地牢求生2官方版是一款傳統(tǒng)RPG玩法的冒險游戲,暗黑地鬧風(fēng)格,游戲畫面一般,畫風(fēng)ui還算過的去,人物技能動作簡單統(tǒng)一,算是中規(guī)中矩吧~
游戲的視覺效果非常出色,游戲畫面采用了卡通風(fēng)格,色彩鮮明、畫質(zhì)精細(xì)。角色設(shè)計也非常精彩,每個角色都具有獨立的外觀、性格和特技,使游戲更加有吸引力。地下城的設(shè)計也非常精細(xì),每個房間的擺設(shè)、布局都有自己的特點,讓玩家在探索過程中有更多的體驗和發(fā)現(xiàn)。
游戲的系統(tǒng)設(shè)計也非常出色。地牢求生2的世界非常自由,玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求來自由探索、收集資源、建造基地等。游戲的饑餓、渴望、體力等生存元素也非常完善,玩家需要不斷地尋找食物和水源,防止自己死亡。游戲中還有豐富的技能樹、裝備、武器等系統(tǒng),玩家需要根據(jù)不同的角色、場景和任務(wù)來選擇適合自己的策略和裝備。
游戲的難度也非常高。不同的場景、不同的難度等級都會給玩家不同的挑戰(zhàn),需要玩家不斷地探索、嘗試、失敗、再嘗試。但是,游戲設(shè)計并沒有采用困難為賣點,而是注重玩家的成就感和成長體驗,讓玩家在挑戰(zhàn)中感受到游戲的樂趣。
在《地牢求生2》的世界中,你將扮演一個城主,在歐拉大陸上,帶領(lǐng)冒險者展開驚心動魄的冒險之旅。在這里,我們有18個造型迥異、個性不同、滿滿都是故事的獨特英雄供玩家招募,以及超過10個不同的地牢場景供玩家征服,6種不同的巨像,400+段有趣的隨機故事,以及上千種強力裝備,絕對能讓玩家肝個痛快!
通過第二關(guān)后解鎖了旅店
如果有HP消耗嚴(yán)重的英雄就可以到里面回復(fù)生命值了
一般都需要3天左右的時間來回復(fù)生命值
這里解釋一下游戲中的天數(shù)概念:游戲設(shè)定一個月有30天,
每次去地牢探險都會花費一定的天數(shù),少的2,3天,多的10天,副本消耗天數(shù)在這里查看,也就是說游戲中的英雄大廳,商店刷新,旅店中英雄生命恢復(fù),都是通過不斷的下副本冒險才能推進天數(shù)(注意如果進入副本馬上出來是不消耗天數(shù)的)
另外完成前兩關(guān)就可以在主城領(lǐng)取任務(wù)獎勵了,可以獲得不少的金幣(前期的救命錢)
注意:在地牢中收集這樣的日記就可以完成主線任務(wù)獎勵
馬上要去第三關(guān)冒險,這關(guān)有一個使用中毒技能的BOSS(瘟疫博士),建議去訓(xùn)練營把煉金術(shù)士的煉金術(shù)治療解鎖了來應(yīng)對
另外牧師的神圣贊歌也最好能夠升級,可以清除全體的負(fù)面效果
準(zhǔn)備完全之后再來到第三關(guān)(以下是我推薦的陣容和站位)
進入地牢后如果看到這樣的動物尸體,選擇回復(fù)60%生命是比較劃算的,如果后期食物比較多可以選擇給6個食物回復(fù)全體100%生命,如果目前都沒有損血,那可以選擇離開,等需要的時候再來吃
第三關(guān)需要注意的是這個敵人,皮厚血多,而且會幫小嘍啰抗傷害,多用毒屬性攻擊和帶流血效果的技能就能迅速削弱他
接下來就是BOSS戰(zhàn)了,檢查裝備情況和英雄們的狀態(tài):好的飾品記得要分配給T和奶,好武器記得給輸出職業(yè)
第一個BOSS出現(xiàn)!長按BOSS就能查看他的技能和狀態(tài)屬性,基本都是用毒的技能
小心他的毒屬性技能,一定要第一時間解除,不然毒屬性疊加后我方英雄會非常危險
煉金術(shù)士的煉金術(shù)治療和牧師的“神圣贊歌”以及神圣干涉都可以治療中狀態(tài),一定要活用
活用之前的戰(zhàn)術(shù),利用毒和流血技能打他,加上小心應(yīng)付,BOSS還是在4人合力中倒下了
打倒這個BOSS預(yù)示著你已經(jīng)基本具備在地牢冒險中求得生存的技能了,各位冒險者再接再厲。一切才剛剛開始…………
【地圖風(fēng)貌】
漫步在看似靜謐實則步步殺機的原始森林中,亦或潛伏在表面繁榮但卻已然腐朽的機械巨城里?多達十余種的風(fēng)格迥異的冒險場景中,潛伏著形態(tài)各異、數(shù)量繁多的怪物,配合或悠揚或陰森的背景音樂,力求讓一個又一個充滿特色的地形風(fēng)貌完美呈現(xiàn)。
【收集要素】
在廣袤的歐拉大陸上,存在許多性格不一、能力各異的強大冒險者,有狂放不羈的格斗家,有掌控未來的巫女,有神秘莫測的煉金大師……他們的命運由于一場即將發(fā)生的災(zāi)難而交織在了一起。而隨著災(zāi)難的到來,一些神秘的存在也相繼覺醒,沒人知道它們的來源,也沒人知道它們存在的意義,它們形態(tài)不一、能力各異,但相同的是,它們都蘊藏著毀天滅地的能量,它們被世人稱之為-戰(zhàn)爭巨像。
【特色玩法】
每次探險城主需要指派四名冒險者,以及搭載一臺戰(zhàn)爭巨像。然而在六大職業(yè)體系下,冒險者們掌握了幾十種技能,巨像提供的能力也都大相徑庭,怎么樣的搭配能夠在風(fēng)格迥異的冒險迷宮中走到最遠,需要城主的努力嘗試與用心搭配。在戰(zhàn)斗過程中,沒有所謂最強的技能,只有適當(dāng)?shù)臅r機下最合適的技能,只有這樣冒險者們才能用最小的代價戰(zhàn)勝最多的敵人。當(dāng)然了,Roguelike的世界里,強力的隨機裝備可少不了,極品套裝不僅帶來數(shù)值上的提升,還能賦予英雄額外的能力。
【傳奇故事】
在我們的世界中,英雄不僅僅是劍與魔法,他們有自己獨特的人生軌跡與成長經(jīng)歷,而城主們也將能全程參他們所經(jīng)歷的過去以及即將面臨的未來。除了強大的冒險者們,城主大人們在探索過程中也能遇到非常多的有趣的人,他們或逗逼,或高冷,當(dāng)冒險者為他們排憂解難的時候,他們都會與冒險者產(chǎn)生奇妙的羈絆,或提供幫助,或搗亂添堵,有他們的存在,或許能給略顯枯燥的冒險之旅添加一抹特殊的趣味。
【特色挑戰(zhàn)】
在常規(guī)的迷宮探索之外,我們還有很多即將落地的玩法設(shè)計,比如巨像挑戰(zhàn)、限時擊殺、自由搭配挑戰(zhàn)等等,力求構(gòu)建一個精彩紛呈的異世界大陸。
Q:領(lǐng)主怎么升級?
A:完成主線及探索關(guān)卡獲得領(lǐng)主經(jīng)驗,金卡開通后領(lǐng)主經(jīng)驗獲取量額外提高30%。
Q:怎么獲得英雄?
A:完成主線任務(wù)、主城雜貨鋪、成就獎勵、簽到、商城、每日任務(wù)、競技場、周;顒泳杏⑿刍沼浲斗,獲得英雄徽記后即可招募相應(yīng)英雄。
Q:英雄怎么變強?
A:
1.升級,通過完成主線和探索關(guān)卡獲得英雄經(jīng)驗,同時怪物會掉落經(jīng)驗書,在主城使用經(jīng)驗書也能提高英雄等級。等級影響英雄基礎(chǔ)屬性及裝備穿戴等級。英雄等級不能超過領(lǐng)主等級。
2.升星,通過指定途徑獲得英雄碎片,在酒館接取其升星任務(wù)并完成相應(yīng)事件,回到主城即可消耗金幣(高星還會消耗職業(yè)徽記)完成升星。星級影響英雄的主動技能等級上限、被動技能等級以及升級屬性成長率。
3.技能強化,使用金幣提升英雄主動技能的等級,技能等級影響技能傷害系數(shù)及技能強度。
4.裝備,通過穿戴高品質(zhì)裝備、激活套裝效果、搭配特殊詞條,針對性補強英雄能力。
5.獲得特質(zhì),英雄可以通過很多途徑獲得一些效果不同的特質(zhì),強化英雄的戰(zhàn)斗、探索、續(xù)航等方面能力。
Q:巨像怎么獲得?有什么用?
A:巨像通過完成主線關(guān)卡獲得,在獲得巨像核心并在巨像大廳招募巨像后,通過激活巨像強化獲得巨像的4個光環(huán)效果,以及一個默認(rèn)解鎖的巨像主動技能。巨像的主動技能每次副本只能使用3次,每場戰(zhàn)斗只能使用1次,均具有直接改變戰(zhàn)斗局勢的強大威能。光環(huán)效果也具有很強的效果及針對性,根據(jù)不同的戰(zhàn)場環(huán)境和英雄組合使用不同的巨像,將有效降低副本難度。巨像光環(huán)和技能均能通過消耗材料強化,有效加強它們的效果。
Q:英雄的活力是什么意思?有什么用?
A:游戲設(shè)定中,活力狀態(tài)影響英雄在進入探索關(guān)卡時的屬性,從最高的活力無限到最低的精疲力竭,分別獲得20%的全屬性強化和50%的全屬性衰減。同時治療英雄的負(fù)面特質(zhì)也需要英雄保持更高的活力狀態(tài),負(fù)面特質(zhì)越強,消耗的英雄活力越多。每天跨天的時候,所有英雄的活力均會恢復(fù)到活力無限狀態(tài),另外可通過酒吧喝酒和吃大餐快速回復(fù)英雄的活力。
Q:為什么有些時候我打怪物沒有傷害?
A:怪物根據(jù)它的類型,具有固定的屬性傷害抗性或者弱點,當(dāng)英雄對其造成的傷害是它的抗性屬性時,它受到的傷害將巨幅降低,相反,打到弱點上時傷害也將大幅提高。另外部分怪物具有特殊的防御被動能力,比如共生體,它只有損失分裂共生體時才會受到傷害。善用詳情面板,能有效提高我們刷副本的成功率哦!
Q:推薦陣容什么意思?不用推薦陣容能打副本嗎?
A:推薦陣容是我們按照玩家當(dāng)前已有陣容推薦的最能克制當(dāng)前副本特性的英雄巨像組合。不同的副本特性擁有不同的陣容需求,所以如果可以的話,盡可能用推薦陣容下副本吧~
Q:裝備圖紙從哪兒來?怎么打造?
A:圖紙在探索、挑戰(zhàn)、監(jiān)獄中均會產(chǎn)出,紫色品質(zhì)及以上的裝備就需要打造了。打造裝備會消耗一些鍛造材料,鍛造材料可通過雜貨鋪、黑市、工程商店、探索關(guān)卡獲得,也可用鉆石一鍵補齊。每次打造需要選擇1名英雄進行監(jiān)督,期間英雄不能出征。打造所需的時間隨裝備品質(zhì)和裝備等級提升而逐漸加長,打造材料的數(shù)量、品質(zhì)同理。監(jiān)督英雄持有的部分特質(zhì)將影響打造時長和打造效果。
Q:裝備等級是固定的嗎?前面拿到的高品質(zhì)裝備很快就沒用了?
A:裝備等級在生成圖紙或生成完整裝備時,其基礎(chǔ)等級就是固定的,但是裝備強化有概率觸發(fā)幸運強化,不消耗強化次數(shù)提升裝備的基礎(chǔ)等級;早期的高品質(zhì)裝備在我們的設(shè)計里會讓玩家在游戲前中期打起來舒服很多,因為它們的基礎(chǔ)屬性遠優(yōu)于低品質(zhì)的同級裝備,基本上每上升一個品質(zhì)能讓裝備有10級的屬性優(yōu)勢,因此越早拿到高品質(zhì)套裝,它們的絕對壽命越長,比如一套15級的紅色傳說套裝屬性幾乎可以媲美50級的紫色套裝。
Q:裝備洗練怎么洗出想要的屬性?黃色稀有詞條能洗嗎?
A:純看臉^_^|||……洗練時,固定詞條的基礎(chǔ)洗練,詞條內(nèi)容不會改變,只改變強化值,當(dāng)最關(guān)鍵的效果MAX之后就不要太強求全滿了。隨機詞條的進階洗練,詞條內(nèi)容、強化值均重新隨機,但詞條數(shù)量固定。洗練隨機詞條時最好不要上頭,見好就收……后續(xù)我們會補充洗練鎖定功能,到時候再慢慢洗。稀有詞條不能洗,在裝備生成的那一刻就決定了有沒有,以及有的是加什么的、加多少。
Q:特質(zhì)鎖是什么?
A:英雄提升到3星以后可以解鎖特質(zhì)鎖能力,激活后可以鎖定若干個想長期保留的正面特質(zhì),每個英雄至多擁有4個特質(zhì)鎖,分別來自3/4/5星解鎖和鉆石解鎖。專屬特質(zhì)默認(rèn)鎖定且不消耗特質(zhì)鎖數(shù)量。
Q:副本分類是什么意思?我應(yīng)該刷什么副本?
A:副本類型分為主線、探索、挑戰(zhàn)、監(jiān)獄、無盡5大類。
1.主線:只能完成1次,不消耗英雄活力,且不會產(chǎn)生狀態(tài)增減益,掉落裝備品質(zhì)很高,且全部掉落完整裝備,強烈建議舔圖舔到100%。推動劇情、獲得英雄、巨像,并作為解鎖其他關(guān)卡的前置條件。
2.探索:可重復(fù)挑戰(zhàn),每次挑戰(zhàn)都會消耗英雄活力,掉落裝備品質(zhì)相對一般,但是是領(lǐng)主經(jīng)驗和裝備鍛造材料的主要來源,也是每天主刷的內(nèi)容。
3.挑戰(zhàn):主線通關(guān)到一定程度后解鎖,不消耗英雄活力,消耗神秘鑰匙,每天僅可完成1個挑戰(zhàn)關(guān)。每個英雄均有其專屬的挑戰(zhàn)關(guān)卡,完成首次挑戰(zhàn)后它就會轉(zhuǎn)化為日常性質(zhì)的挑戰(zhàn)關(guān)卡,每次完成挑戰(zhàn)任務(wù)都能獲得一件適用于對應(yīng)英雄的裝備。完成越多的首次挑戰(zhàn),任意挑戰(zhàn)關(guān)卡的裝備掉落品質(zhì)越高。每天會隨機一個已通關(guān)的挑戰(zhàn)關(guān)卡,提供困難難度供玩家挑戰(zhàn),與普通難度共享冷卻。
4.監(jiān)獄:主線通關(guān)到一定程度后解鎖,不消耗英雄活力,消耗神秘鑰匙,可無限重復(fù)刷,每層只有一個首領(lǐng)或霸主怪物,每次掉落一件品質(zhì)好于同級探索關(guān)的裝備或圖紙。通關(guān)前一層后可挑戰(zhàn)下一層,失敗無懲罰,但神秘鑰匙消耗不返還。監(jiān)獄是游戲中后期的主要裝備圖紙來源。
5.無盡:完成6章主線后解鎖,不消耗任何東西,無限重復(fù)刷,難度隨層數(shù)增加而增加。爬層數(shù)據(jù)和殺怪?jǐn)?shù)據(jù)會統(tǒng)計并予以全服排名,每個月結(jié)算一次無盡排名,成績出色的玩家可以獲得豐厚的排名獎勵。無盡沒有裝備和材料產(chǎn)出,主要產(chǎn)出是金幣、小概率出產(chǎn)的神秘鑰匙和極小概率出產(chǎn)的飾品類裝備。
Q:每日寶箱品質(zhì)怎么提高?
A:每日寶箱品質(zhì)只受同一批4個任務(wù)的平均品質(zhì)影響,當(dāng)且僅當(dāng)平均等級達到A級或以上時,寶箱品質(zhì)能達到皇家級。注意,首次開啟的皇家級寶箱中將包含強力英雄-威爾遜的招募道具:威爾遜的徽記。
Q:競技場是什么玩法?
A:競技場將在完成特定主線關(guān)卡后解鎖。在競技場玩家可以挑戰(zhàn)其他玩家,每天有一定的挑戰(zhàn)次數(shù),挑戰(zhàn)勝利根據(jù)挑戰(zhàn)難度獲得勝點和競技場幣,挑戰(zhàn)失敗不扣除次數(shù)但產(chǎn)生CD。每天根據(jù)段位獲得日結(jié)段位獎勵,最終段位將決定本期總段位獎勵。同時勝點還會產(chǎn)生玩家排行,排行獎勵相較段位獎勵更為豐厚,且獎勵稀有的英雄專屬皮膚。其他具體規(guī)則詳見游戲內(nèi)競技場界面說明。
調(diào)整特質(zhì):巨星 戰(zhàn)斗開始時全體隊友獲得2層蓄力和2層疊加。每6回合全體隊友獲得2層蓄力,2層疊加。優(yōu)化技能:免疫藥劑 自動釋放邏輯。
增強大師賽保底獎勵修復(fù):競技場裝備自動更新的問題修復(fù):被封印后,隱身效果沒有正常解除的問題修復(fù):醫(yī)生,戰(zhàn)斗使用復(fù)活藥的BUG優(yōu)化:競技場陣容提示修復(fù):大師賽巨像傷害被閃避的問題
修復(fù)安康魚王脫離潛行狀態(tài)依然回血的問題。修復(fù)杰斯特質(zhì)描述錯誤。完善屏蔽字檢測。
修復(fù):王城中交換位置功能異常修復(fù):電網(wǎng)II釋放后,不正確的"閃避"提示信息修復(fù):反擊不能觸發(fā)特質(zhì):鮮血君王修復(fù):幻象:無盡活力無法生效的BUG略微下調(diào)大師賽每日體力值(下賽季生效)
修復(fù)召喚單位邏輯異常修復(fù):自定義技能的BUG修復(fù):巨像-星光:光耀復(fù)蘇 未能正確復(fù)活的情況。優(yōu)化:完善特質(zhì):無欲無求的效果。修復(fù):王城還原地圖的異常。
調(diào)整:被動:白銀之力,在戰(zhàn)斗開始時立刻釋放修復(fù):自動戰(zhàn)斗技能CD異常的BUG新增:幻化覺醒的技能預(yù)覽功能調(diào)整:流行火雨II 作用機制改為:傷害結(jié)束后,將目標(biāo)燃燒效果疊至滿層。
修復(fù):包裹無法打開的BUG修復(fù):競技場陣容無法保存的BUG修復(fù):依迪等傷害增益技能效果異常。調(diào)整:下調(diào)薄葬的強度
修復(fù) 連續(xù)行動導(dǎo)致的技能冷卻異常。修復(fù) 厄運先知等效果隊隱身目標(biāo)未生效的情況。調(diào)整 英雄安納吉:雷電親和,造成的雷電傷害隨目標(biāo)麻痹的層數(shù)提升。調(diào)整 特質(zhì):萬獸之王, 增加效果:召喚技能冷卻時間減少5回合。
修復(fù):索菲亞4號技能效果失效BUG修復(fù):雷米試煉攻擊無效的BUG調(diào)整:飾品召喚:念阻魔,上調(diào)技能的能量消耗修復(fù):一些特質(zhì)書描述不完整的問題修復(fù):修復(fù)念力風(fēng)暴等套裝效果無法對群體傷害生效的BUG修復(fù):商城刷新異常優(yōu)化:連續(xù)行動的情況下,第二次行動才結(jié)算BUFF
新增功能:武器庫(用于存儲閑置裝備)。傳家寶調(diào)整:強化和洗練的耗材按照1級來計算,打造傳家寶將消耗一定的金幣。修復(fù)怪物切換姿態(tài)后恢復(fù)生命的BUG。
修復(fù)特質(zhì):三軍統(tǒng)帥未能對隊伍生效的BUG。修復(fù)特質(zhì):老謀深算,未能正確生效的BUG。
特質(zhì)調(diào)整:吸血鬼王,恢復(fù)上限為自身生命值x40%。修復(fù)隱身狀態(tài):無法獲得己方增益的BUG。怪物被動:霸體,抗性上調(diào)至70%。王城:略微上調(diào)5層、6層、7挑戰(zhàn)性。
更新時間:2023-04-28 12:01:14
優(yōu)化:地牢中戰(zhàn)斗速度變慢的BUG增強:弗雷技能的驅(qū)散效果修復(fù):競技場陣容選擇BUG修復(fù):隱藏門與其它門重疊BUG完善Pad分辨率適配完善折疊屏分辨率適配
更新類型:非強制更新
更新時間:2023-04-25 16:00:29
優(yōu)化:地牢中戰(zhàn)斗速度變慢的BUG增強:弗雷技能的驅(qū)散效果修復(fù):競技場陣容選擇BUG修復(fù):隱藏門與其它門重疊BUG完善Pad分辨率適配完善折疊屏分辨率適配
更新時間:2023-04-13 15:55:51
修復(fù) 鐵匠鋪材料顯示異常BUG修復(fù) 戰(zhàn)斗特質(zhì)不能正確觸發(fā)BUG新增 書架功能新增 陣容自動同步開關(guān)新增 競技場強敵機制 調(diào)整 套裝:血之花
最新版本:1.1.18.1(343.8M)
更新時間:2023-03-23 17:01:06
新增 書架功能修復(fù) 英雄被同化的bug
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