《勇者斗惡龍》已經(jīng)正式推出了第11款正傳最新作品啦!《勇者斗惡龍11 尋覓逝去的時(shí)光》主要講述了勇者冒險(xiǎn)的新故事,還有全新的世界——羅德賽塔西,小編為你提供勇者斗惡龍11漢化版CIA,喜歡的朋友歡迎來(lái)下載!
游戲背景介紹
「勇者斗惡龍」系列第11款正傳最新作品,是回歸系列原點(diǎn),描繪「勇者」之冒險(xiǎn)的故事。本作透過(guò)PlayStation®4,描繪出既美麗又遼闊的羅德賽塔西亞世界,棲息在原野上的怪物甚至生動(dòng)到彷佛可感受其氣息一般。
這第11場(chǎng)冒險(xiǎn),同時(shí)也是兼具「懷念感」與「新鮮感」的系列作「全新原點(diǎn)」──『勇者斗惡龍XI』于此隆重登場(chǎng)!
──于是,勇者被稱為是惡魔之子。
身為主角的你,迎接了16歲生日到來(lái)。遵循村子里的規(guī)矩,和青梅竹馬艾瑪一同登上神明巖以執(zhí)行成年儀式,卻因?yàn)槟硞(gè)契機(jī),意外知悉了自己是傳說(shuō)中的「勇者」轉(zhuǎn)世而成。
所謂的「勇者」究竟是什么呢?為尋求答案,你離鄉(xiāng)背井,啟程前往未知的世界。然而,年輕勇者將面對(duì)的卻不是群眾的熱忱歡迎,而是被稱為「惡魔之子」并慘遭追殺的命運(yùn)……
《勇者斗惡龍11》低等級(jí)強(qiáng)控陣容暴力打法及配置推薦
因?yàn)檫@作的等級(jí)好練,封頂后毫無(wú)難度,所以打算以低等級(jí)的方式通關(guān)看看。
上網(wǎng)看了幾個(gè)boss不同玩家的打法,結(jié)果找到一個(gè)四手解決無(wú)明魔神的視頻……
打法很有意思。開(kāi)場(chǎng)先用賢者放連攜子守歌→野獸模式→分身→眠六倍殺。一次打出12000+的傷害直接收掉魔神。
關(guān)鍵在于這個(gè)子守歌完全出乎意料,通常睡眠成功debuff的機(jī)率不高所以導(dǎo)致難以使用,但子守歌卻連魔神都能睡?那還有什么睡不著的?于是我把剛進(jìn)第三章的存檔拿出來(lái)嘗試。
全隊(duì)平均等級(jí)60,裝備是初始村復(fù)興后的商店貨(皆為+0)
隊(duì)伍配置:
勇者:負(fù)責(zé)喂賢者奇跡果實(shí)(行動(dòng)順位4)
盜賊:分身、六倍殺、心眼一閃(行動(dòng)順位3)
法師:加攻、降防(行動(dòng)順位2)
賢者:子守歌、降防(行動(dòng)順位1)(子守歌只需要賢者爆氣,僅賢者能使用)
部分BOSS打法:
苦主1黑龍邪:原本低等級(jí)挑戰(zhàn)是要準(zhǔn)備全套防停止裝備的,但用了子守歌后,盜賊4回合共打出破萬(wàn)的傷害,收工。
苦主2憤怒的海獸:初回合睡眠后,下回合還未攻擊就醒了,應(yīng)該是每回合會(huì)作一次檢定。但勇者正常喂果實(shí)的話,賢者每回合都能放子守歌,所以沒(méi)什么難度,可能會(huì)受點(diǎn)傷,但立刻又能控住。盜賊5回合打出破萬(wàn)傷害后收工。
苦主3背德戰(zhàn)栗雙王:子守歌出現(xiàn)miss的情況,不確定是不是低等級(jí)的問(wèn)題,初始回合可能只睡到一只,但SL兩次后就有成功全睡的情況。戰(zhàn)栗2回合、背德3回合,共不到20手。
苦主4混沌絕望巨人:一樣會(huì)miss一支,SL一次后成功全睡,絕望巨人2回合、混沌3回合,共不到20手。
苦主5無(wú)明魔神:如果防暗、防即死的裝備齊全,有人平均64等就挑戰(zhàn)成功,但這次什么都沒(méi)有,就帶個(gè)子守歌。無(wú)明魔神的速度很快,有可能首動(dòng)或是早于盜賊先動(dòng),為了避免魔神醒來(lái)后直接放波動(dòng)清分身,可以把盜賊的行動(dòng)順位擺到第一。SL三次后最后29手解決。
打完上述boss后,全隊(duì)平均等級(jí)63。
ps.行動(dòng)順位和每回合的睡眠檢定有一定的隨機(jī)性,吃到后面幾個(gè)boss的傷害基本就要掉人,也就得SL重來(lái)。
ps.果實(shí)在第二個(gè)斗技場(chǎng)可換。
ps.邪神是唯一無(wú)法用這戰(zhàn)術(shù)陰死的boss,因?yàn)樾吧癫怀运郀顟B(tài)。
游戲視頻
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Q:《DQ》系列發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)和么多年了,請(qǐng)問(wèn)崛井先生:你覺(jué)得系列里面的哪些要素是最值得保留,不會(huì)移除的呢?
A:在系列一路發(fā)展以來(lái),我們都致力于做出“無(wú)論是誰(shuí)都能夠快樂(lè)地游玩”的游戲,我認(rèn)為這個(gè)正是系列中最核心的所在。
Q:其實(shí)現(xiàn)在很多的RPG游戲都會(huì)在游玩過(guò)程中穿插有其他的玩法,例如會(huì)變成即時(shí)制之類的,但是《DQ》作為“國(guó)民級(jí)的RPG”游戲一直都堅(jiān)持回合制的玩法,請(qǐng)問(wèn)崛井先生認(rèn)為這種游戲模式最吸引或者是最大的魅力是什么呢?
A:因?yàn)槠渌愋偷挠螒蚍绞剑鐒?dòng)作制的話,會(huì)有玩家玩不過(guò)來(lái),而我們《DQ》的定位是“每個(gè)人都能快樂(lè)游戲”的游戲,所以我們會(huì)選擇回合制這樣一種所有人都能愉快游玩的方式。我個(gè)人就角色即使是回合制也會(huì)有精彩刺激的戰(zhàn)斗,不會(huì)讓玩家覺(jué)得乏味。
Q:《DQ》系列中的劇本最令你滿意的是哪一作呢?
A:很多部作品的劇本都不錯(cuò),但是我個(gè)人最喜歡的是第三部,第五部和現(xiàn)在的第十一部;我們?cè)谌毡疽沧鲞^(guò)相關(guān)的玩家調(diào)研,玩家們給出的答案也是一樣的呢。
Q:《DQ》系列在今年迎來(lái)了30周年紀(jì)念,請(qǐng)問(wèn)崛井先生你認(rèn)為系列能夠成功的最大原因是什么呢?
A:我們每推出一作,都會(huì)有玩家反映說(shuō)在和家人,朋友,同學(xué)一起游玩的時(shí)候,大家對(duì)游戲都有不同的感觸。全賴有著玩家的支持,所以系列才能成功。