更新:2020-11-27 16:37
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非常精致的游戲,非常難得的游戲,蒙太奇的片段漸漸拼湊起一個(gè)宏大的世界觀,文案的功底非?梢,劇情很緊湊很精彩,角色人物形象鮮明,畫風(fēng)很棒,世界觀里的語(yǔ)言也是原創(chuàng)的安提語(yǔ),可以看出作者的用心。這樣的游戲還是完全免費(fèi)無廣告真的是良心了!
身份各異的人們跟從命運(yùn)的指引,來到了同一個(gè)十字路口
獨(dú)創(chuàng)世界觀和分鏡式敘事講訴這個(gè)命運(yùn)交織糾纏的蛛網(wǎng)世界
你將窺視七位主角的命運(yùn),并一步步清算最好的結(jié)局
你可以是一個(gè)無關(guān)緊要的人,而主角會(huì)有著自己的想法
盡管這一切和你無關(guān),但當(dāng)血液濺在你的臉龐
你還是會(huì)不自主的顫抖
為了結(jié)束這一切
為了存活
你要將他們,一次次推入深淵
逃出生天,唯獨(dú)死亡不可避免
======觸碰靈魂的答案======
你是否觸摸過死亡
凝望人類最原始的恐懼
感受生命在你瞳孔掙扎,發(fā)生丑陋沙啞的呼救
感受死亡在你身后譏笑,用刀刃劃過你的歌喉
死與生,存在與意義
在晚鐘的故事中,或許不能找到答案
但也許第一次
你能窺探自己的真實(shí)
======一群業(yè)余愛好者的狂歡======
他們用著瑣碎拼接著晚鐘的肢體血肉
從美術(shù)程序到網(wǎng)站搭建,仿若就是在另一個(gè)時(shí)空中最真實(shí)的創(chuàng)世。
他們是喚醒靈魂的吟游詩(shī)人,他們雕琢每一句文案,義務(wù)為圣歌吟唱和創(chuàng)造語(yǔ)言。
他們是開拓者,為每一個(gè)角色賦予生命,也讓他們毫無征兆的逝去。
這是一群逐夢(mèng)者的狂歡。
一群,或者,一個(gè)?
這是具備十足顛覆性的文字AVG游戲,難以置信的品質(zhì)和創(chuàng)作歷程。
這同時(shí)又是一個(gè)單純至極的故事,不參雜任何,只有講訴。
所以,傾聽,他們的狂歡,他們的初心。
非常精美的游戲立繪,近現(xiàn)代的歐美服飾看起來非常精致;
精彩的游戲劇情,與那些拯救類的解密不同,你如果不留點(diǎn)心眼,最后你將是被犧牲的一個(gè);
在這里,人人都是有私心的,如果你是個(gè)圣人,那么你只有去死;
節(jié)奏非常緊湊,讓人目不暇接,感受最真實(shí)的自己。
《圣歌德嘉的晚鐘》在許多地方都像極了一部懸疑小說,然而它無疑給予了玩家只有電子游戲這種載體才能給予的體驗(yàn)。這是款非常迷人的游戲,沉浸感極強(qiáng),仿佛在圖書館翻開一本古書,被書頁(yè)中的黑洞拉進(jìn)故事深處,難以逃脫。下面筆者將試圖從“小說”與“游戲”兩個(gè)角度,來談?wù)劄槭裁催@是款*迷人*的游戲。一、完成度極高的懸疑“小說”1. 敘事結(jié)構(gòu)《晚鐘》的整個(gè)故事基本是在大謎題的框架下,每天有一個(gè)小謎題。而它的謎題就是角色的死亡。遇到BE,然后解謎。這樣的小單元設(shè)置不過于吊人胃口,也不容易讓玩家感到厭煩。許多線索貫穿于故事之中。最明顯的就是警探在調(diào)查的兇殺案了。而諸多暗線則更令人稱奇。比如,所有玩家都會(huì)對(duì)開場(chǎng)極其血腥的割喉場(chǎng)景印象深刻,然而直到D3也就是七號(hào),【喉管】這個(gè)線索才再次出現(xiàn)。如果是玩過比較黑深殘游戲的玩家,可能馬上就會(huì)聯(lián)想到醫(yī)生手術(shù)所使用的人工喉,恐怕與這場(chǎng)兇殺案不無關(guān)系。類似的暗線還有尸體的皮膚,為何要使用人皮來制作皮革?這和蓋勒的異變有什么關(guān)系?許多謎題仍未解開。2. 文字風(fēng)格對(duì)話非常書面,某些部分甚至有點(diǎn)翻譯成中文的外國(guó)小說的感覺(褒義,或許是特意寫成這種風(fēng)格的),所以并不適合加上配音。然而不會(huì)讓人覺得浮夸,有種奇妙的平衡。
“每一顆在晨光中反射著華美光芒的珠子都是對(duì)她人生的否定”3. 架空又熟悉的世界觀設(shè)定盡管開發(fā)者創(chuàng)造了一堆新名詞,并加上了眾多奇幻元素,圣城、宗教、神的代理人、科學(xué)與信仰的并行不!@一切都很難讓人不聯(lián)想到近代歐洲。筆者印象最為深刻的是對(duì)于【至理學(xué)會(huì)】的一段描述:“至理學(xué)會(huì)并非是唯物的本營(yíng),很多學(xué)者既是科學(xué)的信徒也是神的子民,有些甚至是教會(huì)工作者!
這和近代歐洲的思潮如出一轍。論證上帝存在的笛卡爾也熱愛數(shù)學(xué),并試圖用幾何學(xué)方法來使哲學(xué)成為一門科學(xué);牛頓寫下了《自然哲學(xué)的數(shù)學(xué)原理》,但同時(shí)也是個(gè)虔誠(chéng)的信徒。當(dāng)然,還有一些更顯性的名詞如【發(fā)電機(jī)】、【廣播技術(shù)】、【電影】,都表明故事參考了19世紀(jì)末20世紀(jì)初的歐洲。在那樣一個(gè)年代,宗教盡管仍有勢(shì)力,但已大不如前。在游戲中表現(xiàn)為,圣城夏禮撒的一些習(xí)慣,如【發(fā)表聲明】——讓犯人在定罪后公開懺悔,在以理并沒有人實(shí)踐。而科學(xué)技術(shù)的興起讓人們興奮,同時(shí)也帶來信仰的動(dòng)搖。宗教與科學(xué),教廷與學(xué)會(huì),串聯(lián)起游戲中撲朔迷離的謎題。最終他們的目的是什么,我們還不得而知。另外,【黑幫】、【移民】、【無產(chǎn)階級(jí)】的加入,讓故事更加復(fù)雜,F(xiàn)在游戲進(jìn)行到七天中的第4天,而關(guān)鍵的奇幻元素剛剛加入。編劇是否能完整地講完故事,揭露每種勢(shì)力的目的,和每個(gè)角色背后的過往,讓我們拭目以待。4. 立體多面的人物形象比如,警探的正義感非常強(qiáng)烈,但也會(huì)有罪惡的念頭——?dú)⑺揽赡軙?huì)暴露自己秘密的人。如果玩家不進(jìn)行干涉,他的首選是逮捕,但也有放走或殺死的選項(xiàng)。除了上述表現(xiàn),游戲內(nèi)還有一個(gè)非常細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),讓人物形象更加突出。如果仔細(xì)觀察選項(xiàng),會(huì)發(fā)現(xiàn)玩家所能做的選擇其實(shí)很有限。例如,醫(yī)生只會(huì)選擇走大道還是抄小路,而并不會(huì)在他面臨厄運(yùn)的那個(gè)晚上,選擇不去幫室友。他一定是個(gè)善良好心的人。又例如,歌手只會(huì)選擇要不要拒絕油膩大爺,而不會(huì)選擇放棄夢(mèng)想,留在情人身邊。她一定是個(gè)為了達(dá)到目的不擇手段,連自己都能利用的人。具有獨(dú)立人格的角色是非常迷人的。玩家確實(shí)能做出選擇,但無法干涉角色的意志,從而避免了角色因?yàn)橥婕疫x擇而OOC。這也讓每個(gè)人物都像現(xiàn)實(shí)人物般立體復(fù)雜。不得不佩服劇本的功力,連這樣的細(xì)節(jié)都考慮到了。二、可玩性讓《晚鐘》區(qū)別于純粹的電子小說1. POV讓人物逃脫宿命游戲中關(guān)鍵數(shù)值【命定值】的設(shè)定顯然來源于命定悖論:你回到過去試圖阻止某件事情,但本來這件事不會(huì)發(fā)生,正是你“想要阻止事情發(fā)生”的行動(dòng)導(dǎo)致了這件事情發(fā)生,比如《命運(yùn)石之門》中的兇真和助手。這讓游戲一開始就帶有一股濃重的“宿命論”的味道。遠(yuǎn)到希臘神話中俄狄浦斯的弒父娶母,近到“回老家結(jié)婚”,命運(yùn)創(chuàng)作者總是愛和人開玩笑,無視人類的意愿。而宿命論本身就非常迷人。在游戲中,玩家的目的其實(shí)就是幫助主角擺脫宿命,逃離死亡。而如何做到這一點(diǎn),就不得不提《晚鐘》所采用的特殊創(chuàng)作手法,也是該游戲最大的亮點(diǎn)。和市面上一般的文字冒險(xiǎn)游戲不同,《晚鐘》采用了“視點(diǎn)人物寫作手法”(POV),這非?简(yàn)劇本的縝密程度,可以說是牽一發(fā)而動(dòng)全身。說到將POV運(yùn)用到爐火純青的文學(xué)作品,不得不提芥川龍之介的《竹林中》。不同的是,《竹林中》由于每節(jié)都由第一人稱書寫,真相被埋藏在深處,隨著閱讀更加撲朔迷離,讓讀者難以分辨真?zhèn)危瑓s也增加了作品的深意。更近一些的游戲作品有《冰與火之歌》和《十三機(jī)兵》,不過筆者不太了解,在此不多說。而《晚鐘》作為一款電子游戲,POV的應(yīng)用使玩家能獲得傳統(tǒng)AVG游戲的SL大法中無法獲得的樂趣。玩家在其中扮演類似上帝的角色,推理后回溯時(shí)間,拯救角色。如果不加干涉,人物會(huì)自己走向毀滅,但玩家可以用死亡來改變他們命運(yùn)的軌跡。人物的死亡或受傷會(huì)積累命定值,玩家消耗命定值左右人物的選擇,細(xì)思恐極。而一個(gè)人物的死亡往往與他自己的選擇無關(guān),和別人的選擇關(guān)系更大,更加突出了故事的宿命感。2. 令人深陷其中的沉浸式推理對(duì)于這樣一個(gè)BE滿天飛,而且沒有搜證環(huán)節(jié)的推理游戲,筆者一開始就有個(gè)疑問:除了重復(fù)選擇試錯(cuò)(和看攻略),是否有辦法自己推理得出正解?答案是,有。例如,在必定BE的一周目,因?yàn)槟芡茰y(cè)出是誰(shuí)殺害了醫(yī)生,通過改變和兇手有關(guān)的人物的行為來阻止醫(yī)生的當(dāng)場(chǎng)死亡。到了七號(hào)發(fā)現(xiàn)既不能讓醫(yī)生被當(dāng)街殺死,也不能被帶回家,或者被帶走后不被殺死,聯(lián)想到和兇手有關(guān)的事件發(fā)生在七號(hào)開頭的歌手,于是回去做出選擇。這也就意味著,要知道角色是如何死亡的,才能回溯時(shí)間后做出選擇,所以多周目是必然。無法回避的死亡,引導(dǎo)玩家進(jìn)行推理。無數(shù)次的輪回,也無疑能加深玩家對(duì)劇情的印象。“輪回……無論幾次。為了你,即使陷入永恒的迷宮,我也會(huì)毫不介意”。(此處at曉美焰)合理性讓推理成立,也成為玩家進(jìn)一步推理的動(dòng)力。3. 美術(shù)與音效讓體驗(yàn)更加沉浸說完玩法,再來簡(jiǎn)單講講UI、美術(shù)和音效。故事主要發(fā)生在兩座城市,以理和夏禮撒。為了降低玩家對(duì)故事世界觀的學(xué)習(xí)成本,兩座城市里的故事分別放在了兩條時(shí)間軸上。龐大的世界觀設(shè)定不是所有玩家都有耐心去理解。這樣的界面展示保證了玩家對(duì)世界觀最低程度的理解,即以理發(fā)生了兇殺案,與圣城夏禮撒有關(guān)。傳統(tǒng)立繪被漫畫分鏡式的畫面替代,人物表情在格子內(nèi)變化,有種閱讀漫畫的感覺。而音效方面,相信所有玩家都會(huì)對(duì)人物死亡時(shí)的血液和身體被攪動(dòng)的聲音印象深刻。配樂也是相當(dāng)出色。小結(jié)《圣歌德嘉的晚鐘》是款非常出色的文字冒險(xiǎn)游戲,然而它注定是一款小眾的游戲。相對(duì)復(fù)雜的設(shè)定拉高了玩家的學(xué)習(xí)成本,不是所有人都會(huì)有耐心去記憶甚至理解那一個(gè)個(gè)艱深的名詞;利用BE推進(jìn)故事的方式十分新穎,反復(fù)死亡卻也容易勸退玩家。但對(duì)于獨(dú)立游戲來說,能夠吸引該品類的核心玩家并讓他們滿意,已經(jīng)是一件非常難得的事了。
(一、二周目不推薦看攻略)
目前有三個(gè)be:
替罪羔羊(必定解鎖)
殺戮連鎖(個(gè)人強(qiáng)烈安利解鎖)
劇毒餌料(有興趣可以解鎖)
————
通關(guān)解鎖方法:
一周目劇情殺,拉維恩必死(走大道和走小路結(jié)果一樣)。
二周目開始,新的劇情點(diǎn)出現(xiàn)(根據(jù)時(shí)間順序,前一個(gè)劇情點(diǎn)看完會(huì)出現(xiàn)下一個(gè)劇情點(diǎn))。
——————
第一日:
(無死亡點(diǎn))
——
亞仕蘭(警察)毆打圖納(嫌疑犯)與否不影響結(jié)果。
——
謝薇蕾特(歌手)留下或離開宴席不影響結(jié)果,但會(huì)觸發(fā)不同劇情對(duì)話。
——
(看完所有劇情自動(dòng)進(jìn)入下一日)
——————
第二日:
(有一個(gè)死亡點(diǎn))
——
萊澤列(旅人)買報(bào)紙會(huì)觸發(fā)與“真相探尋者”會(huì)面交易劇情,還會(huì)觸發(fā)海森諾(司祭)發(fā)現(xiàn)他遺留的報(bào)紙后的對(duì)話。
不買報(bào)紙則無上述劇情,但會(huì)觸發(fā)靈媒劇情。
——
珀雷(獵人)與希摩亞(多數(shù)黨人)去酒館的劇情中,選擇不阻止希摩亞(選擇阻止希摩亞會(huì)觸發(fā)死亡點(diǎn))。
——
愛麗芙(秘書)與“真相探尋者”交涉完后會(huì)出現(xiàn)是否與舒華特(學(xué)者)約會(huì)的選項(xiàng)。
兩個(gè)選項(xiàng)目前在劇情中無特別影響,但會(huì)觸發(fā)不同對(duì)話。
—
約會(huì)后,舒華特會(huì)知曉愛麗芙去以理的事。
選擇不約會(huì),舒華特不會(huì)知道這件事。
——
亞仕蘭(警察)與漁民交涉的劇情中,去吃晚餐會(huì)觸發(fā)新的劇情點(diǎn),使案件線索增加。
不去吃晚餐可以直接避免第三日中的一個(gè)死亡點(diǎn)(吃了也可以避免)。
是否前去在目前劇情中無特別影響。
——
拉維恩前去給室友送衣服的劇情中,選擇走大道(走小道會(huì)觸發(fā)死亡點(diǎn))。
在被抓住后,選擇原地不動(dòng)(逃跑會(huì)觸發(fā)死亡點(diǎn))。
——
(看完所有劇情自動(dòng)進(jìn)入下一日)
——————
第三日:
(有兩個(gè)死亡點(diǎn))
——
謝薇蕾特(歌手)偷跑回莊園劇情中,選擇翻柵欄回去(原地不動(dòng)會(huì)觸發(fā)死亡點(diǎn))。
——
亞仕蘭調(diào)查案件劇情中,若亞仕蘭在第二日食用晚餐,則選擇去解決罷工事件(繼續(xù)單人調(diào)查會(huì)觸發(fā)死亡點(diǎn))。
若未食用晚餐,可隨意選擇,不會(huì)觸發(fā)死亡點(diǎn)(單人調(diào)查會(huì)增加案件線索)。
—
解決罷工事件中,面對(duì)希摩亞(多數(shù)黨人)的三個(gè)選項(xiàng)都不會(huì)觸發(fā)死亡點(diǎn),但可能會(huì)在后續(xù)劇情中產(chǎn)生影響。
——
珀雷(獵人)與蓋勒(兇手)搏斗時(shí)的兩個(gè)選項(xiàng)不影響結(jié)果。
——
萊澤列(旅人)與杜蘭幫老大的對(duì)話中,交出賬本與否不影響結(jié)果。
交出絲襪據(jù)說是個(gè)be,但目前因?yàn)閎ug原因不會(huì)be,只會(huì)卡關(guān)(即,需要重看一遍劇情并重新選擇,否則你會(huì)解鎖新劇情點(diǎn))。
——
如果愛麗芙(秘書)與舒華特約會(huì),觸發(fā)約會(huì)劇情。反之觸發(fā)開會(huì)劇情。
約會(huì)劇情中,有“是否告知舒華特”的選項(xiàng),告知?jiǎng)t會(huì)得到新線索,不告知?jiǎng)t不會(huì)。
開會(huì)劇情中,愛麗芙自動(dòng)得知線索。
兩個(gè)選項(xiàng)在目前的劇情中暫時(shí)無影響。
——
(目前劇情通關(guān))
——————
替罪羔羊be方法:
1.珀雷(獵人)與希摩亞(多數(shù)黨人)去酒館的劇情中,選擇阻止希摩亞。(第二日)
2.不阻止但拉維恩(醫(yī)生)給室友送衣服劇情中,選擇走小道。(第二日)
3.不阻止、走大道,但拉維恩(醫(yī)生)在被綁架后選擇逃跑。(第二日)
——————
殺戮連鎖be方法:
1.謝薇蕾特偷跑回莊園時(shí)選擇原地不動(dòng)。(第三日)
——————
劇毒餌料be方法:
1.亞仕蘭(警察)在漁民處食用晚餐(第二日)并選擇繼續(xù)單人調(diào)查。(第三日)
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圣歌德嘉的晚鐘是一款美術(shù)風(fēng)格、配樂、人物塑造都絕美的文字解謎角色扮演游戲,世界觀與角色設(shè)計(jì)很協(xié)調(diào),文案代入感強(qiáng),搭配的背景圖,讓人期待后續(xù)劇情發(fā)展的AVG,精致精心的游戲確實(shí)不多見,很有創(chuàng)意!
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