鬼泣系列的游戲一直是小編的最愛,這款酷帥屌炸天的動作的游戲在全球吸引了非常多的玩家,戰(zhàn)斗爽快刺激、故事簡單多變、機關(guān)重重、樂趣橫生。
這款修改器十分的好用,使用說明請仔細(xì)查看,歡迎測試使用!
使用說明
F1:無敵
F2:無限魔人
F3:無限EX(需先儲氣,然后不會減)
F4:無限潘多拉
F5:無限全魂(2 種魂全無限)
F6:無限物品(6 種物品全無限)
F7:一擊必殺
F8:無限時間
F9:無限段跳(必需先學(xué)會基本的2段跳)
F10:瞬間SSS (只需要殺 1 個敵人)
F11:保存當(dāng)前坐標(biāo)(保存當(dāng)前控制人物的坐標(biāo)。此乃 F12 功能的鋪墊)
F12:返回之前坐標(biāo)(把當(dāng)前控制的人物傳送到之前 F11 所保存的坐標(biāo))
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DEL:停止作弊
END:關(guān)閉修改器
備注一:為避免沖突或浪費系統(tǒng)資源,兩個修改器是不能同一時間開啟的(后開者會自動關(guān)閉)。
備注二:這款修改器只支持32 位的 XP 和 VISTA 。其它系統(tǒng)使用可能會踢出。
游戲介紹
本作將會采用雙主角的設(shè)定,系列傳統(tǒng)的主角但丁將會再次出席,另一個主角并不是則是一個全新的角色尼洛。尼洛是“教團騎士”中實力最強的年輕戰(zhàn)士,有著孤僻的性格,不擅長與他人一同合作,喜歡單獨行事。在組織指派的任務(wù)中更傾向與接手一些骯臟卑劣的工作。本作場景風(fēng)格還是很大程度的繼承了之前幾座的樣式,有著濃郁的歐洲古典風(fēng)格。當(dāng)然憑借著PS3的強大機能,本作場景的豐富程度已經(jīng)遠(yuǎn)超PS2版本了,服裝的質(zhì)感以及光影效果都達(dá)到了比較高的水準(zhǔn)。
游戲特色
《鬼泣4》的操作與前作毫無差別,視角大多數(shù)都可以自行轉(zhuǎn)動,但在特定的場景中則不可以,出招方式也沒有任何變化,只要是玩過任何一代鬼泣的玩家都可以迅速上手。此次本作新加入了兩個技能,一個是在不斷前行幾秒后就會突然加速,如果遇到邊緣就會自動飛躍出去。另一個則是抓取技能,除了用在戰(zhàn)斗中以外,在某些特定的場景必須準(zhǔn)確的使用該技能才可通過。本作依然沿用了以往的游戲系統(tǒng)。我想廣大玩家在游戲發(fā)售前就已經(jīng)得知,主角由原來的但丁改為了尼祿,而但丁畢竟作為前三部作品的主角已經(jīng)深入人心,所以則以配角的形式出現(xiàn)。
這種做法可以在各方面給與玩家全新的感受。
首先要說的就是戰(zhàn)斗系統(tǒng),尼祿的能力與但丁有很大的不同,雖然還是以槍劍為組合,但“惡魔右手”的設(shè)計無疑是戰(zhàn)斗上的一大亮點,玩家可以利用這一特殊的能力,配合帶有蓄力功能的劍使出各種極其華麗的連續(xù)技,并且游戲中出現(xiàn)的各種怪物用惡魔右手攻擊后都會呈現(xiàn)出不同的招式,比如將敵人重重的砸在地上、撕扯、投擲等,尤其是BOSS戰(zhàn)中,基本上所有的BOSS都會被普通攻擊打成無力還手的狀態(tài),此時玩家就可以使用尼祿這恐怖的右手,無論對方的身軀有多模龐大,玩家都可以欣賞到一小段精彩的打斗場面,頗有些《戰(zhàn)神》的感覺。
剛才小編曾說過但丁是以配角的形式登場,所以直到游戲進行到五分之三后玩家才可以使用但丁,令人遺憾的是但丁的招數(shù)幾乎沒有任何強化,和《鬼泣3》中一模一樣,我們唯一可以看到的些許改動就是但丁的四種職業(yè)被設(shè)計到了快捷菜單中,玩家可以簡單的用方向鍵來快速切換,為了不讓游戲出現(xiàn)惡性的連續(xù)技,在切換職業(yè)的同時但丁都會有個幾秒鐘的小動作。
能夠讓玩家感到些許欣慰的是,CAPCOM還算厚道,為但丁設(shè)計了全新的武器,而尼祿由于有了變化多樣的惡魔右手,所以沒有給他設(shè)計新的武器,不過制作方還是為尼祿設(shè)計了一個特殊能力那就是“閻魔刀”與但丁變化惡魔的形式相似,發(fā)動這一能力會耗費MP值,在打斗的過程中可以慢慢恢復(fù),雖然在攻擊力和外形上都強,但即便使用了這一能力,尼祿還是會被敵人擊倒在地,如果在一般難度下相比但丁的惡魔變化還是略微遜色一些的。
在關(guān)卡設(shè)計上,各種各樣的機關(guān)還是同樣可以看到,比如齒輪車、激光網(wǎng)等,但是難度并不很高,不會讓玩家產(chǎn)生反感,這一點要比《忍者龍劍傳》強百倍。
至于游戲中出現(xiàn)的各種魂魄與前作基本沒什么區(qū)別,不過有一點值得一提就是紅魂只能購買物品,而升級招數(shù)則需要每關(guān)過后系統(tǒng)根據(jù)評價發(fā)放的特殊分?jǐn)?shù),讓小編記憶猶新的是,如果玩家中途死亡后分?jǐn)?shù)會有些許提高,不知這項設(shè)計是否是為了鼓勵玩家能夠繼續(xù)前進,總之很有心意。
最后再來說說一些細(xì)節(jié),本次《鬼泣4》加入了挑釁系統(tǒng),玩家在不停的變換招數(shù)攻擊后屏幕右上方會出現(xiàn)從D到SSS的評價,每一階層的評價都有相對應(yīng)的挑釁方式,很有意思。還有就是與前幾作一樣,特殊任務(wù)模式在本作中依然可以見到,也是隱藏在各種角落當(dāng)中,為了讓玩家們能夠更多的發(fā)現(xiàn)這些隱藏地點,制作方將尼祿的右手設(shè)計了一個感應(yīng)功能,離隱藏地點越近手臂的光芒就會越亮,并且在通關(guān)后還有難度比較變態(tài)的DMD模式,打通后可以獲得無限變惡魔的獎勵。
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