Autodesk Maya 2020是非常專業(yè)的三維建模合動畫設(shè)計軟件,設(shè)計師可用通過軟件創(chuàng)作角色合動畫,功能十分強大,本站為您帶來了Maya 2020免費版本,還有教程,幫助你快速上手!
Maya 2020安裝步驟
1、雙擊運行exe文件;
2、設(shè)置解壓目標文件夾;
3、解壓完成,安裝程序啟動,勾選同意許可協(xié)議,點擊下一步;
4、設(shè)置安裝位置,點擊下一步;
5、選擇需要安裝的組件,點擊開始安裝;
6、等待產(chǎn)品安裝;
7、安裝完成;
Maya2020破解教程
1、斷網(wǎng),運行軟件,點擊輸入序列號;
2、點擊激活;
3、輸入序列號合產(chǎn)品密鑰,點擊下一步;
4、選擇使用脫機方法申請激活碼,點擊下一步;
5、到這里,直接點擊關(guān)閉,重新啟動軟件,再次進入激活頁面;
6、以管理員身份運行注冊機,將申請?zhí)枏?fù)制到注冊機上,點擊patch,然后點擊generate,生成激活碼,復(fù)制激活碼到激活頁面;
7、點擊下一步,激活完成!
maya2020新功能
Maya 2020 引入了時間滑塊書簽(Time Slider Bookmarks),此工具允許您使用彩色標記在“時間滑塊”(Time Slider)上標記事件,以便可以及時注意到某些時刻。當您想要聚焦或亮顯場景中的特定區(qū)域或事件時,書簽非常有用。通過新的時間滑塊書簽管理器,可以一次性編輯多個書簽。
單擊“時間滑塊”(Time Slider)上的“書簽”(Bookmark)圖標 可打開“創(chuàng)建書簽”(Create Bookmark)窗口(或按 Alt (Option) + T)。選擇開始幀和結(jié)束幀、顏色和名稱,然后單擊“創(chuàng)建”(Create)。有關(guān)詳細信息,請參見創(chuàng)建時間滑塊書簽。
多邊形重新劃分網(wǎng)格和重新拓撲
“網(wǎng)格”(Mesh)菜單中包含兩個新命令,可用于輕松修復(fù)拓撲或?qū)⑼負涮砑拥竭x定網(wǎng)格。只需選擇組件或整個網(wǎng)格并運行重新劃分網(wǎng)格(Remesh)即可添加細節(jié)并在曲面上均勻分布邊,然后對曲面運行重新拓撲(Retopologize)以將其所有面轉(zhuǎn)變?yōu)樗倪呅。這可以節(jié)省數(shù)小時甚至數(shù)天時間,避免費力的手動建模清理工作。有關(guān)詳細信息,請參見自動重新拓撲網(wǎng)格。
綁定改進
變更 Maya 的變換模型
向所有變換派生節(jié)點添加了新的矩陣輸入 parentOffsetMatrix,以簡化依存關(guān)系圖 (DG) 和有向非循環(huán)圖 (DAG)。
Play Video
添加此屬性后還可支持新的高級矩陣驅(qū)動工作流:
使受驅(qū)動變換上的平移、旋轉(zhuǎn)和縮放通道保持未填充狀態(tài)且適用于動畫
減少綁定師需要創(chuàng)建的 DG 和 DAG 節(jié)點以及連接數(shù)
可用于在變換屬性清零時定義節(jié)點的位置
減少計算開銷,并簡化節(jié)點編輯器(Node Editor)中的編輯操作
當前,在 Maya 中,大多數(shù)約束計算是矩陣數(shù)學(xué)計算,其結(jié)果可分解為縮放、旋轉(zhuǎn)和平移值,隨后可使用這些值驅(qū)動其他變換。這將導(dǎo)致圖形復(fù)雜性增加且計算過度。
offsetParentMatrix 將插入到父矩陣之后的變換模型中,并用作與其自身父矩陣的偏移。通過此新屬性,可跳過成本高昂的分解/合成步驟。它還具有另一個優(yōu)點,使受驅(qū)動變換的縮放、旋轉(zhuǎn)和平移通道適用于動畫。此過程可減少綁定師需要在綁定中創(chuàng)建的 DAG 和 DG 節(jié)點數(shù)。
啟動Maya時出現(xiàn)錯誤:“無法在文件打開時應(yīng)用顏色管理設(shè)置”解決方法
使用不同的遠程 PC 監(jiān)控軟件(例如,Team Viewer 或 RealVNC)
注意:如果使用 Windows 遠程桌面登錄渲染節(jié)點,軟件將顯示渲染節(jié)點操作系統(tǒng)的“虛擬桌面”表示。OpenGL 視口顯示設(shè)置驅(qū)動程序未提供 Maya 需要的所有擴展。
將視口渲染器設(shè)置為 DirectX 而非 OpenGL
要更改此設(shè)置,則導(dǎo)航到“窗口 > 設(shè)置/首選項 > 首選項 > 顯示”(Windows > Settings/Preferences > Preferences > Display),向下滾動,然后從“渲染引擎”(Rendering Engine)下拉菜單中選擇“DirectX”
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