《Eastward》(風來之國)是一款核心為雙角色操作的動作RPG,也是一款Zelda Like的冒險解謎游戲,是我們寫給像素游戲的一封情書,帶你回到90年代動畫的幻想世界。
風來之國steam正版分流介紹
雖然集合了多樣元素,我們的目標仍然是希望用解謎、動作、文字、場景來推動劇情,構建良好的情感體驗,讓你深入地沉浸到與游戲世界的交互中。
風來之國劇情
這是一個崩潰后的世界,這里是風來之國,人類文明逐漸衰敗,卻仍然存在光明能照耀的地方。在這種充滿末日色彩的世界里,更需要你的勇氣來渡過難關,需要你的智慧解決謎題。你將控制來自地底鎮(zhèn)的工人約翰(John)以及他在地洞喚醒的沉睡少女珊(Sam),奇妙的遭遇,兩人一起結(jié)伴而行,搭乘著文明的遺跡——地鐵一路向東,遭遇冒險。
你將能游歷風格各異的大小城鎮(zhèn),看到琳瑯滿目的光景,一棟棟精美的像素小屋熱鬧地聚集在一起,而野外地下城則處處暗藏玄關。裝扮和性格各異的NPC等著你,分享他們的見聞,在他們的幫助下披荊斬棘而前吧!
John是一名武器大師,還會做料理,但光靠力量卻不夠。神秘少女的Sam會使用遠程魔法,當然還有更多的能力等待你去發(fā)現(xiàn)。選擇合適的角色和能力,才能到達遙遠的東方!
Eastward的人物采用了純手繪的逐幀動畫。我們在像素的場景中加入了3D光照系統(tǒng),讓傳統(tǒng)像素場景變得不同以往,物體在不同的光照條件下有著差異化的視覺呈現(xiàn),你將置身于一個生動而多姿多彩的世界中!
風來之國多少錢
非常感謝大家的支持,《風來之國(Eastward)》PC版已經(jīng)在Steam、WeGame和蒸汽平臺解鎖啦!國區(qū)售價68元。
手機版的制作正在積極推進中,60幀體驗、移動端操控模式和機型適配都在進一步優(yōu)化中,相信未來與大家見面的時候,會是更完善的版本。也歡迎大家到官方QQ群參與討論和監(jiān)工。
風來之國測評
游戲劇情的前三章便是:波特島——格林堡——大壩城
每個地方自然有自己的老大,游戲內(nèi)將這種老大稱為長老。
波特島則是一個礦洞改造成的居住地。波特島長老一直都是“兇狠狠”的存在,一開始給人觀感是那種專制、霸道的霸主,而他阻止所有人前往地面,似乎只是想維護自己的地位(出去后人們就不容易受控制,外面他沒有權力)。
格林堡是一個常見的村莊,只不過人們喜歡用“船”來歹徒房子。格林堡長老則更加的隨和,雖然科技感落后,但整個格林堡便是隨處可見的安詳感和人們閑暇時的八卦味道,本該是最適合居住生存的地方,等待而來的“收割日”卻是一場滅村之災。
大壩城一個科技完善的大城市,人們仰仗著“大風扇”頑強的在著世道生存。人們生活充沛,以至于賭場、歌劇院等娛樂方式仍然保留,雖是機器人和人類混住,但人類文明保留完整。
每一個不同的“世界”給人的感覺都完全不一樣,很難就此匆匆路過。
天使與惡魔并存的“珊”
珊(白)在某些時候會看到另一個“自己”(紅),一開始似乎并沒有什么敵意,只是在告訴珊,外面真實的世界,并不斷引導珊前往地面的路。
而在我們好不容易逃出“波特島長老”的恐怖統(tǒng)治,來到了祥和的“格林堡”,碰上了一個喜歡的約翰的女性,一切正在變好。
正當我們安安心心的幫助村里解決問題,卻來到了一個不屬于這個世界的地方——機器控制的工作間。
原本未激活的“工作間”,便被紅珊激活。收割日并不是收割莊稼,而是重置“研究場地”的黑潮。這時候劇情的第一次轉(zhuǎn)折便來了,波特島的長老并不是想將人們?nèi)空瓶赜谑终,而是在保護人民不受外在因素的威脅。這對應上長老幾乎只發(fā)火無實質(zhì)措施的行為(只抱怨收成差不處罰、為珊安排上學、給臉色壓力時需要排練等等一開始費解的行為),而只有在有人開始動搖本地人思考“地面”世界時,他才會以懲罰的形式送動搖者前往地面。
而紅珊便是在此時,開始展現(xiàn)了他邪惡的一面——紅珊掌控著所有機器人工作室,進行著人類生態(tài)的模擬研究,所有居民結(jié)尾胚胎養(yǎng)育,投放于實驗場地,每當實驗結(jié)果不合格,便用黑潮毀滅重置。
究竟珊是這個世界的救世主、還是毀滅者?約翰能否開口講話、能否脫單?續(xù)還有怎樣的冒險?之后的故事(前三章之后)便等待各位讀者自己探索。
游戲特別其他的閃光點(優(yōu)點)
1.地圖真的特別方便。m然我已經(jīng)說過了,但仍然讓我想強調(diào)的優(yōu)點)
地圖會清晰的標記哪邊可以走,哪邊尚未探索,包括地圖內(nèi)有什么可互動的建筑、道具。
PS:除了隱藏墻
2.套娃的內(nèi)置小游戲
游戲一開始,介紹的便是一個勇者、公主、魔王的俗套故事。當你以為是游戲本體的劇情,下一秒告訴你只是孩子們在聊的另一個游戲——大地之子。
小游戲采用的是回合制的角色扮演模式,玩家將扮演勇者進行救公主的任務,途中“招兵買馬”來強化自己的隊伍和實力,去面對最終的魔王。
PS:游戲內(nèi)的怪物需要扭蛋解鎖,地圖內(nèi)箱子會開出扭蛋幣。
3.看似花里胡哨,但又簡單無比的烹飪系統(tǒng)
約翰的平底鍋既可以打架也可以做飯,游戲的恢復機制除了劇情提升、收集提升,最好一個方法便是烹飪食材恢復。
食材方面五花八門:蘑菇、土豆、蘋果、洋蔥等,看起來好像很麻煩,但游戲主要按種類歸類進行烹飪。蔬菜、水果、肉類、海鮮、奶等等,大部分菜品為種類融合烹飪而出,小部分為特定配置。
4.音樂與場景的完美配合
每次場景發(fā)生轉(zhuǎn)變,配樂的變動都很讓我投入。
長老出場時深沉的音樂
珊和小伙伴游玩時歡快的音樂
戰(zhàn)斗場景激奮的音樂
5.循序漸進的難度
游戲的最重要一點便是上手的難度,風來之國內(nèi),游戲的難度評判方法只能通過怪物難度,怪物從一開始的笨笨的史萊姆,到后續(xù)會復活的蛇,甚至兩種狀態(tài)的僵尸、微小的蒼蠅,都是難度不斷提升的表現(xiàn)。
總結(jié)
風來之國,劇情主導向的游戲。在游玩的時候展現(xiàn)劇情,但卻讓人捉摸不透,即會故意展現(xiàn),又會側(cè)面鋪墊。惡人的出現(xiàn)在游戲里似乎只是因為你看的還不全面。沉浸在劇情的同時,音樂的搭配則更讓人沉迷。(或許最終并沒有真正的惡人)
可愛動人的白珊、人狠話不多的約翰、沉迷科學的公主艾娃....這一系列活靈活現(xiàn)的NPC,怎么能讓人不和他們多說兩句,僅前三章就花費了我七小時。遨游在這奇妙而又美好的世界,又有何不可呢。
- PC官方版
- 安卓官方手機版
- IOS官方手機版