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游戲介紹
DmC:鬼泣是繼《鬼泣4》之后的又一新作,與前作最大的不同是,CAPCOM并未參與本作的直接制作,而是將其交由曾制作過(guò)《天劍》的工作室Ninja Theory來(lái)開(kāi)發(fā),并于2013年1月15日正式發(fā)售。由于本作中“黑發(fā)但丁”的新形象遭到全球玩家的批判與不滿,所以其角色形象已經(jīng)過(guò)多次翻新修改。據(jù)CAPCOM證實(shí),本作并非系列的正統(tǒng)續(xù)作,而是設(shè)定在平行世界的獨(dú)立作品,將圍繞年輕時(shí)的但丁展開(kāi)故事。《DmC:鬼泣》的故事發(fā)生在一個(gè)叫做Limbo的惡魔國(guó)度,Limbo屬于地獄邊境,是由邪惡組成的可以反射現(xiàn)實(shí)的平行世界。在這個(gè)環(huán)境里所有的物質(zhì)都在不斷的崩潰,試圖在毀滅之間消滅但丁。強(qiáng)大的惡魔們可以隨意將但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的戰(zhàn)斗之中。
鬼泣5的雙刀打法
工具
散彈槍或者雙槍,一把大劍
方法
看他出現(xiàn),直接開(kāi)槍,他100%雙刀接子彈
然后連續(xù)二次惡魔牽引拉過(guò)來(lái)大劍四連斬削他,打完繼續(xù)一個(gè)拉,繼續(xù)四連斬,繼續(xù),被跑開(kāi)就槍打、二次拉繼續(xù),被叮的格擋馬上惡魔閃避,然后繼續(xù)四連斬。
以上,重復(fù)。
就算進(jìn)異次元了,聽(tīng)見(jiàn)出來(lái)的聲音,就馬上點(diǎn)惡魔閃避,80%出閃避效果,然后大劍削他。
另外如果在墻角,大劍能打十幾連擊。
還有,出現(xiàn)二個(gè)雙刀,或者雙刀配暴君,二雙刀一女巫,不會(huì)卡視角打就乖乖魔化吧
鬼泣5 的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
本作將把更多的精力放在空中戰(zhàn)斗上,這和以前的《鬼泣》是不同的。玩家可以通過(guò)使用連鎖攻擊更長(zhǎng)的停留在空中,給敵人造成更大傷害。這樣看來(lái),空中戰(zhàn)斗將是《DMC鬼泣》的重要組成部分。而本作中還加入了場(chǎng)景戰(zhàn)結(jié)束時(shí)和惡魔閃避時(shí)畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)慢動(dòng)作的效果,使戰(zhàn)斗更具可觀賞性。在本作中但丁擁有天使惡魔雙血統(tǒng),根據(jù)不同情況使用不同的能力以過(guò)關(guān),游戲也加入了一定的解謎元素,包括失落之魂和隱藏任務(wù)鑰匙的收集等。
使用說(shuō)明:
正純手工打造的Vergils Downfall記錄檔
已有超級(jí)Vergil
Hell and Hell留著讓大家享受
物品全收集已完成而道具除了10顆大魔星之外都有
我是用RELOADED的破解補(bǔ)丁因此存檔位置如下:
XP & WIN7系統(tǒng) C:\ProgramData\Steam\RLD!\220440\Storage
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