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像素火影改名為像火次世代
像素火影和火影戰(zhàn)記,死神vs火影類(lèi)似,都是人氣很高的pk對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲。畫(huà)風(fēng)有趣,玩法新穎的各種火影角色,展開(kāi)奇幻的冒險(xiǎn)對(duì)抗體驗(yàn)。輕度像素風(fēng)格,pk對(duì)戰(zhàn)愛(ài)不釋手,一起享受像素火影帶來(lái)的極致pk體驗(yàn),這樣的像素火影游戲,誰(shuí)能不愛(ài)呢。還可以讓自己在冒險(xiǎn)的時(shí)候去獲得更多神秘的道具,各種游戲道具都會(huì)具備不同的能力。
像素火影最新版本是一款玩家自制火影題材手機(jī)格斗游戲。選擇你最?lèi)?ài)的火影角色在刺激爽快的戰(zhàn)場(chǎng)與強(qiáng)大的對(duì)手作戰(zhàn),擁有華麗的技能釋放特效,讓每一場(chǎng)格斗旅程都刺激精彩,超多不同的任務(wù)挑戰(zhàn)需要我們?nèi)ネ瓿,解鎖更多的角色,讓自己能夠在格斗場(chǎng)花式戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),超多熱血戰(zhàn)役等你去參與!
1、打斗畫(huà)面非常刺激,對(duì)決的態(tài)度很明顯,真實(shí)的目標(biāo)會(huì)實(shí)現(xiàn)。
2、爭(zhēng)霸意義很重要,貢獻(xiàn)度最高,氛圍設(shè)計(jì)好很美妙;
3、各種不同的熱門(mén)火影忍者角色應(yīng)有盡有,滿足不同玩家的游玩需求。
4、所有的連招都可以由玩家自行進(jìn)行開(kāi)發(fā),非常的有趣。
5、較為奇妙的激戰(zhàn)過(guò)程,累積的經(jīng)驗(yàn)越多,效果產(chǎn)生越好;
6、部分未登場(chǎng)的全新熱門(mén)角色也會(huì)不斷的登場(chǎng),敬請(qǐng)期待。
7、所有的角色都可以免費(fèi)進(jìn)行游玩,無(wú)需支付任何的費(fèi)用。
1、完美組建自己的專(zhuān)屬陣容,參與到熱血的戰(zhàn)斗中,能夠去完整出更多不同種類(lèi)的角色。
2、全新的通靈出現(xiàn)了,刺激的挑戰(zhàn)自然也不缺,實(shí)時(shí)的釋放出通靈獸,給予你的敵人強(qiáng)大的傷害,這都是為了贏得勝利。
3、像素火影通靈是一款超好玩的格斗游戲,這款游戲采用火影為背景,玩家可以在這里選擇自己喜歡的角色來(lái)戰(zhàn)斗。
4、有各種超爽的技能大招,各種場(chǎng)景可以自由切換,感受更多刺激的玩法。
像素火影是一款像素畫(huà)風(fēng)的火影格斗游戲,玩家可以選擇自己喜歡角色在在游戲中開(kāi)始戰(zhàn)斗,游戲的操作十分的簡(jiǎn)單,玩家可以伴隨著音樂(lè)在這里開(kāi)始戰(zhàn)斗,玩家可以運(yùn)用各種不同的技能組合,去開(kāi)始挑戰(zhàn)打敗更多的對(duì)手。
新增玩法:
1、3V3對(duì)戰(zhàn)玩法。
玩法調(diào)整:
1、對(duì)戰(zhàn)玩法雙方角色初始生成位置調(diào)整。
2、本地雙人對(duì)戰(zhàn)地圖范圍擴(kuò)大,視野擴(kuò)大。
3、忍術(shù)對(duì)戰(zhàn)不再獲得金幣。
無(wú)盡試煉調(diào)整:
1、修復(fù)敵人血量和攻擊加成異常過(guò)高的bug。
2、削弱60層以后的敵人回復(fù)血量間隔。
3、風(fēng)沙陷阱出現(xiàn)間隔延長(zhǎng)。
4、部分祝福效果增強(qiáng),大祝福效果現(xiàn)在可以疊加了。5、增加回血層的回復(fù)血量。
6、修復(fù)重置會(huì)重置最高層記錄的bug。
異常修復(fù):
1、修復(fù)技能有時(shí)會(huì)打斷釋放的bug (測(cè)試中看實(shí)際反饋)。
2、修復(fù)平推導(dǎo)致空中站立的bug。
3、修復(fù)部分攻擊異常脫手的bug。
平衡調(diào)整:略
更新人物:
1、新增正式版人物:千手柱間【穢土轉(zhuǎn)生】。
2、新增巔峰強(qiáng)者人物:曉鼬超。(擊敗對(duì)應(yīng)強(qiáng)者挑戰(zhàn)或兌換碼解鎖)
3、新增測(cè)試人物:艾【青年】、宇智波佐助【須佐能乎】(非正式版非全技能)。
優(yōu)化調(diào)整:
1、移除氣旋、風(fēng)殺陣吸附無(wú)敵單位的效果。
2、無(wú)盡試煉增加摸頭按鈕,挑戰(zhàn)失敗后可以更快再次挑戰(zhàn),修復(fù)對(duì)手不會(huì)使用奧義的bug。
平衡性:
1、對(duì)三船、機(jī)械鳴人等角色進(jìn)行平衡性調(diào)整。 未來(lái)計(jì)劃忍者(即正在籌備素材的):宇智波帶土【紅夜之刃】、佩恩【六道集結(jié)】、阿斯瑪、自來(lái)也【仙人模式】、漩渦蘆名、鳴人【九尾鏈接】、大筒木一式等。
新增人物:
1、新增正式版人物:三船[忍界大戰(zhàn)]、機(jī)械鳴人。
2、新增半完成版人物: 綱手[五代目火影](部分特效音頻待優(yōu)化)
3、新增測(cè)試人物:千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生](非正式版非全技能)。
優(yōu)化調(diào)整:
(敵方選擇巔峰帶土導(dǎo)致的bug成因復(fù)雜暫時(shí)難以修復(fù),希望大家理解。)
1、修復(fù)強(qiáng)者挑戰(zhàn)帶土的九尾亂入的bug。
創(chuàng)立柱間:1、增加一二技能冷卻1s冷卻。
布瑤比:1、修復(fù)二技能命中給豆異常的bug。
彌彥:1、減少二技能1s冷卻。 2、略微減少二技能2段后搖,可用移動(dòng)取消。 3、增加5a、短按強(qiáng)化水柱傷害,長(zhǎng)按強(qiáng)化水柱持續(xù)時(shí)間
穢土斑: 1、修復(fù)下段普攻抓取失效bug。
鷹佐:1、增加二技能、組合技、奧義傷害。
秘卷通靈部分
1、一字連柱:增加一排木柱,冷卻增加。
2、扦插:優(yōu)化抓取判定,增加攻擊范圍。
3、傀儡術(shù):增加一個(gè)傀儡。
4、傀儡術(shù)(緋琉琥:增加索敵距離和傷害,減少冷咎
5、羅生門(mén):縮短持續(xù)時(shí)間,調(diào)整為不能阻擋正在使用奧義中的目標(biāo)。
6、氣旋:新增可以吸附處于替身無(wú)敵的目標(biāo),略微減少持續(xù)時(shí)間,增加冷卻。
7、風(fēng)沙陣:新增可以吸附處于替身無(wú)敵的目標(biāo),增加吸附范圍,增加冷卻。
8、龍骨炮:增加追蹤效果,增加冷卻。
9、電擊術(shù): 減少1s冷卻。
10、水盾:增加2s冷卻。
1、修復(fù)柱間子技能bug,略微增加一技能前搖,提高子技能回血量。
2、修復(fù)強(qiáng)者挑戰(zhàn)十尾亂入bug。
3、修復(fù)備戰(zhàn)敵方無(wú)法使用巔峰強(qiáng)者帶土的bug。
4、修復(fù)無(wú)盡試煉中巔峰強(qiáng)者帶土有時(shí)會(huì)變?yōu)槠胀◣恋腷ug。
5、修復(fù)敵方彌彥、天道奧義范圍判定異常的bug。
6、略微提高長(zhǎng)門(mén),一技能騎鳥(niǎo)及組合技傷害。
7、略微減少忍戰(zhàn)凱一技能及組合技冷卻。
8、新增五代目火影、兌換碼:像素火影、兌換獎(jiǎng)勵(lì):兌換20次戰(zhàn)斗回血和雙倍祝福。
1、新增忍者:波風(fēng)水門(mén)[穢轉(zhuǎn)生]、千手柱間[木葉創(chuàng)立] 新增限定巔峰忍者:宇智波帶土[破面神威] (擊敗對(duì)應(yīng)強(qiáng)者挑戰(zhàn)解鎖)。 聯(lián)動(dòng)限時(shí)角色: sans[傳說(shuō)之下] 保留至下個(gè)周年版本。
2、新增專(zhuān)屬秘卷:皆布袋之術(shù) (創(chuàng)立柱間裝備扦插) 、樹(shù)界降誕 (創(chuàng)立柱間裝備一字連柱)。隱藏秘卷龍骨炮修改為直接解鎖且保留至下個(gè)周年版本。
3、新增專(zhuān)屬通靈:五重羅生門(mén) (創(chuàng)立柱間裝備三重羅生)
4、新增強(qiáng)者挑戰(zhàn):忍戰(zhàn)帶土,擊敗可解鎖巔峰角色 忍戰(zhàn)帶土[破面神威]
5、sans及彩蛋秘卷龍骨炮暫不移除,且均為直接解鎖
優(yōu)化調(diào)整:
1、修復(fù)pc端無(wú)盡試煉可以回血的bug
2、平衡性調(diào)整。
忍戰(zhàn)帶土:
1、完美虛化子技能第三段也可觸發(fā)組合技,但子技能使用次數(shù)將隨時(shí)間減少。 2、能量條UI優(yōu)化。
3、子技能后搖縮小,短暫移動(dòng)后可以繼續(xù)銜接子技能。
滅族帶土:
1、將主動(dòng)替身機(jī)制調(diào)整為子技能釋放,使用將不會(huì)再增加替身冷卻。
角都:
1、延后二技能結(jié)印傷害判定,增加使用二技能衍生技增加的冷卻。
2、減少完美防反音量
3、略微減少奧義傷害。
布瑠比:
1、使用奧義消耗查克拉增加至3點(diǎn),強(qiáng)化持續(xù)時(shí)間及傷害增加。
2、修復(fù)強(qiáng)化結(jié)束無(wú)法移動(dòng)bug。
融合白絕:
1、取消血量自動(dòng)回復(fù)機(jī)制
2、減少玩家白絕移動(dòng)速度
更新內(nèi)容:
1、增加波風(fēng)水門(mén)【穢土轉(zhuǎn)生】測(cè)試版。
優(yōu)化部分:
1、修復(fù)龍骨炮判定異常的bug。
2、修復(fù)強(qiáng)者挑戰(zhàn)白絕分?jǐn)?shù)結(jié)算異常的bug。
3、無(wú)限火力模式在更換角色后不需要重新啟動(dòng)。
4、無(wú)盡試煉角都將可以繼承上一局的能量。
5、鷹佐二技能、組合技前搖可移動(dòng)范圍增加。
6、修復(fù)布瑠比奧義移速無(wú)限疊加的bug。
7、修復(fù)穢土斑無(wú)限火力下滿能量2段無(wú)法使用的bug。
8、修復(fù)練習(xí)場(chǎng)無(wú)法控制敵方移動(dòng)的bug。
9、優(yōu)化秘卷龍骨炮攻擊效果。
10、備戰(zhàn)模式隨機(jī)不會(huì)再出現(xiàn)sans、融合白絕、長(zhǎng)門(mén)六道萬(wàn)象。
11、修復(fù)停幀無(wú)法正;謴(fù)的bug。
12、修復(fù)無(wú)盡試煉只有200層的bug。
13、破面帶土佯攻增加1S冷卻。
14、優(yōu)化龍骨炮攻擊效果。
1、新增正式忍者:彌彥【曉創(chuàng)立】、角都【曉】、布瑠比【八尾人柱力】,聯(lián)動(dòng)角色:sans【傳說(shuō)之下】,體驗(yàn)角色:融合白絕。
2、新增秘卷:水連彈、超獸偽畫(huà)。(隱藏秘卷龍骨炮,解鎖方式請(qǐng)大家自行探索)
3、新增通靈:蛞蝓(酸)、羅生門(mén)。
4、新增強(qiáng)者挑戰(zhàn):融合白絕,擊敗可解鎖體驗(yàn)角色 融合白絕。
5、無(wú)盡試煉增加至300層(上個(gè)版本由于bug未生效)。
內(nèi)容優(yōu)化:
1、練習(xí)場(chǎng)增加無(wú)限火力模式(無(wú)冷卻,無(wú)限奧義點(diǎn)),出場(chǎng)動(dòng)畫(huà)可取消。
2、優(yōu)化部分人物的命中特效,優(yōu)化角色的圖層重疊效果。
3、優(yōu)化技能圖標(biāo)形狀,使其不易遮擋畫(huà)面,主界面UI優(yōu)化。
4、略微減少角色在y軸方向的移動(dòng)速度。
5、修復(fù)bgm無(wú)法播放的bug。
6、通靈獸冷卻增加5S。
1、新增正式忍者:面麻【忍者之路】、宇智波帶土【滅族之夜】,體驗(yàn)角色:暗部。
2、新增秘卷:水沖波、毅力。
3、新增通靈:變色龍、蜈蚣、犀牛。
4、無(wú)盡試煉增加至300層。
5、修復(fù)部分已知bug,對(duì)部分忍者及秘卷進(jìn)行平衡性調(diào)整。
針對(duì)部分bug進(jìn)行了修復(fù),并對(duì)部分忍者做出優(yōu)化調(diào)整。
1、新增面麻測(cè)試版,僅能使用普攻。
2、對(duì)黑土【博人傳】、旗木卡卡西【忍界大戰(zhàn)】、邁特凱、仙鳴、穢土斑、白絕、武士等進(jìn)行優(yōu)化,并修復(fù)相關(guān)bug。
3、修復(fù)長(zhǎng)門(mén)【六道萬(wàn)象】、佩恩【天道】、鷹佐等角色的無(wú)敵bug。
4、取消秘卷怒攻擊強(qiáng)化效果可以疊加的機(jī)制,增加持續(xù)時(shí)間,減少增加傷害的比例。
5、修復(fù)圖鑒顯示異常bug。
6、卡卡西調(diào)整為直接解鎖。
7、修復(fù)強(qiáng)者挑戰(zhàn)可以提前移動(dòng)的bug。
8、3V3模式中可重復(fù)選擇機(jī)制為有意保留,暫不進(jìn)行調(diào)整, 普通長(zhǎng)門(mén)和六道長(zhǎng)門(mén)同時(shí)選擇均會(huì)變?yōu)榱篱L(zhǎng)門(mén)的bug暫時(shí)難以修復(fù),也予以保留
1、新增強(qiáng)者挑戰(zhàn)boss:長(zhǎng)門(mén),擊敗可以解鎖長(zhǎng)門(mén)的版本限定形態(tài):長(zhǎng)門(mén)【六道萬(wàn)象】。(同時(shí)下線鷹佐【巔峰強(qiáng)者】)
2、新增忍者:旗木卡卡西【忍界大戰(zhàn)】、黑土【博人傳】,特殊角色:白絕、武士;新增秘卷:封印術(shù)、怒、愈;新增通靈:新春熊貓、蛞蝓、五尾(小)。
3、新增3V3人機(jī)/玩家本地對(duì)戰(zhàn)功能,每場(chǎng)戰(zhàn)斗雙方可以分別選擇3個(gè)忍者、秘卷、通靈(秘卷、通靈固定對(duì)應(yīng)角色,無(wú)使用次數(shù)限制)。
4、修復(fù)部分已知bug,對(duì)部分忍者及秘卷進(jìn)行平衡性調(diào)整。
5、新增部分忍者出場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。
6、無(wú)盡試煉難度降低(敵方血量、攻擊減少,霸體、陷阱出現(xiàn)頻率降低,原概率性buff效果全面調(diào)整)。
1、新增正式版人物:宇智波斑【穢土轉(zhuǎn)生】。
新增測(cè)試版人物蝎【緋琉琥】。
2、新增秘卷:豪火矢、封術(shù)吸印。
3、新增通靈:忍龜。
4、強(qiáng)者挑戰(zhàn)新增:鷹佐(擊敗后可解鎖鷹佐子技能,使用后強(qiáng)化自身,
也可使用兌換碼兌換,請(qǐng)關(guān)注up后續(xù)視頻)。
5、無(wú)盡試煉優(yōu)化:新增暫停功能,勝利后退出再次進(jìn)入可以繼續(xù)挑戰(zhàn);
玩法優(yōu)化改版,可選擇buff挑戰(zhàn)不斷變強(qiáng)的敵人。
功能優(yōu)化:
1、新增手機(jī)端技能圖標(biāo)位置及大小自定義功能。
2、演練/備戰(zhàn)模式人機(jī)新增難度分級(jí):簡(jiǎn)單、一般,可在設(shè)置中調(diào)整。
秘卷調(diào)整:
水盾:減少?gòu)楋w的浮空高度。
忍者調(diào)整:
曉鼬:
經(jīng)過(guò)我們長(zhǎng)期觀察和玩家反饋,曉鼬的強(qiáng)度一直屬于頂端的位置,因此對(duì)其做出一定平衡性調(diào)整。
1、一技能短按/長(zhǎng)按的冷卻時(shí)間調(diào)整至9/10S,換位將使當(dāng)前冷卻增加5S,
防反成功冷卻減少2S冷卻,減少分身停留時(shí)間和可換位時(shí)間,增加換位前搖。
2、略微減少二技能的吸附抓取范圍和傷害。
3、修改奧義抓取機(jī)制,將無(wú)法抓取處于抓取狀態(tài)下的目標(biāo),但是奧義前段的純時(shí)停修改為時(shí)停停幀。
4、略微降低普攻傷害,增加特殊普攻閃光提示,該時(shí)刻銜接普攻將可以觸發(fā)特殊普攻。
鬼鮫:
在鬼鮫上線之前我們對(duì)其"無(wú)限火力"的特性進(jìn)行了專(zhuān)門(mén)的限制,使其實(shí)際表現(xiàn)并不出色,因此決定對(duì)其進(jìn)行部分回調(diào)。
1、優(yōu)化遁地時(shí)間重置的判定,不容易直接接觸水潭而浪費(fèi)次數(shù)。
2、調(diào)整特殊技使用后增加的冷卻為1S。
3、使用特殊技追擊過(guò)程將直接進(jìn)入無(wú)敵。
天道:
不經(jīng)受痛苦如何蛻變,我們希望保留狀態(tài)轉(zhuǎn)換需要血量少于一定值的機(jī)制,同時(shí)平衡收益與損失。
1、天道破衣條件修改為血量大于30%時(shí),可以通過(guò)子技能主動(dòng)破衣,
主動(dòng)破衣將會(huì)震飛周?chē)鷶撤,血量少?0%時(shí)被動(dòng)強(qiáng)制破衣。
血量大于70%使用子技能,血量減少至70%進(jìn)入破衣形態(tài),返還霸體時(shí)間(0.5S-3.5S);
血量在30%-70%之間使用子技能不會(huì)減少血量也不會(huì)返還霸體。
2、優(yōu)化普通形態(tài)普攻穩(wěn)定性,略微減少傷害。
3、調(diào)整二技能小神羅的無(wú)敵和攻擊觸發(fā)時(shí)間。
4、調(diào)整部分技能冷卻和前后搖。
仙鳴:
仙鳴主動(dòng)替身的機(jī)制伴隨的巨大風(fēng)險(xiǎn)和不定的收益,這使得戰(zhàn)斗中實(shí)用性并不大,
分身回收能量雖然可以延長(zhǎng)仙人模式時(shí)間但是往往技能冷卻剛好仙人模式就結(jié)束,
這使得使用分身打坐的收益并不明顯,因此做出了如下調(diào)整。
1、主動(dòng)替身機(jī)制修改為子技能,可以使用兩次,使用奧義2段后重置次數(shù),
使用時(shí)不再是金剛體,修改為普通技能體,可通過(guò)技能秘卷取消后搖,
分身回收能量時(shí)減少雙技能2S冷卻,生成和消失對(duì)周?chē)斐蓚Γ?/p>
增加進(jìn)度條顯示分身積攢查克拉的進(jìn)度。
2、修復(fù)了奧義一段獲取仙術(shù)能量無(wú)法疊加的bug,
使用奧義二段將會(huì)結(jié)束仙人模式,修正奧義二段攻擊范圍。
3、調(diào)整一技能螺旋丸的攻擊范圍,雙技能冷卻增加0.5S。
長(zhǎng)門(mén):
1、一技能冷卻增加0.5S。
2、二技能及子技能各種形式冷卻增加,傷害調(diào)整。
3、二技能架盾/神羅天征后搖增加。
鷹佐:
1、一技能攻擊效果優(yōu)化。
2、二技能冷卻增加0.5S。
3、組合技冷卻調(diào)整為9/11/13S。
青春:
1、普攻傷害增加。
1、普攻傷害增加。
bug修復(fù)及優(yōu)化
1、測(cè)試版人物佩恩【天道】獲取方式改為直接解鎖。
2、修復(fù)了無(wú)盡試煉點(diǎn)擊屏幕直接退出的問(wèn)題。
3、設(shè)置新增視角及圖標(biāo)顯示模式選項(xiàng)。
4、強(qiáng)者挑戰(zhàn)新增boss信息顯示和滿分成就。
秘卷調(diào)整:
1、扦插抓取生效提前。
忍者調(diào)整:
1、優(yōu)化部分純時(shí)停效果為停幀但不時(shí)停(虎皮、白面具奧義,曉鼬防反,白面具反彈)。
2、略微增加白面具專(zhuān)屬秘卷宇智波反彈傷害。
3、略微增加鬼鮫水潭持續(xù)時(shí)間和遁地/潛水持續(xù)時(shí)間,減少五食鮫前搖和冷卻,
略微減少二技能前后搖,普攻遁地增加短暫無(wú)敵幀,且特殊技后搖也可以遁地。
4、增加青春技能傷害。
新增內(nèi)容:
1.上線正式版人物:鳴人【仙人模式】;
上線測(cè)試版人物:佩恩【天道】(擊敗強(qiáng)者挑戰(zhàn)簡(jiǎn)單難度天道解鎖);
暫時(shí)下架人物波風(fēng)水門(mén)【青年】,延期制作。
2.新增秘卷:水盾。
3.新增通靈:山椒魚(yú)。
4.新增戰(zhàn)斗模式:1V1限時(shí)對(duì)戰(zhàn)(人機(jī).鍵盤(pán)PK).無(wú)盡試煉.強(qiáng)者挑戰(zhàn)。
5.新增主界面.成就.設(shè)置等功能。
功能優(yōu)化:
1.略微增加替身后起身所需時(shí)間。
2.單人模式下回歸視角跟隨,地圖大小有限,出現(xiàn)白邊為正常情況。
3.修復(fù)部分情況下視角無(wú)法回歸正常大小的情況。
4.修復(fù)了各種位移技能位于地圖頂部或底部有時(shí)無(wú)法移動(dòng)的問(wèn)題。
秘卷調(diào)整:
1.御:修復(fù)了與霸體金剛體之間效果疊加的bug。
2.地動(dòng):增加了攻擊范圍。
3.一字連珠:增加了攻擊范圍。
通靈調(diào)整:
1.二尾:減少追擊范圍。
2.公牛:略微增加攻擊僵直和擊退距離,延長(zhǎng)沖刺時(shí)間。
3.螃蟹:增加攻擊僵直時(shí)間并增加傷害。
4.三足鳥(niǎo):增加炸彈擊飛高度。
忍者調(diào)整:
穢土斑:
1.優(yōu)化了翻滾輪盤(pán)的操作觸發(fā)方式。
2.優(yōu)化普攻節(jié)奏。
長(zhǎng)門(mén):
1.優(yōu)化了奧義的吸附抓取效果,略微增加傷害。
2.略微增加子技能人間道的位移距離.
3.減少子技能閻王的釋放前搖,優(yōu)化閻王的攻擊為純抓取。
4.調(diào)整二技能封術(shù)吸印的后搖階段及子技能抓取未命中后將無(wú)法再使用神羅天征,但是成功抵擋傷害可以銜接一技能或奧義。
5.修復(fù)了一技能3段無(wú)法獲取奧義點(diǎn)的bug,略微減少攻擊判定留在場(chǎng)上的時(shí)間。
6.略微增加3A遠(yuǎn)端攻擊的僵直時(shí)間。
曉鼬:
1.修復(fù)了曉鼬替身時(shí)防反的bug。
2.略微增加一技能前搖,減少吸附范圍和小黑炎殘留持續(xù)時(shí)間。
3.增加二技能冷卻時(shí)間0.5S,換位后冷卻增加1S,二技能防反成功將減少3S冷卻。
4.增加奧義第一段抓取范圍。
鷹佐:
1.增加二技能1段及組合技前搖的y軸位移,略微減少前搖和無(wú)敵幀,減少身后判定。
2.增加二技能3段雷球移動(dòng)速度和攻擊范圍。
3.優(yōu)化普攻穩(wěn)定性,可通過(guò)移動(dòng)減少后搖。
4.修復(fù)雙方同時(shí)使用奧義一方傷害丟失的bug。
鬼鮫:
1.修復(fù)了長(zhǎng)按一技能奧義點(diǎn)增加異常的bug。
2.略微增加二技能前搖無(wú)敵幀。
白面具:
1.增加一技能火風(fēng)移動(dòng)距離.速度及攻擊范圍。
2.增加二技能抓取位移距離和攻擊范圍。
虎皮:
1.調(diào)整一技能火球飛行速度和距離,優(yōu)化接普工的位移和抓取效果。
2.略微增加二技能瞬移前搖。
新增內(nèi)容
1.上線可使用正式版人物宇智波鼬【曉】.長(zhǎng)門(mén)【穢土轉(zhuǎn)生】。
2.新增場(chǎng)景地圖:宇智波族會(huì)場(chǎng)。
3.小幅優(yōu)化人機(jī),增加起手功能。
4.新增公告界面及操作簡(jiǎn)介界面。
功能優(yōu)化:
1.修復(fù)了使用不可移動(dòng)攻擊時(shí)可異常移動(dòng)的bug。
2.修復(fù)了角色復(fù)活后能量條.奧義點(diǎn)顯示異常的bug。
3.減少了鍵盤(pán)VS模式下的UI顯示。
秘卷調(diào)整:
1.電擊術(shù):增加對(duì)空高度,略微減少僵直時(shí)間。
2.真空波:增加飛行距離,略微增加僵直時(shí)間。
3.御:修復(fù)了奧義時(shí)效果不消失的bug。
通靈調(diào)整:
1.二尾:減少了抓取的攻擊判定范圍。
忍者調(diào)整:
穢土斑:
1.增加了二技能劃普攻和空中釋放的方式。
2.優(yōu)化了普攻節(jié)奏和穩(wěn)定性,略微增加了上段和下段普攻傷害,前翻滾增加了短暫無(wú)敵幀。
3.減少了短按一技能前搖,優(yōu)化了空中一技能龍炎放歌的效果。
4.減少了短按二技能前搖,增加了翻滾取消后搖的機(jī)制。
5.整體優(yōu)化了穢土斑,減少了各種卡頓情況。
長(zhǎng)門(mén):
1.優(yōu)化了短按一技能三連炮的擊退擊飛效果及攻擊距離,同時(shí)增加傷害。
2.為一技能滑普攻騎鳥(niǎo)的前搖增加少量無(wú)敵幀,同時(shí)優(yōu)化二段激光攻擊可以推動(dòng)霸體,減少落地后搖。
3.為短按二技能封術(shù)吸印增加抵擋攻擊會(huì)延長(zhǎng)少量持續(xù)時(shí)間并減少一技能1s冷卻的機(jī)制。
4.調(diào)整二技能滑普攻神羅天征為無(wú)縫無(wú)敵。
5.增加了二技能延遲盾的判定區(qū)間。
6.增加了二技能神羅天征的傷害。
7.二技能人間道可直接抓取普攻4A抓取中的敵方,新增未命中也可滑普攻釋放神羅天征的機(jī)制。
8.縮短了二技能閻王的攻擊前搖。
曉鼬:
1.減小一技能天照的抓取范圍和后續(xù)灼燒攻擊范圍,同時(shí)降低了傷害。
2.修復(fù)了部分情況下浮空和無(wú)敵的bug。
鬼鮫:
1.略微增加一技能五食鮫移動(dòng)速度,減少技能前搖。
2.調(diào)整一技能雨四鮫一段可以擊飛霸體。
3.略微增加遁地/潛水狀態(tài)下的移動(dòng)速度。
4.調(diào)整普攻節(jié)奏使得連招更加穩(wěn)定,略微調(diào)整普攻各段傷害。
5.縮短奧義持續(xù)時(shí)長(zhǎng),使用二技能將可以取消奧義后搖,一定條件下可以?shī)W義銜接二技能。
6.略微增加特殊技潛水追擊的傷害。
白面具:
1.略微增加強(qiáng)化一技能火風(fēng)傷害。
2.為神威釋放增加一段擊飛。
3.修復(fù)一技能火風(fēng)雙方同時(shí)釋放效果異常的bug。
4.修復(fù)二技能抓取后無(wú)法釋放的bug。
5.減少一技能y軸吸附范圍。
鷹佐:
1.減少奧義一段的y軸抓取范圍。
2.修復(fù)2p組合技傷害丟失的bug。
3.增加短按一技能傷害。
4.略微增加一技能1段及組合技y軸位移。
青春:
1.優(yōu)化了一技能吸附效果及普攻三段吸附效果。
新增內(nèi)容:
1.上線可使用正式版人物宇智波鼬【曉】.長(zhǎng)門(mén)【穢土轉(zhuǎn)生】。
2.新增場(chǎng)景地圖:宇智波族會(huì)場(chǎng)。
3.小幅優(yōu)化人機(jī),增加起手功能。
4.新增公告界面及操作簡(jiǎn)介界面。
功能優(yōu)化:
1.修復(fù)了使用不可移動(dòng)攻擊時(shí)可異常移動(dòng)的bug。
2.修復(fù)了角色復(fù)活后能量條.奧義點(diǎn)顯示異常的bug。
3.減少了鍵盤(pán)VS模式下的UI顯示。
秘卷調(diào)整:
1.電擊術(shù):增加對(duì)空高度,略微減少僵直時(shí)間。
2.真空波:增加飛行距離,略微增加僵直時(shí)間。
3.御:修復(fù)了奧義時(shí)效果不消失的bug。
通靈調(diào)整:
1.二尾:減少了抓取的攻擊判定范圍。
忍者調(diào)整:
穢土斑:
1.增加了二技能劃普攻和空中釋放的方式。
2.優(yōu)化了普攻節(jié)奏和穩(wěn)定性,略微增加了上段和下段普攻傷害,前翻滾增加了短暫無(wú)敵幀。
3.減少了短按一技能前搖,優(yōu)化了空中一技能龍炎放歌的效果。
4.減少了短按二技能前搖,增加了翻滾取消后搖的機(jī)制。
5.整體優(yōu)化了穢土斑,減少了各種卡頓情況。
長(zhǎng)門(mén):
1.優(yōu)化了短按一技能三連炮的擊退擊飛效果及攻擊距離,同時(shí)增加傷害。
2.為一技能滑普攻騎鳥(niǎo)的前搖增加少量無(wú)敵幀,同時(shí)優(yōu)化二段激光攻擊可以推動(dòng)霸體,減少落地后搖。
3.為短按二技能封術(shù)吸印增加抵擋攻擊會(huì)延長(zhǎng)少量持續(xù)時(shí)間并減少一技能1s冷卻的機(jī)制。
4.調(diào)整二技能滑普攻神羅天征為無(wú)縫無(wú)敵。
5.增加了二技能延遲盾的判定區(qū)間。
6.增加了二技能神羅天征的傷害。
7.二技能人間道可直接抓取普攻4A抓取中的敵方,新增未命中也可滑普攻釋放神羅天征的機(jī)制。
8.縮短了二技能閻王的攻擊前搖。
曉鼬:
1.減小一技能天照的抓取范圍和后續(xù)灼燒攻擊范圍,同時(shí)降低了傷害。
2.修復(fù)了部分情況下浮空和無(wú)敵的bug。
鬼鮫:
1.略微增加一技能五食鮫移動(dòng)速度,減少技能前搖。
2.調(diào)整一技能雨四鮫一段可以擊飛霸體。
3.略微增加遁地/潛水狀態(tài)下的移動(dòng)速度。
4.調(diào)整普攻節(jié)奏使得連招更加穩(wěn)定,略微調(diào)整普攻各段傷害。
5.縮短奧義持續(xù)時(shí)長(zhǎng),使用二技能將可以取消奧義后搖,一定條件下可以?shī)W義銜接二技能。
6.略微增加特殊技潛水追擊的傷害。
白面具:
1.略微增加強(qiáng)化一技能火風(fēng)傷害。
2.為神威釋放增加一段擊飛。
3.修復(fù)一技能火風(fēng)雙方同時(shí)釋放效果異常的bug。
4.修復(fù)二技能抓取后無(wú)法釋放的bug。
5.減少一技能y軸吸附范圍。
鷹佐:
1.減少奧義一段的y軸抓取范圍。
2.修復(fù)2p組合技傷害丟失的bug。
3.增加短按一技能傷害。
4.略微增加一技能1段及組合技y軸位移。
青春:
1.優(yōu)化了一技能吸附效果及普攻三段吸附效果。
1.選擇界面新增隨機(jī)忍者.秘卷.通靈選項(xiàng)
2.新增測(cè)試人物:宇智波鼬【曉】.宇智波斑【穢土轉(zhuǎn)生】.漩渦鳴人【仙人模式】.波風(fēng)水門(mén)【青年上忍】
功能優(yōu)化:
1.重新制作浮空反饋相關(guān)底層系統(tǒng),使得浮空效果更加真實(shí)
2.對(duì)部分攻擊效果參數(shù)進(jìn)行了一系列調(diào)整,之后依然會(huì)持續(xù)優(yōu)化
秘卷調(diào)整:
1.復(fù):修復(fù)減少冷卻后技能有時(shí)無(wú)法獲取奧義點(diǎn)的bug
通靈調(diào)整:
1.熊貓:減少y軸的攻擊范圍
2.二尾:略微減少追擊距離
忍者調(diào)整:
虎皮:
1.修復(fù)敵方神威抓取傷害異常bug
2.削弱抓取秘卷神威爆葬浮空高度
3.修改一技能火球飛行速度及最遠(yuǎn)距離,調(diào)整一技能及滑普攻效果范圍
4.減少一技能普通狀態(tài)傷害,增加強(qiáng)化狀態(tài)下的傷害
5.增加2.3.4A可用技能秘卷取消后搖
白面具:
1.調(diào)整一技能傷害和浮空,使傷害更容易打滿
2.減少奧義后搖
鷹佐:
1.略微增加一技能傷害
2.略微減少二技能1段/組合技前搖
3.略微減少3A位移
4.調(diào)整4A范圍與特效更匹配
鬼鮫:
1.略微增加1A攻擊速度
2.略微減小一.二技能前搖及后搖
3.略微增加一技能五食鮫追擊速度
4.增加遁地/潛水狀態(tài)下的移速
5.增加特殊技潛鯊追擊的移速
青春:
1.修復(fù)2p移速異常bug
2.修復(fù)組合技打斷奧義bug
1、為每個(gè)場(chǎng)景和選人界面增加bgm。
2、新增戰(zhàn)斗場(chǎng)景:神威空間。
3、全面優(yōu)化虎皮技能特效,新增專(zhuān)屬秘卷 神威爆葬(裝備秘卷時(shí)空間時(shí))。
4、新增秘卷:時(shí)空間、復(fù)
功能優(yōu)化:
1、新增青春與鬼鮫的雙向彩蛋擊殺語(yǔ)音,以及白面具擊殺青春的彩蛋語(yǔ)音。
2、微調(diào)AI替身釋放策略。
3、去除非原創(chuàng)決斗場(chǎng)地圖,恢復(fù)初始草地地圖。
4、調(diào)整了UI大小及布局。
5、通靈冷卻統(tǒng)一調(diào)整至28s。
6、調(diào)整了地圖大小,略微減少y軸可移動(dòng)范圍。
7、修復(fù)了氣旋、風(fēng)沙陣打斷技能后僵直無(wú)法被普通攻擊覆蓋的bug。
秘卷調(diào)整:
1、氣旋:略微減少吸附范圍。
2、鬼燈籠:增加擊退距離和高度。
3、風(fēng)沙陣:略微減少吸附范圍。
4、散:增加攻擊范圍。
5、真空波:增加攻擊范圍。
6、扦插:略微減小攻擊范圍。
通靈調(diào)整:
二尾:修復(fù)無(wú)法抓取滯空敵方的bug。
忍者調(diào)整:
白面具:
1、優(yōu)化了5A位移的攻擊方向和位移邏輯。
2、修復(fù)人機(jī)使用御不為宇智波反彈的bug。
3、優(yōu)化空間系特效。
4、增加二技能及強(qiáng)化普攻傷害。
5、增加二技能位移距離。
6、減少組合技傷害。
7、優(yōu)化宇智波反彈主動(dòng)位移的手感。
鬼鮫:
1、修復(fù)了奧義可能會(huì)使對(duì)手無(wú)敵狀態(tài)無(wú)法解除的bug,調(diào)整奧義前段攻擊范圍。
2、優(yōu)化了手機(jī)端遁地/潛水的觸發(fā)判定,即搖桿向左下/下/右下時(shí)加普攻均可觸發(fā)。
3、去除一技能雨四鮫2段攻擊的霸體吸附。
4、優(yōu)化長(zhǎng)按二技能的提前釋放方式,五食鮫追擊時(shí)按下普攻提前炸開(kāi)。
5、略微減少二技能大鮫彈前段抓取范圍。
虎皮:
1、優(yōu)化了一技能滑普攻的判定范圍。
2、調(diào)整了奧義擊飛高度,使其更難接上技能。
3、修復(fù)強(qiáng)化一/二技能使用后受擊無(wú)法釋放敵方的bug。
4、增加普通狀態(tài)二技能傷害和僵直,強(qiáng)化二技能可用一技能或秘卷打斷。
5、調(diào)整普攻節(jié)奏和穩(wěn)定度,整體增加范圍和傷害。
青春:
1、增加了二技能一段的速度,同時(shí)優(yōu)化了二技能的攻擊效果。
2、優(yōu)化了青春一技能的攻擊效果,削弱了晝虎的攻擊距離,更好銜接后續(xù)連招,修復(fù)了晝虎命中判定異常的情況。
3、整體削弱了傷害。
4、調(diào)整了七門(mén)奧義的攻擊效果,修復(fù)了奧義被打斷后音頻、字幕、動(dòng)畫(huà)、視角異常的情況,修復(fù)了敵方奧義后續(xù)無(wú)法生成忍龜bug。
5、增加了組合技傷害,同時(shí)減少冷卻,修復(fù)了組合技可以打斷奧義及異常擊飛的bug。
鷹佐:
鷹佐在當(dāng)前版本中表現(xiàn)過(guò)于強(qiáng)勢(shì),既有靈活的無(wú)敵沖刺又有大范圍抓取奧義輕松接上技能,使得對(duì)手難以反制,我們?cè)诒3制涮匦缘那疤嵯伦龀鋈缦抡{(diào)整。
1、增加二技能3段的位移距離。
2、二技能1段/2段/3段觸發(fā)組合技冷卻修改為9s/10.5s/12s。
3、略微增加普攻攻速和穩(wěn)定性。
4、略微增加組合技的傷害。
1、上線正式版人物:忍戰(zhàn)凱、鬼鮫
2、新增可使用的秘卷:氣旋、真空波。
3、新增可使用的通靈:三足鳥(niǎo)、公牛。
1、修復(fù)了部分已知條件的死亡后永久無(wú)敵bug。
2、修復(fù)了死亡后可替身的bug。
3、增加霸體狀態(tài)落地速度。
4、修復(fù)了霸體狀態(tài)下使用秘卷通靈重置霸體時(shí)長(zhǎng)的bug,增加霸體將會(huì)被高等級(jí)霸體覆蓋的效果。
更新內(nèi)容
全新內(nèi)容:
1、新增可使用的角色 宇智波佐助【鷹小隊(duì)】,點(diǎn)擊頭像即可切換人物。
2、新增可使用的密卷:扦插、手里劍、真空波。
3、新增可使用的通靈:熊貓、鯊魚(yú)。
4、新增極易觸發(fā)的彩蛋,是什么呢?
功能優(yōu)化:
1、修復(fù)了敵方使用密卷會(huì)導(dǎo)致己方也使用的bug。
2、修復(fù)了時(shí)停狀態(tài)下可以使用密卷及使用后導(dǎo)致永久金剛體的bug。
3、調(diào)整了部分UI的位置和大小。
4、修復(fù)了人機(jī)控制按鍵無(wú)法正常轉(zhuǎn)向的bug。
功能優(yōu)化:
1.新增三個(gè)可使用的秘卷:地動(dòng).一字連柱.鬼燈籠
忍者調(diào)整:
白面具:
經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的觀察我們發(fā)現(xiàn)白面具在決斗場(chǎng)中的表現(xiàn)并不如制作時(shí)預(yù)想的那么超標(biāo)甚至與其它忍者相比處于弱勢(shì),因此對(duì)其做出如下調(diào)整:
1.增加了0.2S的藍(lán)條持續(xù)時(shí)間。(3S->3.2S)
2.增加了一技能和強(qiáng)化狀態(tài)下的吸附范圍及擊飛高度,相應(yīng)調(diào)整了技能特效的大小,普通形態(tài)一技能命中目標(biāo)將會(huì)逐漸停止移動(dòng)方便后續(xù)連招;增加各形態(tài)一技能0.5S的CD
3.略微增加2A的攻擊速度
4.修復(fù)了白面具4a會(huì)對(duì)自身造成傷害的bug,增加了4A的攻擊范圍,同時(shí)優(yōu)化了攻擊邏輯,即后跳時(shí)只會(huì)朝前方扔出手里劍
5.略微增加了奧義的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)及傷害
6.暫時(shí)無(wú)法修復(fù)虛化有時(shí)無(wú)法正常顯示的bug
虎皮:
神秘面具男作為游戲中首個(gè)登場(chǎng)的角色在決斗場(chǎng)中的強(qiáng)度一直都比較穩(wěn)定,但是細(xì)節(jié)問(wèn)題較多,因?yàn)樽龀隽巳缦聝?yōu)化:
1.增加了一技能火球的飛行速度,重置了代碼結(jié)構(gòu),減少了bug產(chǎn)生的概率
2.修復(fù)了二技能起爆符命中不加豆的bug
3.減少了1A.3A的攻擊范圍,略微增加了2A.3A的位移和4A的起跳高度
4.修正4A為非純抓取
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