勇者斗惡龍XI:尋回逝去的時光已經(jīng)正式發(fā)售,這款游戲同時在ps4和3ds兩個平臺發(fā)布,目前已經(jīng)由漢化組進行了漢化,小編為你提供3dsdq11漢化cia,完全簡體中文,讓你體驗更加舒服!
漢化說明
此次DQ11破天荒地在PS4和3DS兩個平臺上發(fā)布,而PS4版更是直接引入了中文語言,實在是廣大中文玩家的一大幸事。可惜的是3DS版沒有中文計劃,為了能讓任系玩家也在第一時間能玩到中文的DQ11,我們就冒天下之大不韙,對3DS版的DQ11進行了漢化。
所以大家有條件的話還請支持正版,玩漢化和入正其實并不沖突對吧。
3DS版的DQ11漢化工作正式開始于9月初,因為此前我們阿茶古漢化組的主力正在填另一個大坑,在9月完成了上一個天坑之后,我們就正式開始了DQ11的漢化工作。這兩個月的時間發(fā)生了太多的事,好幾次都接近崩潰,更有好幾次因為誤操作而回檔的情況發(fā)生,兩個月下來幾乎是精疲力盡,所幸在大家的互相幫助和鼓勵下,漢化還是完成了。
在此感謝人形自走阿爾法狗對游戲的細致破解,這次漢化在技術(shù)上遇到了很大的困難,多虧狗兄耐心的攻關(guān),漢化才能順利進行。然后是翻譯Outman兩個月時間的爆肝,美工九尾對拼圖式圖片的修改,清嶺和冀北在最后的最后依然認真仔細地校對,還有皮皮貓殺紅眼般的瘋狂測試,以及雖然沒有直接參與,但是給予了我們極大支持的組員們。連續(xù)兩個大坑,也終于可以休息一下啦。
事實上呢……3DS版在內(nèi)容上,是遠遠超過PS4版的,除了畫面之外,3DS版DQ11的完成度更高(所以翻譯的內(nèi)容就更多了魂淡)。即便是追求畫面的PS4玩家,也可以適當嘗試一下3DS版的完整內(nèi)容,PS4被閹割掉的那部分內(nèi)容真的是很精彩的。
不過呢……也有一個不太好的消息,在臨近發(fā)布之前,由于翻譯的一個二逼操作,導致進度回檔10個小時,因此游戲在最后階段的一部分同伴對話被還原成了日文(真的很對不起)。鑒于目前翻譯空血,暫時無力填這10個小時,因此我們會在下一個版本更新的時候完善這一部分,還望見諒。
勇者斗惡龍11游戲攻略
一、升級
首先這里先科普一點,關(guān)于角色的綜合能力,角色的基礎(chǔ)屬性(包括各職業(yè)特質(zhì)中提供的)對角色的加成最大的,其次才是裝備。所以如果全職業(yè)都達到了一定的等級,會比只將一個職業(yè)練滿的人強出不只一個層次。
例如,一個強力法師的基礎(chǔ),就需要100點特質(zhì)和70或84點的雙手杖才能達標(詳見下圖),然而單獨的一個角色升到60級并且練滿6點特訓點數(shù),也僅僅只有132點,而合格的法師是需要至少170點作為基礎(chǔ)的,故這剩余不足的點數(shù),就需要魔法戰(zhàn)士和賢者職業(yè)的技能點加到雙手杖上,來補足法師的點數(shù)要求,并且,其余各職業(yè)特質(zhì)中的HP/MP量,魔攻加成,也非常重要。
二、主線任務與支線任務篇
新手進入游戲第一個接觸到的,就是DQX的主線劇情。主線任務的所給予的經(jīng)驗收益非?捎^,如在打每個BOSS時使用
當玩家某一職業(yè)升至50級后,就會解鎖游戲內(nèi)大部分的支線任務,支線任務所給予的報酬種類繁多,但都會給予一定的經(jīng)驗和聲望。所有支線任務都是可以重復進行的,但每個任務每天只能重復做一次,首次完成任務,給予的經(jīng)驗是重復的兩倍,所以,在主線沒有完成之前,盡量只做些功能性支線任務即可,其他的支線,可以留到主線任務完成之后,沖級其他職業(yè)的時候再做。支線任務第一次完成所給予的聲望值也是非常多的,是游戲內(nèi)聲望值的主要來源渠道
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本作畫面的優(yōu)秀程度在期待值以上——相比當初披露的演示畫面不僅沒有任何縮水,且實際游戲中驚喜更多。即便經(jīng)歷了《FF15》《地平線》的大風大浪,初體驗時還是被本作充滿治愈氣息的美術(shù)風格所打動。系列首次采用的虛幻4引擎表現(xiàn)出無可挑剔的頂級畫質(zhì),風格則介于傳統(tǒng)的動畫渲染和真實描繪之間,可以說是目前為止與鳥山明畫風3D化最相得益彰的組合。
與《FF15》所塑造的寫實帶有一絲冰冷的世界不同,《DQ11》擁有一個充滿陽光、鮮活而美麗的世界。環(huán)境好,綠化棒,從最初世外桃源般的小山村到雄大的王都、和風情調(diào)的溫泉鄉(xiāng)、被水環(huán)繞的港町、令人樂不思蜀的賭場等等,任何一個地點都有著過目難忘的鮮明特色,這為本作賦予了十足的觀光屬性。如果你是個DQ迷,會很樂于親眼目睹這些2D點陣時代只存在于腦補中的冒險光景。
角色建模和細節(jié)刻畫的造詣,DQ11比前作更上了不止10層樓,包括角色服裝布料的材質(zhì)、以及怪物的毛皮質(zhì)感都表現(xiàn)細致入微,清爽而不油膩。NPC路人們的樣貌與講話口吻都是30年一成不變的老面孔,但建模的感覺煥然一新。更值得一提的是,本作的路人妹子NPC質(zhì)量為所有RPG之最!一個普通村姑都可能讓我們停下腳步多瞄幾眼,不太擅長刻畫女性的鳥山明大概都不敢相信如此養(yǎng)眼的妹子出自他的筆下——必須為本作的美工同志們點一萬個贊。
要知道在《DQ8》之前,這個頑固的系列是出了名的“游戲性=不講究畫面”,跟他講畫面不好就是政治不正確,萌妹子神馬的基本只能靠自己和插圖來腦補,同時還要祈禱堀井雄二千萬別跟風做什么“電影化”過場CG出來嚇人……
發(fā)售時間相差不到一年的DQ7和FF10的CG對比:主題同為美女跳大神。感受一下,你就知道DQ11的進步多可貴!
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