tài)油畫風(fēng),但在強(qiáng)大的分鏡表現(xiàn)力面前,對玩家依舊具有相當(dāng)大的吸引力。
POV手法,用血色編織多角色命運(yùn)脈絡(luò)
游戲開頭用一個人的詛咒,拉開了整個故事的序幕。故事發(fā)生在普洛蘭,擁有天籟嗓音的天才歌手被人無情割喉。雖是游戲開頭的序章,但也讓玩家聞到了一股濃郁的“血腥味”。優(yōu)秀的文字功底加上極具真實(shí)的游戲音效,立馬就抓住了玩家的眼球。
為了能夠完美地向玩家展示血色編織的晚鐘世界,《圣歌德嘉的晚鐘》放棄了單一主角推動劇情發(fā)展的老套模式,采用POV(視點(diǎn)人物寫作手法)敘事手法,不僅在同一事件上可以自由地選取最豐厚的角度進(jìn)行敘述,大大加強(qiáng)了整體游戲靈活性,而且在講述故事時也可以隨時調(diào)整各POV的順序,給后期的全文修正、情節(jié)補(bǔ)充帶來很大的便利。
同時“晚鐘”世界中,玩家會在不同的角色身上切換視角,了解整個故事的全貌。每個視點(diǎn)人物的個人經(jīng)歷和性格,以及角色的立場陣營,也會隨著人物行為之間的相互作用糾纏而“水落石出”,就像蝴蝶煽動翅膀一樣,牽一發(fā)而動全身。比如游戲中,角色萊澤列在路邊遇到某位報童,視點(diǎn)角色倘若選擇了購買報紙,將會觸發(fā)不一樣的劇情走向,這對于文章的邏輯掌控要求極高,小小的選項(xiàng)差異,便是幾萬字劇情的不同。
游戲的玩法因此也建立于柏銳獨(dú)特的因果設(shè)定之中,是死是活都是邏輯自洽的結(jié)果。所以,玩家想要阻止某件事發(fā)生,往往需要不同的角色在不同的時間、事件上進(jìn)行不同的選擇所產(chǎn)生的合力,而非單一選項(xiàng)。
在玩家經(jīng)歷死亡,開啟第二周目,游戲也會為玩家提供更多的視點(diǎn)和事件去揭開謎團(tuán),理性分析游戲中其他角色在對應(yīng)時間做了什么,抽絲剝繭縷清文章脈絡(luò)。比如游戲中善良的拉維恩醫(yī)生慘死于小巷之中嗎,玩家將重新回到時間軸上體會警官亞士蘭、獵人珀雷在當(dāng)天所發(fā)生的事。
誠然游戲復(fù)雜的劇情設(shè)計(jì)讓各大玩家眼前一亮,但第二天能否避免角色死亡將會成為較大的玩家流失節(jié)點(diǎn),拋去抽象又具體的死亡刻畫,多人的微小合力才能改變一個人的最終結(jié)局,很難讓玩家輕易通關(guān),挫敗感加上真實(shí)到令人不適的死亡場景,極有可能勸退一部分玩家。
此外,制作組為了防止玩家迷失在錯綜復(fù)雜的世界中,專門為玩家設(shè)計(jì)了人物關(guān)系圖、歷史聊天記錄等功能。8天,7人就在絲絲入扣的線索中,逐漸串聯(lián),共同用血色編織角色命運(yùn)脈絡(luò)。
*修復(fù)寬屏模式讀檔界面下方進(jìn)度條不一樣高的問題\n*修復(fù)9日在未讀完篇章情況下跳轉(zhuǎn)10號報錯問題\n*修復(fù)10日劇情中萊澤列篇章無法選擇的問題\n*修復(fù)10日劇情珀雷、亞仕蘭篇章不顯示的問題\n========================\n更新時間:1月29日\n更新平臺:安卓/IOS/steam\n更新內(nèi)容:10日劇情,10日全探索預(yù)計(jì)需要3-5小時\n更新簡介:自孩童的第一聲問候呼喚步履匆匆的旅人\n小鹿覓食的前路\n玫瑰似血\n蜜香四溢的歸途\n荊棘如匕是溯往以達(dá)所向\n或自省以求無愧\n皆無不可,皆非可赦\n終宵永駐,何時天明?\n審判者啊,\n此即裁決之刻\n此亦餮宴之時注意事項(xiàng):\n1.大家下載后覆蓋安裝即可,但因?yàn)檎{(diào)整了一些程序的原因,最開始最好不要讀取自動存檔進(jìn)行游戲。如果上次離開游戲時并非是在游戲中點(diǎn)擊退出游戲退出,此時覆蓋安裝后,可能會出現(xiàn)報錯(因?yàn)闀詣幼x取自動存檔),此時點(diǎn)擊退出游戲,重新再進(jìn)即可\n2.目前劇情已經(jīng)進(jìn)行到了高潮部分,為了了解更多事件真相,本次更新大家可以嘗試進(jìn)行深度探索,但不必刻意追求100%探索度。\n3.【ios顯示比例問題】:本次更新確實(shí)出現(xiàn)了這樣的情況,為此我們感到很抱歉,但尺寸顯示有誤并不影響正常的游玩,我們將盡快在之后的版本修復(fù)這個問題。\n【ios嚴(yán)重閃退問題】:由于開發(fā)引擎適配和設(shè)備內(nèi)存原因,晚鐘在部分ios設(shè)備上會出現(xiàn)這樣的問題,可以嘗試清理緩存再進(jìn)入游戲,如果還是無法解決閃退問題,為了您的游戲體驗(yàn),建議選擇其他平臺或者設(shè)備進(jìn)行體驗(yàn)。
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圣歌德嘉的晚鐘是一款美術(shù)風(fēng)格、配樂、人物塑造都絕美的文字解謎角色扮演游戲,世界觀與角色設(shè)計(jì)很協(xié)調(diào),文案代入感強(qiáng),搭配的背景圖,讓人期待后續(xù)劇情發(fā)展的AVG,精致精心的游戲確實(shí)不多見,很有創(chuàng)意!
小編簡評:非常精致的
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所謂跑團(tuán)游戲一般的就是桌上扮演游戲,這種游戲是很多的,可以多人進(jìn)行合作互動,并且游戲都是有著不同的玩的的,現(xiàn)在小編為大家?guī)肀姸嗖煌淖郎嫌螒虼笕,每一個游戲都是不同的玩法,讓大家玩的爽快!
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