無限流魔獸塔防TD游戲,魔塔之主無wifi照樣玩,每個英雄都擁有自己的專屬技能,超過百種的英雄等玩家隨心的收集,開局一射手,守塔爽不停。
1.超豐富的游戲內(nèi)容
戰(zhàn)斗、放置、收集、養(yǎng)成、策略塔防
惡魔之塔、巔峰競技場
千奇百怪的元素供你搭配:路障阻礙、圖騰加持、元素符文
突破傳統(tǒng)塔防,手動釋放英雄大招,隨心所欲,隨機應變
千奇百怪、豐富多彩的游戲內(nèi)容等待你來發(fā)現(xiàn)!
2.趣味無限的策略性:上百個英雄,千百個獨特技能,不同陣營。在PVP中與玩家斗智斗勇,打斷對方技能釋放、解除對方大招buff
妙用技能釋放時機,攻與守,謀算全盤,皆在掌握之中
3.解放雙手放置養(yǎng)成:
輕松游戲,一鍵升級;
派出英雄小隊,自動戰(zhàn)斗,一鍵勝利;
簡單操作,享受輕松自由的快樂;
4.全球玩家?guī)p峰對戰(zhàn):
與全服跨服多國玩家線上PK,豪取真正的競技榜第一
與怪物PK,巧用英雄大招,守護水晶,勢在必行
1.游戲在排兵布陣上有了創(chuàng)新,玩起來非常的有趣
2.這里的種族也是非常的多的,每個種族都有自己的能力
3.要對這些種族非常熟悉之后,才能夠輕松進行各種闖關獲得勝利。
游戲中玩家可以感受到輕松簡單的放置玩法,玩家可以快速掌握。
游戲中玩家需要不斷豐富陣容的能力,讓自己輕松完成各種考驗。
想要贏得冠軍,就必須得經(jīng)歷重重歷練,制定更多的策略,隨時切換戰(zhàn)術。
1996年,日本人渡部直利用dos制作了最初的魔塔游戲,也就是最經(jīng)典的50層魔塔,采用了日式RPG元素,讓玩家扮演勇者在魔塔中戰(zhàn)斗、提升裝備和屬性,合理利用得到的寶物,最終打敗魔王救出公主,游戲玩法簡單又有趣,十分耐玩,但是想要通關必須要有十分嚴謹?shù)剡壿嬎悸泛蛿?shù)學頭腦,導致許多玩家哭喊游戲難度太大,并且礙于機器的限制,比較少人能接觸到這個游戲。后來在windows電腦的發(fā)展勢頭下,另外兩個日本人幫助魔塔移植到了windows系統(tǒng)并且大大降低了游戲難度,這才得以讓魔塔廣為流傳。
00年代,最早一批中國玩家接觸到了這個游戲,在大神的努力下,中文版50層魔塔成功開發(fā),在中國玩家之間傳播開來,但是漢化版出現(xiàn)了些許bug,導致很多玩家無法成功通關,于是許多大神開始自發(fā)的研究開發(fā)新的魔塔,當時最優(yōu)秀的就是由大神胖胖鼠開發(fā)的24層魔塔,除了劇情、敵人、寶物有所修改,其他的玩法機制都基本一樣,且更容易通關,這一個版本也是最多人接觸到的魔塔。
再后來就是一個全新的魔塔,正如其名“新新魔塔”,2005年,HK游戲作者開發(fā)出了新新魔塔,并且大膽地修改了魔塔的游戲機制,傳統(tǒng)的魔塔一切數(shù)值都是固定的,相當于算好數(shù)學就可以通關。而新新魔塔不一樣,它提供了暴擊和閃避機制,玩家和怪物雙方都有可能出現(xiàn)閃避和暴擊,玩家還會感染各種debuff,還有些特殊的敵人可以秒殺玩家,或者需要特殊的戰(zhàn)斗來解決,十分有挑戰(zhàn)性的但也更有趣味性,只要多加研究并且不斷存檔,還是有機會通關的。此魔塔一共56層,有多種結(jié)局,因為難度太大常有玩家在社區(qū)進行討論,也進一步擴大了魔塔的影響力。
新新魔塔之后就是魔塔百花齊放的時代了,屆時windows和flash都比較普及了,各大學校的電腦室都配備了電腦供學生學習電腦知識(玩小游戲),當時的小游戲網(wǎng)站上涌現(xiàn)出各路玩家自制的魔塔小游戲,各有千秋,不僅有各種被虐瘋了的玩家開發(fā)出的瘋狂加血版、無敵版,還有精心制作的劇情版、同人版,其中讓我映像最深刻的就是齊天大圣版,也就是魔塔66層靈山版本,主角也就是我們的齊天大圣孫悟空,需要通過魔塔的試煉成佛,各種經(jīng)典的功能性寶物被替換成了貼切的“火眼金睛”、“筋斗云”、“避水珠”等等,各種NPC變成了土地公和觀音菩薩等等,各種劇情、解謎要素大幅提高了趣味性,讓玩家更有代入感,而且難度本身也比較低,讓許多學生玩起來一發(fā)不可收拾。
在這之后,大神在各平臺開發(fā)出了魔塔的制作樣本,讓所有玩家都可以自己修改劇情文本、怪物數(shù)值、魔塔層數(shù)等等,自定義自己的專屬魔塔,魔塔游戲百花齊放,甚至有玩家聯(lián)系上了魔塔第一代的日本作者,告訴他這些消息并詢問是否愿意授權大家二次修改他的游戲,他本人卻十分的驚訝,在他眼里已經(jīng)過氣了的游戲,沒想到會在中國這么的繁榮,于是他還在日本魔塔論壇里專門開設了一個中國版區(qū),至此魔塔的故事依然在續(xù)寫。
網(wǎng)友評論