還在玩假放置?來玩這款小怪物盤他放置掛機手游,自動打怪升級,獲取神裝寵物,隨著戰(zhàn)斗力的不斷提升,能力就會越強,挑戰(zhàn)超級boss。
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但凡優(yōu)秀的單機游戲,追求的必然是優(yōu)秀的劇情,生動的人物設(shè)定,不同于多人模式的游戲性。其實提問者的問題不夠嚴謹,孤獨嗎?有些單機主打的就是孤獨感,我覺得可能用無聊這個詞更合適一些。說幾個我玩過的,目前能想到的,讓人多少感到真正孤獨的游戲,Halo,德軍總部,最終幻想15。等我說完,你再考慮這一份孤獨對于單機來說是好是壞。
先說可能有人會覺得詫異的最終幻想15,明明是四個主角的游戲,為何會被我列進孤獨的一類呢?這游戲是有瑕疵的,但是依舊有著令人稱道的地方。游戲隨著劇情的深入,朋友的受傷,女主的死(我不覺得她還算是女主@-@),獨自一人的孤軍奮戰(zhàn),會讓玩家漸漸地感覺到身為路西斯王子的那種孤獨感,而在整個游戲通關(guān)一周目的時候,你會以一種令人意想不到的方式,感覺到那種友情之間深深的羈絆。這一點是最讓我動容的。
Halo是我最喜歡的一款游戲,主要是曾經(jīng)初見時的那份震撼不能忘懷。Halo我每一部都玩過,但只談論第一部,這一部出的早,pc后來也能玩到。畫面是真的差,但是這一部令我津津樂道的并不是畫面,不是爽快的射擊感,而是劇情和設(shè)定。從開局與士兵們并肩作戰(zhàn),到降落環(huán)狀帶無數(shù)次的孤軍奮戰(zhàn),每一次與人類部隊的重逢,心里都是如此的激動。
每一個士兵都會操著一口臺灣腔和你打招呼,坐在你開的車上會因為每一次空中飛車而歡呼,這種孤單感中夾雜的生命的氣息是無法言喻的。你會不由自主的想要保護他們,因為當你真的沉浸其中,你不會覺得他們只是沒有生命的npc。Halo友軍傷害的設(shè)定,以及友軍仇恨值這種有趣的設(shè)定,既能讓玩家有時候釋放出心中的小惡魔,也能讓玩家生出他們都是我生死與共的兄弟的情感。
到了中期的劇情,人類發(fā)現(xiàn)了另一種凌駕于星盟的生命。當時的我也曾一直以為自己即將面對的也許是一件屬于我的超級武器,直到隨著深入地下,伴隨著詭異的無線電通話,看到了第一個死相怪異的士兵,見到了那個年代馬賽克畫質(zhì)下的洪魔flood。那種反差只有在完全無劇透下,才能真正的體會到。
從那之后的很長一段時間,我感受到的是強于先前百倍的真正的孤獨感,我不覺得無聊,但是真的感到孤獨,很多關(guān)卡我只想快點打通,只為了見到人類,甚至只是那個人類明面上最大的敵人--星盟。比起flood,星盟可愛太多,他們也會說話,稍微簡單的模式下還會抱頭鼠竄,引人發(fā)笑。
而在大概是最后一關(guān)里,貫穿整部游戲的秋風之墩號艦長以flood生命體的形式出現(xiàn)在你面前的時候,那種荒涼寂寞,會最終陪伴著你逃出飛船,與cortana一起漂泊在宇宙中,結(jié)束整個游戲。
說了這么多,其實有很多單機也是不孤獨的,會有很歡樂的氛圍,會有很溫情的畫面。一部好的游戲,你會覺得自己就像那些熱愛讀書的人一樣,熱愛著游戲里面的每一個角色,好像在與他們交朋友,好像他們曾在你的生命中出現(xiàn)過。這就是我心目中的單機游戲
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